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HNR答疑解惑专题

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原帖由 HNRRAN 於 2008-4-27 22:37 發表

哦?脑筋急转弯?(呵呵,玩笑)这个问题让我回忆到了从前制作迷宗MOD的时代,我也遇到过,但怎么也想不起来主要的经过了。。。。。。有3个可能:
1.车子陷在路下面了;(这个不太可能,主要是MAP的问题)
2.轮子错误;
3.变速器设置错误。
请 ...
小C,你这个问题有没有得到解决,如果好了,我就要将这个问题置1L了

玩着玩着出现黑屏?解答:
这是因为你开始新游戏时选取了中间的中等难度模式,司机上班八小时(=你开8分钟)就应该下班了,再"加班"司机就眼困了.

解决办法:你开始新游戏时选最左边的容易模式.就不会黑屏了.(C1013005作答)
还有两种办法:
1.利用专门的消黑屏MOD(迷宗MOD和V1.03BALH豪华版中都有收录);
2.打开存档的config.cfg(用记事本)
将里面的“uset g_fatigue "1"”改为“0”即可。没有自己加上。(HNR作答)

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原帖由 HNRRAN 於 2008-4-28 13:35 發表

小C,你这个问题有没有得到解决,如果好了,我就要将这个问题置1L了
NO.不是上述原因.




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原帖由 c1013005 於 2008-4-28 13:39 發表


NO.不是上述原因.

4789

4790
那你解决了没有?如果没有,请把MOD传到这里,我来看看。

如何让画质更加流畅?
解答:请看这里:
http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=1990

本来不应该问你金属的问题的,但是在这里没有一个人可以回答我的问题,我是用4这个模式来玩的,在穿越里很多车在4这个模式是看的见一部分车头的,在金属里象KT2000一点都看不见车头,怎么改为看的见一部分车头啊。

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原帖由 wulai 於 2008-4-28 15:28 發表
本来不应该问你金属的问题的,但是在这里没有一个人可以回答我的问题,我是用4这个模式来玩的,在穿越里很多车在4这个模式是看的见一部分车头的,在金属里象KT2000一点都看不见车头,怎么改为看的见一部分车头啊。 ...
印象中你应该去makes\truck\车名里面去搜索“!desc.def”的文件,里面应该有纪录。不过记得曾有人说过,金属的视角是游戏固化好的,要调节只能靠实体文件,也就是模型去调。

如何更换轮子?解答:请看小C的精彩解答:
http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=1971&extra=page%3D1
还可以参考下这里:http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=1917&extra=page%3D1

请教各位,现在哪个卡车的版本是最新的版本?

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原帖由 autoking 於 2008-5-4 10:27 發表
请教各位,现在哪个卡车的版本是最新的版本?
目前是长拖.18 WoS American Long Haul
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  • HNRRAN 下载积分 +2 2008-5-5 21:11 感谢回答!
  • HNRRAN +10 2008-5-5 21:11 感谢回答!

BUS MOD 2008中  开有些BUS在转弯的时候很容易打滑 LZ怎么解决车辆打滑的方法(注:开的速度并不快)

回復 26樓 的帖子


请参考下这里:(节选自教程)
2.2.7.2.2 chasis 颠簸篇
展开:def--vehicle--chasis,现在先展开原版的:
有:”chasis0.sii“和”police_chasis.sii“两个文件。打开”chasis0.sii“:
SiiNunit
{
chasis_data: chasis.0
{
        # The air resistance and the wheel rolling resistance force constant
        cdrag: 1.0

        ccr: 50
        
        # The frontal area of the vehicle for the resistance force computing
        frontal_area: 100.0

//        cfm: 0.0004
        cfm: 0.0006
        erp: 0.7
}
}
再看下ALH豪华版V1.03B里面的,有”chasis0.sii“,”chasis1.sii“两个,很明显,是使用了递增法增加了一个额外的。
”chasis0.sii“:
SiiNunit
{
chasis_data: chasis.0
{
        # The air resistance and the wheel rolling resistance force constant
        cdrag: 0.4        ccr: 4        
        # The frontal area of the vehicle for the resistance force computing
        frontal_area: 100.0

//        cfm: 0.0004
        cfm: 0.0013        erp: 0.9}
}
”chasis1.sii“:
SiiNunit
{
chasis_data: chasis.1
{
        # The air resistance and the wheel rolling resistance force constant
        cdrag: 0.4        ccr: 4        
        # The frontal area of the vehicle for the resistance force computing
        frontal_area: 100.0

//        cfm: 0.0004
        cfm: 0.0013        erp: 0.9
}
}
这些数字上的变化,就是V1.03B的这些介绍:“
3.车辆的物理性能发生了质的改变,你可以体验到像开极品飞车11那样的感觉(比如开快了会“飘”,路面的颠簸,过快转弯的惯性效应(不仅仅是漂移那样简单!)等);4.极品飞车10式的碰撞,当你碰到AI车后,对方不会“粘”着你,而是像极品飞车10那样,立马“飞走”;”(http://game.ali213.net/thread-1868974-1-1.html)具体的,请自己慢慢实践来获得更加真实的效果。
当在车头文件XXX.SII里面写入了新的颠簸文件后,必需满足在def--vehicle--chasis里面须有相关的颠簸文件。
police_chasis.sii文件的一个作用是可以锁死警察,具体的可以自己去参看原版police_chasis.sii和“锁死警察.SCS这个MOD里面相关数据的区别”(锁死警察的MOD在迷宗MOD里面有收录)

精彩~~~
学习中!


 引用框:
原帖由 bhhjm 於 2008-5-7 22:49 發表
精彩~~~
学习中!
呵呵,大家互相学习了~

谢谢LZ的解答
LZ在罗马尼亚地图中不能看到所有的城市    送货送到哪里都不知道的  LZ有没可以让整张地图显示出来的方法
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