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[交流] 人生若只如初见:暴雪的青涩年代


正义联盟(Justice League),平台为超任,格斗游戏,游戏大背景是超人、蝙蝠侠、闪电侠等英雄组成的正义联盟对抗大魔头Darkseid的邪恶军团。这也是到目前为止最后一款暴雪为家用游戏机制作的游戏(星际争霸幽灵啊,你在哪里……)。很有趣的是,世嘉五代版本的正义联盟是由Condor公司制作——也就是后来鼎鼎大名的暴雪北方,暗黑破坏神制作小组……

你认识几个

蝙蝠侠对闪电侠


国内玩家认识暴雪多半都是从魔兽2开始的,但与欧美市场的反应不同,魔兽2在国内并不像它的竞争对手——命令与征服那样受欢迎。从普遍意义上来说,暴雪真正在国内大红大紫并奠定历史地位,应该是从96年的暗黑破坏神开始,那么我就把魔兽1、魔兽2和暗黑1的图片帖一下

1994年,魔兽争霸(Warcraft)。这部可以说是跟风之作,基本上是模仿Westwood的沙丘(Dune),但也很有自己的特色。从这点上来看,暴雪跟西木头这种从模仿到超越的历史,倒很像Square的FF系列跟Enix的DQ系列……游戏分为兽人和人类2个种族,除了图形外基本没有什么区别。想想看那个时代的RTS连框选单位都不行,只能鼠标点点点……所以我是一直支持星际2的操作简化的,hoho

魔兽十年的开端

略显粗糙的画面


1995年,魔兽争霸2(Warcraft2)。暴雪奠定基础的作品,在欧美市场上全面压倒了命令与征服系列。但由于种种原因,在国内不如后者受欢迎(那时命令与征服只需300×200的画面,而魔兽2却需要640×480,在DOS环境下可真是难为那些国内第一代网吧老板了,这也许是原因之一吧),也是俺在PC上接触的第一部暴雪作品。暴雪从这部游戏开始在制作中有了自己的特色,比如左键选择右键移动,比如战雾系统(魔兽1还是跟沙丘一样,只要探过的地方就一直点亮),成为之后的标准。仍然是兽人和人类2个种族,略有特色但不明显。由于游戏平衡性上的问题,选兽人尽快出一批双头巨魔然后互相嗜血接着乱A成为主流战术,相信这也刺激了暴雪在制作星际时格外注重种族特色与平衡之间的关系。另外值得一提的就是当时魔兽2还不支持编队(so落后……命令与征服1代就支持了……),直到1999年的魔兽2战网版才加入编队支持……框啊框啊框……


画面在当时堪称精美


1996年,暗黑破坏神(Diablo)。暴雪真正征服中国玩家之作,惊艳的画面、流畅的操作、随机迷宫、华丽的魔法、超强的物品系统、技能加点系统……可以说暗黑2相对于暗黑1来说并没有翻天覆地的变化,而只是在1代的基础上完善而已,现在仍然有无数玩家在战网上玩这个古老的游戏。暗黑1的诸多特性后来经暗黑2发扬光大后成为事实上大量韩国网游和同类型游戏的制作标准,一个里程碑的游戏,一个值得怀念的精品……

强大的大菠萝


界面布局已经成为标准

火焰之河

近身物理、远程物理、魔法,无敌的搭配


其它的知名作品,大家都很熟悉了。5年的时间,从疯狂赛车到魔兽争霸(嗯,其实魔兽争霸1为1994年出品,日期在狠将奇兵与正义联盟之间),谁能想到他们会有这样的进步。从现在开始,5年之后的暴雪,亲爱的朋友,你能想象吗……


1994年,魔兽争霸

1995年,魔兽争霸2--黑潮

1996年,魔兽争霸2资料片--黑暗之门,暗黑破坏神

1998年,星际争霸,星际争霸资料片--母巢之战

2000年,暗黑破坏神2

2001年,暗黑破坏神2资料片--毁灭之王

2002年,魔兽争霸3--混乱之治

2003年,魔兽争霸3资料片--冰封王座

2004年,魔兽世界

2007年,魔兽世界资料片--燃烧远征

2008年(?),星际争霸2

魔兽世界资料片--巫妖王之怒、暗黑破坏神3、魔兽争霸4、星际争霸-幽灵……

或者……新的系列,新的传奇……



Diablo一代之后的作品,相信就不用我再多做介绍了。无论是星际还是暗黑2还是魔兽3还是WOW,这些游戏目前都还在被无数玩家所喜爱并沉醉其中。我们能做的,只是享受,并期待暴雪下一个辉煌……

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LZ辛苦了!

怎么没人顶啊?

<font size="5">लेबनान उचित है !

<font size="5">लेबनान दोषी नहीं है !


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