喜欢它,就得敞开说一说
欧卡2玩了些许天了,感受颇多。总说好的,对不起观众;总说差的,对不起欧卡。我只是随便说说感受,没有恶意,拍砖勿打脸,谢谢
我在现实中并不是一位卡车司机,或者说我都没开过真正的卡车,要我说为什么喜欢一款卡车游戏,无非就是喜欢那种操控机械怪物的快感。开着卡车奔驰在高速上,享受着一幅风景一份惬意,而又不用承受现实中卡车司机的压力。
欧卡系列游戏一直保留“模拟”一词,强调他们在真实性上做出的努力,而在“游戏”这一词上模棱两可。话说《极品飞车》始终围绕着“游戏”这个主题在走,从传统赛道到开放性地图再到警车追逐,少不得速度与激情。为此,他们放弃了大部分的真实性,没有油耗没有损毁,只是为了保持节奏。欧卡2作为一款模拟游戏,追求拟真性的同时,加入了改装,经验值和技能点这些娱乐性内容。在我看来,都是半吊子!
要说真实性,卡车的操纵感增强了许多,画面非常美,马路上折射的阳光耀眼但也温馨,雨天里远处天空乌云密布,色调恰到好处的压抑,雨水在玻璃上流淌的效果超赞。另一面,所有车辆设施建筑都异常的干净,沙土地上行驶会扬起尘土,却不会弄脏了车,连轮子上都不沾点泥土。雨天的路面没有变化,没有湿漉漉的感觉,没有雨水泛光的效果,没有水洼,沙土地没有打湿,依然蹭亮蹭亮的。
重点是游戏里的氛围缺少太多太多了,一个城市也就两三条街,转一圈能见到一个行人就不错了,所有的建筑都毫无生机,都是全自动无人值守。如果常用的几个建筑如果能有点人,那感受就大不同了,修理厂的工人,加油站的员工,车库的雇员,等等。
再说娱乐性,既然加入了改装系统和升级技能,何不让他们更有用一些,更有趣一些。据我拙劣的观察,引擎可以改变动力,地盘改变控制性,其它似乎对性能没有影响,仅仅只是饱饱眼福。技能点就是@#¥%…&*!敢不敢做的再无趣一点。
我心目中的卡车游戏,得有个剧本。
开篇给玩家一个跳板:”一位年轻人决心在公路运输业有所成就“。
设定一个世界背景:”21世纪的欧洲,公路四通八达,卡车运输业兴盛“
承接内容:“欧洲各地区都已经有了卡车运输业的霸主公司,要逐一铲除才能称霸欧洲”
章节一:“主角发现创业才是硬道理,要努力攒钱买车库开公司”
关卡1:”赞到足够的钱“
关卡2:”买车库“
关卡3:”买车雇人“
章节二:“占领地方市场”
关卡1:“某地业务占有率达到xx%”
……
关卡n:“成功吞并一家公司”
章节三:“欧洲最大势力浮出水面,玩家陷入囚徒困境”
抉择A:“唯我独尊,抢占地方势力,独战boss”
抉择B:“尝试联合地方势力,共战boss”
中间穿插个性丰富的NPC,帮助玩家或者制止困难。技能点增加可选择性,比如降低油耗x%或者加油有x%的折扣,总体上的收益也许差别不大,但玩家可以选择自己喜好的玩法。
加入成就系统,给玩家一个无形的目标。如果只需要开车从A到B,那我可以把卡车当四驱车开,一路贴着护栏蹭过去,有的贱得慌,但也能达成目标。如果有一个“无损抵达”的成就,那认认真真的开车就有了更丰富的意义。人们在达成一个目标后总是希望能获得更多,而不仅仅只是“你做得很好”这一句话。
好吧,请无视我天花乱坠的想法。我想表达的是,欧卡也走进了囚徒困境,要么在模拟上做到极致,要么成长为一款丰富多彩的游戏。作为一名喜欢这款游戏的玩家,祝愿卡车模拟系列走的更远,期待更多的惊喜。
借用马克-吐温的一句话“很抱歉我给你写了这么长的信,我没有时间写的更简短些”