经查实论坛近期被黑客植入木马,导致速度变慢。11月20日晚间已清除八个隐藏木马。
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[交流] LOTUS官方更新 进展搬运


#77
1.EA.074


-模拟-多人游戏:现在有了AI!我们特别感谢 Teneberus, Steven3233, darkrai 和 gt670dn在杜塞尔多夫卡上进行了数小时的beta 测试,直到一切正常为止。

-模拟-多人游戏:游戏主人现在可以设置交通密度和汽车数量。不要将AI设置得太高,对于某些计算机来说,它太快了;)

-模拟:性能略有改善(对FPS产生影响,但仅在某些条件下才有效)

-模拟- 错误修正:某些情况下信号切换不正确(例如,如果W0 分配了多条路线,则W1基本内容通用道岔信号)

-模拟-错误修正:黑色GT6N后部零件(可能还有其他类似的效果),尤其是多人游戏中的“其他”

-模拟-错误修正:尽管将车辆切换为“不可见”,但其中一些仍显示在车辆选择中

-模拟-错误修正:多人游戏(例如,汉堡)上的“旧” 电子开关现在可以使用

-模拟-错误修正:MP / AI车辆没有刺耳的弯道声

-模拟:临时安装了FIS显示器,可以使用一个选件激活



-MapEditor-错误修正:看不见的轨道无法重新定位

-MapEditor:在“街道模式”下不能再删除轨道,只能对其进行标记(对于交通信号灯系统)。



-ContentTool:新的脚本功能:“ function RegEx(Input: string; Pattern: string): boolean”,以某种格式测试字符串(请参阅https://www.delphi-treff.de/tu…e-ausdruecke-in-delphi/2/)

-ContentTool:新脚本功能:“ function RegExReplace(Input: string; Pattern: string; Replacement: string): string”(请参阅https://www.delphi-treff.de/tu…e-ausdruecke-in-delphi/5/)



-内容:史蒂文斯FIS更新

-内容:翻转点显示-各种错误修复

-内容:安装了绿色交通信号灯杆(杆和鞭)

-内容:更新Florians容器

#78
1.EA.074a



-内容:Rolf的履带配件收到了更新。由于材质设置已更改,因此如果看上去有些奇怪,可能必须在某些地方重新计算地图。

-内容:史蒂文斯FIS更新

#79
1.EA.075



有了这个补丁,我们告别夏天的补丁,直到八月。当然,我们仍然在这里提供支持和修补程序。 :晴天:



-模拟:如果路由中包含特殊字符,则这些特殊字符也会在路由概述中列出。

-模拟:如果路线没有任何停靠点,则在路线总览中输入第一个目的地。



-MapEditor:单人游戏地图现在可以转换为多人游戏地图。适用以下规则:带有DEM的地图保留在虚构的星球上,并且现在在概览中可见,并且可以在以后与其他星球地图一起在多人游戏中进行选择,加载和使用。没有DEM的卡也可以转换,但只能在多人游戏中单独玩。玩得开心!!

-MapEditor:MP卡现在可以重叠-因此每个人现在都可以在自己想要的地方保留地图。

-MapEditor-错误修正:更改图块保留时出现问题



-ContentTool- FIS:功能已删除:不再在特殊的FIS中添加或编辑更多的停靠点或路线

-ContentTool- FIS:编辑停止/目标位置时,每个字符后没有永久更新

-ContentTool- FIS:现在可以在单独的,可扩展/可最大化的窗口中编辑常规附加字符串以及车站,路线和路线停靠站的附加字符串

-ContentTool-错误修正:对于特殊的FIS文件,有时没有保存查询



-内容:史蒂文斯FIS更新

-内容:Florian的植被更新

#80
1.EA.076



-模拟-重装过程可以大大缩短。

-模拟-错误修正:如果您没有在选项“静止时重新加载”的情况下没有在任何地方停下来,则几乎不可避免地要驶入空白处。



-MapEditor:对于构造路线元素(使用绝对高度时),可以预先选择一个坡度,用于放置新元素。如果斜率在对接发生点偏离,则构造一个合适的过渡件。

-MapEditor:在轨道几何体(以前的道岔)计算机中,现在还可以构造带有过渡弯头的轨道变化。

-MapEditor:在放置参考线,轨迹等时输入数字参数时,也可以直接输入过渡曲线参数“ A”。



-内容:史蒂文斯FIS更新

-内容:Yufa的集装箱已更新

-内容:Rolf履带配件已更新

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#81
1.EA.079



: 新功能:模拟:添加了新的图形效果。为此,请激活“后期渲染”选项。此效果应微调。因此,如果您有任何意见,请告诉我们!注意:请查看您的内容,它会亮起来!车辆,路灯,公交车站-任何有光源的东西。白天和黑夜检查它们。某些设置可能需要进行调整-如果看起来有些奇怪,请告知我们,我们将很乐意帮助您调整设置。

: 新功能: 添加了用于设置太阳强度的匹配选项。

: 新功能:模拟:激活LODing(尤其是3D树)。仍然必须进行微调。

: 新功能:模拟:现在最多可以激活16个“前灯”(即从用户车辆照亮周围环境的光源)。但是,请谨慎使用该控制器,因为显卡的计算工作相应地很繁重!

: 新功能: 模拟:游戏中闹钟

: 新功能:模拟-多人游戏:如果您在小组中并想加入其他游戏,则可以直接离开小组

: 新功能: 模拟-多人游戏:现在已保存当前游戏的时间进度,因此在旧位置重新连接时,您可以继续相应的时间。

: 新功能:模拟:引入了临时选项,因为“正确”选项有时会导致在模拟过程中出现问题。

错误修正: 模拟:改善了用户总线的性能

错误修正: 模拟:即使在64位版本中,当您连接新的游戏控制器时,系统也会询问您是否要对其进行自动配置。

错误修正: 模拟-多人游戏:加入后,时间提前了1个小时

错误修正: 模拟:使用鼠标“操作”对象时,鼠标左键和右键可以同时独立操作

错误修正: 模拟:内部功能的完整修订版,用于添加,编辑和删除各种热键





: 新功能:MapEditor:所有图层的新刷新按钮:refreshalllayers:(注意!慢!)

: 新功能: MapEditor:新的地面纹理模式“方格纸”(英语:Grid)

: 新功能: MapEditor:从现在开始,如果要同时选择其他元素或辅助对象(例如以实现对齐或捕捉),则在编辑/创建各种对象和线条时必须按下[Ctrl]键。

: 新功能: MapEditor:可以隐藏风景对象

: 新功能: MapEditor:用于将视图北移的按钮

错误修正: MapEditor:新加载的地图不会立即显示为未保存。

错误修正: MapEditor:渐变也应用于相对路径。





: 新功能: ContentTool:引入了第三级LOD





-内容:新柏林建筑

-内容:DDR泪滴灯(高倍版)

-内容:柏林公交车站台

-内容:标准公交车站字体的稍厚版本

-内容:适合字典规格的Flipdot广告

错误修正:内容:柏林关税制度和特殊的FIS文件现已标记为公共领域。

-内容:Pandemist,Yufa和Steven的更新容器

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+18
#82
1.EA.080







: 新功能:模拟:AI人!迈向乘客的第一步也是最复杂的一步。从现在开始,由不同的人填充卡片。很快他们也将能够上车,但是我们仍然需要您的帮助...

: 新功能:模拟:现已连接AI车辆和AI人员最大可见距离的选项

: 新功能:模拟:最大选项 增加了行人的可见性并用于设置行人的数量和密度-然后也可以通过这些选项关闭行人


: 新功能:模拟:使用[Ctrl] + [Shift] + [Alt] + [E],将打开当前标记车辆的所有模块的树状显示。然后可以从此处选择所有模块的脚本测试窗口。

: 新功能:模拟:脚本测试窗口具有记录所有广播等的日志功能。拦截。黑名单允许隐藏特定条目,从而将所有黑名单条目解释为“包含”。(作为输入的“ blabla”被解释为“ * blabla *”)。

错误修正: 模拟:无法使用某些Unicode区域

错误修正: 模拟/插件:ReceiveVarString过程已修复

错误修正:模拟:现在,临时PIS的加载速度大大加快

错误修正:模拟:后视镜中的黑色公交车窗



: 新功能:MapEditor:行人路径和人群多边形。可以给一组人多边形指定一个方向,根据该方向放置的人可以对齐(有变化)。或者,也可以关闭此功能。

: 新功能: MapEditor:创建新地图或必须从我们的服务器加载图块(即存储的DEM地图或OpenStreetMap数据)时,MapEditor必须处于在线模式。

: 新功能: MapEditor:辅助线在构造线等过程中始终可见,但仍只能通过[Ctrl]激活。

错误修正: MapEditor:当鼠标靠近时帮助程序的可视化

错误修正: MapEditor:键入过滤器时,具有诸如[N]之类的功能的MapEditor键将被阻止(以免意外放置新对象等)。

错误修正:MapEditor-校正:以前且在引入相应按钮之前:snapZ:,在构建多边形时使用[Ctrl]激活了垂直调整。现在这没有任何意义,只需按[Ctrl]即可按上述按钮进行调整。



: 新功能:内容:西洋镜现在带有人行道和新的交通信号灯,用于演示。

错误修正:内容-错误修正:停止多维数据集-电车时刻表和运价信息卡都存储在“ T”上。关税信息现在存储在“ I”中。

错误修正:内容/词典:已修复Krüger字体和词典中的P + R徽标。所有直接从词典中复制了自己字体的P + R徽标符号的人,都必须从词典文章中再次复制它。

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#83
1.EA.083



注意:请备份您自己的内容!



: 新功能: 模拟-GUI:车辆配置的广泛修订:

车辆制造商未在其上标有“重要”标志的模块插槽不再显示。为了清楚起见,因此不必根据情况将所有模块插槽标记为“重要”。主模块(其设置会影响一些从模块,例如外部显示器正面->侧面/背面)在大多数情况下都是“重要的”。
不能为空的模块不能再选择为“空”。
如果可用,则在选择列表中显示输入的模块名称(语言输入!)。
扩展模块概述显示了模块的描述(语言输入!)。
现在,在模块和常量之间有一个“高级”按钮,可用来打开高级配置。可以在此处设置所有模块,并显示预览图像和说明。
主模块设置从模块。在扩展视图中也可以防止这种情况。为此添加了一个按钮。
: 新功能: 模拟:游戏开始后,打开的MP游戏也会显示在选择列表中

错误修正: 模拟:人行横道的微调

错误修正: 模拟:鼠标单击事件仅应用于已单击的模块(这也适用于主车辆)

错误修正:模拟:如果在开始单人游戏时将FIS设置为“标准”,则现在还将保存此信息,以便在下次游戏开始时正确选择FIS

错误修正:仿真:根据活动摄像机的驾驶室索引和模块插槽,将浮点值(从游戏控制器轴,鼠标控制输入和插件DLL)传输到模块。

错误修正: 模拟:放置总线后摇摆





: 新功能:Simulation / ContentTool:回射!:-)请务必报告错误和不良行为,并因此;)仅对复杂类型的材料报告材料属性的回射。

: 新功能:Simulation / ContentTool:主从模块:可以为模块提供模块类-ContentID对的列表。如果在模块插槽中选择了以这种方式配备的模块,则该模块将在此列表中所有以后出现其类别出现在该模块插槽中的目录中都装有ContentID。

示例:例如,一个LED主户外显示屏包含所有从属显示类别的列表以及属于该LED主户外显示屏的从模块的相应ContentID。例如,如果要在GT6N上使用LED显示器而不是Flipdot显示器,则只需在主机上选择LED。但是,如果为从站选择了不同的显示,也将使用该显示。

: 新功能:Simulation / ContentTool:模块可以标记为“重要”,然后才显示在车辆的标准模块概述中。

: 新功能:Simulation / ContentTool:为模块分配了重新分配的油漆,该重新分配也分配给了主车辆。注意:每种情况下必须具有相同的纹理!如果原始位图/ DDS具有相同的文件名还不够!因此,必须将模块导入与车辆相同的工作目录中,或者必须使纹理可见并从纹理列表中手动选择纹理,并注意正确的(车辆)容器!同样重要的是:重新绘制工具不会列出所有模块的纹理,而只会列出主要车辆的纹理!如果要在重涂中包含模块纹理,则车辆必须至少具有一种包含该纹理的材料。

: 新功能:Simulation / ContentTool:模块光源现在应该完全出现在主要车辆和风景中。唯一的限制:模块本身没有任何照明空间;而是将模块的所有光源分配给模块插槽的照明空间。

: 新功能: Simulation / ContentTool:可以以以下方式配置模块插槽,使其仅在车辆常量(整数或布尔值)采用特定值时才处于活动状态。





: 新功能:ContentTool:保存车辆和模块时,将不再自动生成预览图像。相反,可以根据需要有针对性地生成预览图像,并且还可以根据自己的喜好对所有内容进行专门配置和整理。对于各种风景对象和样条线,每次保存时仍会生成预览图像,因此您不必担心。所以,现在我希望获得有关hybsche车辆的缩略图,而受电弓现在就可以起来!:D

: 新功能: ContentTool:可以为装载的车辆显示默认配置的模块

: 新功能:ContentTool:通过淡入模块,现在可以生成预览图像,在该图像中车辆承载模块并且不是裸露的。为此也可以更改变量。

: 新功能: ContentTool:模块可以配备可见的名称和描述语言ID。

: 新功能:ContentTool:如果“单元对话框”(例如常规对象设置)可以选择添加或删除动态列表的元素(例如模块插槽,文本纹理,传感器等),则可以上下移动它们的元素,并且可以更改顺序。但是请注意:这是一项非常广泛的功能,尚未经过全面测试!因此,请事先进行备份!

: 新功能: ContentTool:模块插槽具有座舱索引,因此始终可以清楚地了解哪些键盘输入项应该影响哪些模块,哪些不应该。

: 新功能:ContentTool:添加了模块插槽参数,可防止未设置任何模块的可能性。有用的,例如,用于模块设备板或模块后视镜等。

: 新功能:ContentTool:模块还可以包含实时镜像





: 新功能:MapEditor:对象现在也可以绕横向和纵向轴旋转。这可以通过输入坐标(右键单击==>旋转)或接管基础地形的坡度来完成。也可以复制其他对象的旋转。

错误修正:MapEditor-交通灯系统编辑器:如果您调整一个阶段的长度,则以下阶段会正确滑动。此外,还有一个复选框,可在激活后确保所有其他阶段也随之滑动并调整循环时间。

错误修正:MapEditor:在样条线的设置中,ContentID列表为空。

错误修正: MapEditor:多边形也可以捕捉到辅助线,线等。





: 新功能: 全部:程序启动时,如果由于相同的名称和相同的ContentID而忽略了容器,则会在日志文件中创建一个条目。





错误修正: 内容-西洋镜:东南回旋处的环形交叉路口和电车相的行人阶段以及东北弯处的“ Z”相延伸

: 新功能: 内容:交通标志和有轨电车标志配置为反光

: 新功能:内容:GT6N和ND313发送“ VELOCITY”和“ ATBUSSTOP”

: 新功能: 内容:来自Tene的LCD模块现在具有一个预览图像,已经过某种方式更新并很好地设置了它们的从属



---



已知错误:

反转游戏控制器轴时出现问题
在车辆配置中更换车辆时,有时装载时间较长

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#84
1.EA.085



亲爱的亲们,是时候拆开礼物了!我们,LOTUS开发人员以及Beta测试人员,插件开发人员以及LOTUS仿真器的所有直接和间接支持者都希望您圣诞快乐,并祝您在今年的圣诞节补丁中玩得开心!



新功能:模拟:乘客!从现在开始,那些忙碌的人们想上下车。当然会有更多功能!

错误修正:模拟:行人性能得到改善。

错误修正: 仿真:修复了F1和F2视图中车辆与模块之间的透明顺序错误

: 新功能: 模拟:现在按字母顺序排列了各种用于车辆和地图选择的下拉菜单

: 新功能:模拟:从现在开始,车辆制造商可以随其车辆一起提供模块预设-随后将选择将其加载到车间中。

: 新功能:模拟:车辆常数也用于模块预设中

错误修正:模拟:使用预设的“标准”重置车辆常数

错误修正: 模拟:在选择车辆时更换车辆花费了很长时间

错误修正: 模拟:游戏中最后选择的车辆

错误修正: 模拟:游戏中最后选择的入口点

: 新功能:模拟:可以通过启动参数关闭入口点类型与车辆类型(铁路/街道)的比较-noentrypointcheck

: 新功能:模拟:临时FIS中的排序功能

: 新功能:模拟:全面修订了用于多人游戏的车辆内容选择,包括保存选择并与各种附加组件一起交付的可能性。同样,在此处,稍后将提交将其添加到ContentTool中的研讨会的选项。还添加了仅自动选择BaseContent的选项

: 新功能: 模拟:在聊天中使用/ SetGamePrivate,游戏开始后仍可以关闭游戏

错误修正:模拟:另一个玩家拥有的模块现在可以正确显示在多人游戏配置中。为此,必须从头开始创建组,这不适用于旧组。

: 新功能:模拟:现在带有图标的下拉菜单。应用程序示例:单玩家地图中的收藏夹(当前为硬编码)或单玩家入口点选择中的入口点类型。



错误修正: Simulation / ContentTool:脚本访问不存在的字体时被拦截



: 新功能: ContentTool:可以通过命令行直接打开目标文件-或通过其他方式打开:通过指定ContentTool,可以直接从Windows双击打开* .lob文件。



: 新功能: 内容:新建筑物和交通信号灯以及“ UFO”灯-新建筑物

新功能:内容-GT6N和DL:配有乘客座位。公共汽车上层没有座位,因为乘客还不能蹲下;-)

: 新功能: 内容:西洋镜现在停止了

: 新功能:内容:熊猫,史蒂芬和尤法的BaseAddons已更新

[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2020-12-26 01:24 编辑 ]

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#85
1.EA.085a



错误修正: 模拟:当载具上的乘客被更换时,LOTUS坠毁

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#86
1.EA.085b



: 新功能: 入口点符号现在也可以在游戏和多人游戏中使用。

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1.EA.090

请继续备份您的工作!

时间表的首次出版。我们尚未完成,但是我们需要您的反馈才能完成,因此请努力测试并向我们报告!

什么有效:
  • 创建带有轨道和站点的车站
  • 创建具有向外和返回方向以及通过路线的路线,并具有自动路线查找功能
  • 不同的旅行时间资料
  • 预先计划的交通天(工作日,日期范围,节假日等)
  • 使用线路和路线代码定义路线
  • 定义旅程,包括旅程编号,开始时间和个人旅程时间,以及可能的不同驶入路线
  • 课程定义
  • 为上述规划引入2D地图
  • 单人游戏中的时间表选择
  • 在游戏中显示下一个停靠点以及与目标时间的偏离(Ctrl + T)
  • 第一个脚本查询,请参见下文
  • 流通计划
  • 考虑到游戏中的流量天数
将会发生什么:
  • 脚本查询时间表的时间和延迟
  • 单独输入公共假期和休假时间
  • 在相关地图之外创建时间表,如“ Mod”
  • 根据选定的时间表放置新车
  • 时间表和多人游戏中的乘客
特别感谢我们的时间表专家:
我们知道,新的时间表功能非常广泛。这将是一个产卵的羊毛乳猪,应该能够(几乎)绘制所有真实的相关需求。因此,没有快速的方法来创建“简单”行。一切准备就绪后,我们将为您详细记录功能。在此之前,我们已经为首次测试创建了菜谱条目,这将使您自己制作卡片的第一步更容易。详细的文档将在后面!

模拟-多人游戏:游戏总览中显示了实际仍在游戏中的用户数
模拟:重新设计ALT菜单
模拟:关闭后未退出莲花的可能原因已修复
模拟-多人游戏:如果您随后加入游戏,则未激活的控件(例如,车辆或入口点选择)将被隐藏,而不仅仅是被禁用
模拟:使用快速入门加载最后一种情况时,无法再放置其他车辆
模拟:在车辆上具有预设的模块插槽时,更改常数后会重置模块
模拟:在游戏中,最后选择的进入点是预先选择的
模拟:游戏中最后选择的FIS是预先选择的
模拟:FIS文件现在按字母顺序
模拟:选择牵引力时,它具有n + 1。现在,车辆在列表中重新粉刷
模拟-多人游戏:游戏主持人还可以在游戏运行时更改游戏时间
模拟:用于反转游戏中延迟显示符号的新选项(Ctrl + T)
模拟:现在还可以在下一个起飞时间自动设置游戏中的闹钟
模拟:新的启动参数 -instantquickstart意味着LOTUS在启动后立即按下快速启动按钮。通常,这是最后一张卡,最后一张卡是最后一次或当前时间在最后一个入口处的最后一辆车辆(取决于选项)。这样,在测试时,您可以更快地进入游戏。
模拟:例如,如果预先选择了“机车”,则车辆选择不再跳回到“电车”。
模拟:现在可以跟踪讲习班项目的播放时间。到目前为止,这适用于车辆,模块,重涂,FIS和地图。必须使用当前的ContentTool将其他所有内容都上传到研讨会一次,以便进行跟踪。
模拟:将车辆更换为具有多个模块或常量的车辆时减少了
仿真:加载时间长,时间表选择
模拟:缩短多人游戏概述的加载时间


MapEditor:已计划的逻辑。此功能非常广泛,必须进行广泛的测试。随时要求任何帮助!
MapEditor-时间表start参数 -UseSimplePen可确保使用更简单的技术绘制2D窗口,从而避免了任何不兼容性,例如在Windows模拟器中。
MapEditor:路线构建的深入干预
MapEditor:如果右键单击一条曲线(参考线,路线元素,样条线等),则可以选择MapEditor构建带有过渡弧的替代曲线参考线。
MapEditor:现在可以通过线/路线自动设置点


Simulator / MapEditor-路线路线现在可以添加轨道。如果车辆在这样的轨道上,则插入标记有新选项的路线,或者没有类似LOTUS的时间表,或者如果设置了时间表并且车辆少于2分钟,则提前插入适当的路线。以这种方式,该原理在铁路互锁工作之后实施,其中不需要车载设备,但是适当配置的自动系统或调度程序可确保插入正确的路线


ContentTool:脚本可以确定车辆是否在特定路线上,如果是,则可以确定它是否在车站轨道上以及该车站的名称。也可以测量沿路线的两个站点之间的距离。
使用线路和路线号确定路线的索引。“范围”参数将在稍后介绍,并且最初可以保持为0:
ContentTool:Nightalpha亮度244现在意味着以这种方式标记的区域中的夜间纹理应始终发光,尤其是在白天,请参见此处
ContentTool:可以通过命令行开始导入纹理:-t:{Path}#{Start-ContentSubID}
ContentTool:修复了创建新导轨(选择窗口的圆形连接)时出现的问题
ContentTool:研讨会项目的名称和描述现在可以双语
ContentTool:现在可以在上传研讨会时输入更改注释
ContentTool- Workshop:现在支持显示可见性状态“未列出”
ContentTool:车辆模块预设现在可以加载到车间中。为此,它们必须位于MyContent目录中。
ContentTool- Workshop:支持Unicode(名称,描述,补丁说明,容器名称,图片名称)
ContentTool:默认情况下,Shine已关闭
ContentTool:现在保存了哪个工坊项目中的内容。利用该信息,内容的搜索功能可以在以后实现,并且可以从LOTUS预订相关的工作室以获取不兼容的多人游戏(如果已知)。
ContentTool- FIS组:可以指定ITCS服务器


内容:西洋镜配备了新功能
内容:增加了工作的卡车Steven3233Pandemist 。玩得开心!
内容:鱼发交通 标志
内容:大流行的建筑物和物体 [/url]
内容:路缘高度22厘米,过渡15厘米=> 22厘米和背部,过渡0厘米=> 5厘米和背部,过渡0厘米=> 15厘米和背部。
内容:更多BaseAddon补丁说明,位于此处:[url=https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?board/26-pr%C3%A4sentationen/&labelIDs%5B7%5D=63]演示文稿


已知错误:
急救:当您按“单人游戏”时,LOTUS崩溃



[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2021-3-29 16:37 编辑 ]

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#88
1.EA.090a



错误修正: 模拟:修复了多人游戏中的进入点选择(游戏准备)

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#89
1.EA.090b



错误修正:模拟:单击单个玩家时冻结,也可能在单击游戏中的选项时冻结

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1.EA.092
旅客信息,旅客信息无处不在!
推出了模拟SAS(固定公告系统-Haltestellen-或Bahnhofs-公告)系统。该系统将能够使用14,000种语言模块,包括所有可能的火车类型,时间,火车编号,目的地-全部可自由配置,并且将来还可以在控制中心的多人游戏中进行控制。已经生效的内容:进入和准备状态公告,延迟,连接,一般公告,“继续为...”。欢迎反馈!而且系统还远没有完成-将来会更多!
模拟:对旅客信息系统的全面支持
模拟:多人游戏的时间表-到目前为止,尚不完善,尚未确定,接下来将会有所改善!
模拟:乘客下车或不下去了,当外部显示器或者显示“服务”目的地或的FIS名称音轨/站的列车停在那里
模拟-时间表:将轨道号添加到时间表信息中

MapEditor:Entrypoints窗口中的新按钮“ center” ,您可以使用它跳到地图上标记的入口点
MapEditor-时间表:如有必要,将课程号添加到循环窗口中行程编号的前面

ContentTool:对象可以配置为“仅在MapEditor中可见”
ContentTool:如果纹理结尾未完全用小写书写(例如,“ * .DDS”而不是“ * .dds”),则出现问题

内容:新的,花样繁多的房屋花键
内容:来自Alper,Yufa,Steven,Panda,Tene的大量BaseAddons-参见此处
内容:西洋镜更新




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#91
1.EA.094



在这一点上,非常感谢我们NightlyBuilds的努力测试者!您对我们有很大帮助!



: 新功能: 仿真-性能补丁:

错误修正: 模拟一段时间后没有黑色纹理
: 新功能: 在重载,重新定位时以及在显示GUI时的性能中,许多过程优化均反映在模拟中
: 新功能: 纹理重装更流畅
: 新功能: 充电过程分开了,装弹时的卡顿现象应该明显降低了!
: 新功能:如果图形内存负载很高,将来,例如,通过降低纹理分辨率,可以减少图形内存上的负载。如果这样做不利于截取屏幕截图,则可以在开发人员选项下将其关闭。
: 新功能: 分别降低AI人和AI车辆的纹理分辨率的选项。虽然建筑物和物体的纹理分辨率通常相当``紧'',并且当您降低分辨率时可以很快看到,但是只有在AI车和人的降低幅度更大的情况下,您才会注意到这一点。试试看!
: 新功能:在发生崩溃的情况下,尤其是使用ATI卡时,-nographicMT可以使用start参数停用并行纹理和网格加载
: 新功能:模拟:如果在时间表中指定了一条线,那么现在将由SAS宣布,否则-一如往常-火车/旅程号

: 新功能: 模拟:选择时间表时,也会在右侧文本字段中的电台名称后记下轨道号

: 新功能: 模拟:日志文件:现在,即使超过4 GB,也应该正确输入图形内存。

错误修正: 仿真:正向和反向加速度不同的问题

错误修正: 模拟:F4视图不再以“原始楼层”为中心,而是以地图开发人员创建的实际楼层为中心

: 新功能:模拟:2D地图,包括测站名称和定向入口。并且该功能是所有其他地图功能的先驱。



: 新功能:MapEditor:仅当状态栏左下方不再有“正在初始化标题...”时,才可以保存。这可能可以解决轨道不时消失的问题。

: 新功能: MapEditor:如果单击“更新所有路径,路线和旅程”,则现在还将重新生成其站和路径。

: 新功能:MapEditor:样条线现在还支持环境光遮挡



: 新功能: Simulation / MapEditor:如果延迟计算出现问题,请在MapEditor的时间表窗口中单击“ btnRefreshTrips”



: 新功能:ContentTool:返回将服务于指定旅程function StatPIS_GetLatestVehOnTrip(self: integer; tripindex: integer): boolean;的火车是否tripindex已在此旅程中,并且已经离开了第一站。如果车辆仍在上一个行程中,尚未离开起步站或已经在下一个行程中,则返回“ False”。如果有几辆车同时操作此电路,则考虑最后行驶的那辆。

: 新功能: ContentTool:间隙纹理的大小现在可以调整

: 新功能:ContentTool-脚本:改编的RC_PIS变量的编码。参见https://www.lotus-simulator.de ... l-KI-Multiplayer-Standzug

错误修正:ContentTool:TexGetFontIndex()现在,如果找不到字体,则返回-1




: 新功能:内容:很多新的基本内容,请参见这里,并非常感谢我们辛勤工作的开发商,包括现在了Seeadler,Klamtus和Variobahn!

错误修正: 内容-Flipdot显示:总线前面板显示扩大到新的目标模块高度40厘米,纯目标侧显示器应该可以再次工作,并且预览图像更加美观

错误修正: 内容透视图:Sperberstraße已更正,例如在Route 49-1中

: 新功能: 内容:带有平行下降路缘的自行车道尾段

: 新功能: 内容:新建筑和人行道花键件

: 新功能:内容-GT6N:现在支持通过广播“ ANNOUNCE_GLUED”将公告固定在一起(请参阅标准化模块插槽)

: 新功能: 内容:新柏林建筑

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