修改新发现..(10-15-21:20更新)
最近逛论坛发现现在改游戏的基本都是改扭距和最高转速..
但我个人不太喜欢改转速~因为觉得引擎加速的声音很好听~
所以就一直钻研齿轮比的修改..
differential_ratio: &404ccccd
rpm_limit: 5000
ratios: 6
ratios[0]: -12
ratios[1]: &41366666
ratios[2]: 6
ratios[3]: &40666666
ratios[4]: 2
ratios[5]: &3fb33333
transmission_visual_data: visual.5_gears
蓝色表示的就是现在比较普遍的修改方法
红色部分就是齿轮比了~
大家可以尝试的把红色的部分改成整数(小数还在研究中......- -||)
不过注意一下..1.一定要按由高到低的顺序改
例:
ratios[1]: 13
ratios[2]: 6
ratios[3]: 4
ratios[4]: 2
ratios[5]: 1
2.齿轮比越低极速越高,加速度越慢
齿轮比越高加速度越快,极速越低.
修改前请先备份下.以免你觉得不好改不回来了..
顺便请有兴趣的人一起探讨下小数应该怎么表示.
(PS.本人语文能力有限..不足之处多多包含)
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现在对小数进行分析
刚才突然想到能不能直接把小数代入而不用去考虑那复杂的东西.
所以直接把小数代入.进游戏读档.再存档退出
发现刚输进去的小数自动转变为了字符串
为了证明想法 将3.2代入,输出结果为&404ccccd
符合条件~
综上得出结论.直接把小数代入就可以了(貌似是句废话...)
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下面给2组齿轮比的数据各位可以试下~
vehicle_transmission_accessory : _nameless.0406.CD88 {
differential_ratio: &404ccccd
rpm_limit: 5000
ratios: 6
ratios[0]: -12
ratios[1]: 13.6
ratios[2]: 9.3
ratios[3]: 6.2
ratios[4]: 3.9
ratios[5]: 1.6
transmission_visual_data: visual.5_gears
performance: 0
wear: &3d5ee646
price: 10132
name: ""
mileage: 0
suitable_vehicles: 0
info: 0
测试结果:
0-100:9.3s
5档0-120:5.7s
120KM/H:3000rpm
vehicle_transmission_accessory : _nameless.0406.CD88 {
differential_ratio: &404ccccd
rpm_limit: 5000
ratios: 6
ratios[0]: -12
ratios[1]: 14.6
ratios[2]: 9.3
ratios[3]: 5.2
ratios[4]: 2.9
ratios[5]: 1.2
transmission_visual_data: visual.5_gears
performance: 0
wear: &3d5ee646
price: 10132
name: ""
mileage: 0
suitable_vehicles: 0
info: 0
测试结果:
0-100:6.6s
5挡0-120:N/A
120KM/H:2100rpm
(PS:测试结果受路面及人工计算等潜在因素可能存在误差.请谅解.)
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10-16再更新下.
[ 本帖最後由 q87333144 於 2008-10-15 22:50 編輯 ]