Table of contents:
Introduction. Read, if you have been using 3DSMax before. 导言。阅读,如果你一直在使用前3DSMax 。
Requirements 要求
Getting started with ZModeler 开始使用ZModeler
- First Run -首先运行
- Customizing -定制
- Fundamentals -基础
- Basics -基本
- Dependences -依赖性
Creating The Mesh 创建网格
Preparements Preparements
- Customizing paths to textures -自定义路径纹理
- Loading Images into ZModeler -加载图片到Z Modeler
- Making some decisions -让一些决定
- Examining photos -检查照片
Before first step 之前的第一步
- Used Tools -用工具
- Useful Hot Keys -有用的热键
Step 1 : Creating FLAT side of the car. 第1步:创建扁一侧的车。
Step 2 : Extruding FLAT side to 3D Mesh. 第2步:挤扁方三维网格。
Before third step 在第三步
- Aim and approaches -目的和方法
- Professional tip -专业提示
Step 3 : Tuning the mesh. 第3步:调整网格。
Step 4 : Creating cars' front and rear 第4步:建立汽车前部和后部
Step 5 : Adding hood, roof and glasses. 第5步:添加引擎盖,车顶和眼镜。
Step 6 : Creating wheels gaps and cars' bottom. 第6步:创建车轮的差距和汽车底部。
Step 7 : Final mesh tuning. 第7步:最后网格调整。
Texturing cars' mesh 变形汽车网
Before texturing 在纹理
- UVMapping what's this? -U VMapping这是什么?
- UVMapping in ZModeler -U VMapping在Z Modeler
- Used Tools -用工具
Step 8 : Mapping cars' side, front and rear. 第8步:映射汽车方面,车头和车尾。
Step 9 : Mapping cars' bottom, top and glasses. 步骤9 :绘图汽车底部,顶部和眼镜。
Creating second cars' half and welding result body. 创建第二汽车的一半,焊接结果的机构。
- Creating a copy and merging two objects. -创建一个拷贝和合并两个对象。
- Welding two sides. -焊接双方。
Creating cars' wheels. 创建汽车轮毂。
- About splines. -关于样条。
- Creating wheel. -创建车轮。
Adjusting Normals. 调整平均值。
- Aim of adjusting normals. -目标的正常调整。 Used tools. 使用的工具。
- Type 1: Calculation . -类型1 :计 算。
- Type 2: Calculation and Projection . -类型2 :计 算和预测。
- Type 3: Breaking objects apart and Projection . -3 型:打破物体除了和 影。
- Type 4: Gismo normals. -类型4 : G ismo正常人。
- Final adjustments. -最后的调整。
Conclusion. 结论。