请参考下这里:(节选自教程)
2.2.7.2.2 chasis 颠簸篇
展开:def--vehicle--chasis,现在先展开原版的:
有:”chasis0.sii“和”police_chasis.sii“两个文件。打开”chasis0.sii“:
SiiNunit
{
chasis_data: chasis.0
{
# The air resistance and the wheel rolling resistance force constant
cdrag: 1.0
ccr: 50
# The frontal area of the vehicle for the resistance force computing
frontal_area: 100.0
// cfm: 0.0004
cfm: 0.0006
erp: 0.7
}
}
再看下ALH豪华版V1.03B里面的,有”chasis0.sii“,”chasis1.sii“两个,很明显,是使用了递增法增加了一个额外的。
”chasis0.sii“:
SiiNunit
{
chasis_data: chasis.0
{
# The air resistance and the wheel rolling resistance force constant
cdrag: 0.4 ccr: 4
# The frontal area of the vehicle for the resistance force computing
frontal_area: 100.0
// cfm: 0.0004
cfm: 0.0013 erp: 0.9}
}
”chasis1.sii“:
SiiNunit
{
chasis_data: chasis.1
{
# The air resistance and the wheel rolling resistance force constant
cdrag: 0.4 ccr: 4
# The frontal area of the vehicle for the resistance force computing
frontal_area: 100.0
// cfm: 0.0004
cfm: 0.0013 erp: 0.9
}
}
这些数字上的变化,就是V1.03B的这些介绍:“
3.车辆的物理性能发生了质的改变,你可以体验到像开极品飞车11那样的感觉(比如开快了会“飘”,路面的颠簸,过快转弯的惯性效应(不仅仅是漂移那样简单!)等);4.极品飞车10式的碰撞,当你碰到AI车后,对方不会“粘”着你,而是像极品飞车10那样,立马“飞走”;”(
http://game.ali213.net/thread-1868974-1-1.html)具体的,请自己慢慢实践来获得更加真实的效果。
当在车头文件XXX.SII里面写入了新的颠簸文件后,必需满足在def--vehicle--chasis里面须有相关的颠簸文件。
police_chasis.sii文件的一个作用是可以锁死警察,具体的可以自己去参看原版police_chasis.sii和“锁死警察.SCS这个MOD里面相关数据的区别”(锁死警察的MOD在迷宗MOD里面有收录)