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制作涂装的问题:我的涂装为什么是透明的?
如题,我用的是PS CS4(安装有NVIDIA .DDS 插件),用那个DDS插件无法打开OMSI自带的车型(如SD200,202)的所有涂装文件(会显示“无法完成请求,因为文件格式模块接口的问题”),而其他车型的涂装则可以打开。所以我先把那些不能打开的文件通过 格式工厂 变为.BMP文件在用PS4打开。保存的时候选的是“8:8:8:8ARGB(32bits)”和“2D Texture”(如图1)。
结果到游戏里一看,在白天涂装根本就是完全透明的(如图2),在夜晚倒是能显示出来,不过也有些车身的金属光泽(如图3);在白天如果离得比较远去看也能看到涂装的(如图4)。
这个应该怎么办?是哪里出了问题了?大家都是怎么处理DDS文件的?
顺便说一句,为什么我这里不能通过重命名的方式修改文件类型?比如,BMP文件重命名为“XX.dds”会变成xx.dds.bmp,还是BMP文件,怎么办?