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《关于“卡车网络版Truck Online”的计划》《关于“卡车网络版Truck Online”的设想》 登陆器: 登陆器分为2个大区(①18wos系列 ②TS系列)【需要 入的版本全站 票表决】 ①区版本【频道一ALH、频道二ET、频道三Haulin、频道四Convoy、频道五PttM 、频道六Across America、频道七Hard Truck】 ②区版本【频道一ETS、频道二GTS、频道三UKTS】 游戏主程序,需要玩家先下载到电脑,然后下载登陆器,使用购买的账号(即车牌号 进行登陆)(车牌号需要落户在某个城市的公司里 这样未付费用户就不能升级 甚至不能接货) 方式跟其他单机游戏联机操作一样 游戏模式: ①创建角色: 1.付费后可开通一个车牌号(他人未使用的)(同时征集到第一笔运行资金后,停止注册,第一批用户成为内侧版本玩家) 2.进入游戏 创建玩家姓名和设置密码(玩家数据保存用) 3.激活版本(一次付费可开通所有频道的使用权) 4.进入游戏 ②游戏模式 1.(升级模式)原有模式变为升级任务 2.(对战模式)玩家A对玩家B发起挑战,B接收后开始对战 3.(团队模式)在同一货站,几名玩家统一选择团队模式,完成任务后,会有额外的团队经验 4.(赛事)定期举办比赛 ③经验说明 1.等级:用驾龄来表示 2.升级:1年驾龄=365天(等级1=365点经验)Lv1=365、Lv2=365*1.5=547.5、Lv3=547.5*1.5..... ④车辆升级 1.可在游戏原有车店升级(由于要遵循正常交通法 所以车辆不支持动力改装 最高速度为本车极速 违章时会有提示 但不扣金钱 稍后介绍) 2.可购买的车辆为原版游戏车辆(也许可以添加mod) 3.置换 在购买车辆时,旧车会按照行驶里程折旧 ⑤车检制度 1.不论你购买或置换任何一辆车,你的牌照不会变更,牌照与玩家姓名绑定 2.每次升级时需要车检(回落户地) (1)车辆不能有任何损坏 (2)车检时需要缴纳违章的罚款 (3)如玩家金钱不足够缴纳违章罚款,则不能够升级驾龄 ⑥存档退出 1.原游戏的存档退出方法(存档时数据包会发送到服务器) 技术与支持: (原理) 1.假设有A、B两用户,IP地址分别是A(1.1.1.150)和B(2.2.2.170) 2.互联的双方游戏(假设是欧卡)启动之后,平台将监控电脑上运行的特定进程(欧卡进程),并截取这个进程发送的数据包 3.平台修改A发出的数据包,把用户IP地址修改为(2.2.2.171)发送给B,这时对B看到A的IP地址前三位也是(2.2.2),便会把A认为是局域网的邻居。 平台同样对B发给A的数据包进行如此的处理让A也认为B是同一局域网的用户。由此实现了模拟局域网的功能。 (可行性) 1.如何实现上述原理:我们需要委托“私服游戏制作公司”,也就是说他们可以把现有的单机游戏或者网络游戏,在一个独立的环境下运行 2.费用:需要联系服务商,据我初步调查,大型网游私服需 资4000—5000元,我们假设需要5000元,每人付费20元,需要250人付费注册, 我想支持建立私服的玩家不止250人,在运行之后要按照每月运行成本除以所有玩家数量进行收费,但是如果玩家众多就可以 入广告,有望维持玩家的免费使用 3.为何付费?注册账号(即车牌号)需要收费(后期是否付费有待考察) (1)是防止恶意注册 (2)是上一条提到的运行需要成本 (3)最主要的是盈利的现金可以吸引有才能的人,为我们修改地图、车头、补丁甚至汉化等等.....为何国产游戏萎靡不振?因为大多数是靠广告赚钱,因为盗版猖獗,没有回报我想没人愿意付出 (4)我想会出现登陆器破解程序,总是有人想 机取巧,不过别忘了我们不光有玩家姓名还有车牌号(升级必须回落户地车检),系统一经发现没有注册的车牌号,会屏蔽其IP地址,这样就确保了对付费玩家的公平 4.全站 票表决需要 入的版本,少而精才是我们想要的 是否值得: 目前国内有竞速网游,但是没有卡车模拟网游,本站会员上万名(全国至少十几万玩家“单机版”)我们可以开创先河,实际上少抽一包好烟,少喝几瓶酒,就可以实现卡车模拟网络版的计划,我觉得是值得的 你将成为国内第一批注册“卡车模拟OL”的玩家,一个全新的网络游戏形式 +++++希望各位玩家认真考虑+++++ [ 本帖最後由 EURO.BUBU 於 2010-4-15 23:20 編輯 ] |
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