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[评测] 略论基于欧卡2的公交MOD实现

略论基于欧卡2的公交MOD实现


RT,玩欧卡2有日子了,也算体验了除了酒店住宿之外的方方面面。近日看到SCS有意在此基础上做Eurocoach,琢磨了下标题所述问题
事先声明,本楼只是给出一种实现的可能性。最终能否实现,实现多少,都有待验证
对这个话题感冒的各位同仁尽可讨论,但诸如“对SCS要求过高敬请移步”这类帽子,实在戴不起……

以往基于18轮系列或欧卡及其延续版的长途客运MOD,都将乘客作为一种特殊货物/货柜,将巴士作为牵引车头
根据这个思路继续,把货运公司改成长途车站,就顺理成章完成了整个长途客运MOD
在此基础上的公交MOD,也往往沿用这个思路。但这样就陷进一个死胡同:公交线路上的中途站是最大的问题
让玩家一站一站地接力拉乘客,显然不是一个好办法……

在天朝的公交运营体系里,司机的工作以班次来衡量,例如出上午班、下午班或全天班
根据这一点,可以把货物任务设置为一个班次,从起点站出发跑完若干来回即视为完成任务,可以根据相应运价获得该班次的基础收入
中途站可以从加油站/收费站/铁路摆渡/轮渡等途径改造,每到达一个中途站停车上下客,可以按事先设置的乘客数量获得相应售票收入
如果能把停车过程中的进度条滚动改为播放乘客上下车的视频,效果就会更好

至此基于欧卡2的公交模式基本构建完成。然而要想完善,还有一些问题需要解决
自18轮系列到欧卡系列以来,游戏车辆或半挂,或全挂(以及双挂货柜),从来没有铰接这种形式出现
对只想开车的玩家来说,想开双铰接都不是难事;但对想运营一个公交公司的玩家来说,买车只能挑单机或双层买了……

最后一个也是游戏至今的局限,那就是场景的四季变化和街上行人/乘客AI随昼夜晨昏的流量变化
如果能解决这两点,整个游戏都将带来更接近真实的体验

 引用框:
原帖由 铜巴士 於 2013-1-5 22:59 發表
RT,玩欧卡2有日子了,也算体验了除了酒店住宿之外的方方面面。近日看到SCS有意在此基础上做Eurocoach,琢磨了下标题所述问题
事先声明,本楼只是给出一种实现的可能性。最终能否实现,实现多少,都有待验证
对这个话题感冒的各 ...
與其要這麼麻煩把歐卡2改成公交車遊戲,倒不如玩omsi好過吧,歐卡2就是要玩卡車用卡車拉貨,如果是要建一個巴士遊戲,倒不如不要出歐卡2,歐卡2的全名是:歐洲卡車模擬2,如果要建一個巴士遊戲,就不叫歐洲卡車模擬2了,就叫:歐洲巴士模擬了

http://i1056.photobucket.com/albums/t376/hkt50/hkbf480x180.png

不同的游戏在制作的时候就是面对不同类型玩家的
个人感觉要强行在欧卡2里面加巴士模式确实不太好
以前在欧卡1里面加巴士模式,是因为没有像样的巴士游戏,但现在既然我们有OMSi了...
真心没必要在欧卡2里面加巴士模式,不然就弄的不伦不类了

-----------------以上纯属个人观点

楼主回复


OMSI是缓解了没巴士游戏可玩的局面,然而但凡OMSI在画质上稍好一点,我就不必对欧卡2仍然抱有幻想……

N年前有,但是...

回復 #樓主 的帖子


新手路过 观摩观摩

新车主路过,慢慢看.....

反正就这样吧     OMis我是不会玩   - -

流氓很绅士,绅士很流氓

呵呵 楼主把巴士安在卡车游戏上 想法确实大胆
但你可否想过 这种游戏到底算什么呢?
即便现在的欧卡2也还在不断的更新过程中 因为它也还不完善
如果完善了 也不会这么频繁的更新 既然卡车都没完善好 何必再整出个公交来呢
如果再来个喜欢出租车的玩家 是不是也可以改成出租车游戏呢?
该是啥就是啥 这个游戏之所以有人玩 是因为它得到了喜欢卡车的玩家的青睐
如果按楼主所说 整个类似的系统 什么交通运输模式都往里生搬硬套 那最后谁都不买账 那岂不是画蛇添足?

萝卜白菜   各有所爱     葱花盐须     各取所需       各个种类的游戏很多   如果合到一起   就不是卡车模拟了
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