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[提问] 欧卡2到底怎么修改发动机数据啊?

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欧卡2到底怎么修改发动机数据啊?


大家好,请看清楚我的回答,在回复我好吗?谢谢。
我知道有发动机的MOD,但是我用记事本打开了发动机MOD的文件,里面虽说有不少的乱码,但是隐隐约约还有几个英文,和车子的代码。以及发动机的一些数据,由此我推断可以人为的在发动机MOD的基础上,加大或者减少发动机的推力、转速,等……
可是我发现在这里,有关于修改发动机的,几乎都没有。有人也问过和我同样的问题,但是会打的都是,发动机有MOD。一些人是故意不想传授这些技术吧?
别跟我说发动机的数据是改不了的!我在网上看到的,这是他的原话;“欧卡2我买的scania的车!改了发动机和驱动6+4后邮箱怎么”
看见没?他“改了发动机”,他都行,这里应该有不少专家级别的人出入的,可是对于修改发动机,大家闭口不谈。以前也不知有一两个人问过了,全叫人家去下载发动机的MOD。发动机的MOD能够让我满意的话,我就不改了。谢谢,请帮帮我吧,到底怎么修改发动机;推力、转速。 谢谢

您可以反着推理一下,去下载一个发动机mod,打开它的参数文件研究下不就明白了吗。。
地址:http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=106136


 引用框:
原帖由 Lloyd Esq. 於 2014-1-5 09:47 發表
您可以反着推理一下,去下载一个发动机mod,打开它的参数文件研究下不就明白了吗。。
地址:http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=106136
这个思维,赞一个!

路徑:def\vehicle\truck\"你要改的車型名稱"\engine\"裡面的sii檔"
例如:def\vehicle\truck\volvo.fh16_2000\engine\d13c420.sii
內容:如下 (不建議用筆記本編輯  推薦使用Notepad++)
SiiNunit
{
accessory_engine_data : d13c420.volvo.fh16_2012.engine  <===== 按你需要改成 "XXXXXX".volvo.fh16_2012.engine
{
        name: "D13C420 Euro 5 / EEV"                                <===== 在商店顯示的名稱
        price: 11700                                                        <===== 售價
        unlock: 0                                                            <===== 開啟等級
        info[]: "420 @@hp@@ (309@@kw@@)"                   <===== 有計算公式 1HP=0.746KW 可四捨五入取整數
        info[]: "2@@dg@@100 @@nm@@"                          <===== 扭力值 (只商店顯示)
        info[]: "1@@dg@@000-1@@dg@@400 @@rpm@@"    <===== 1'000-1'400 RPM (扭力值於此引擎轉速區間達到)
        icon: "engine_01"
        torque: 2100                                                        <===== 扭力值 (實際值)
        motor_brake: 10.0                                                 <===== 引擎煞車"力度" (猜測 實際作用待明)
        volume: 12.8                                                        <=====  引擎音量

        defaults[]: "/def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/badge/badge_420.sii"              ]  此三項基本上可以去掉                     defaults[]: "/def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/c_equip/front_grid_02_cab.sii"  ]  請參照遊戲內馬力最大的引擎
        defaults[]: "/def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/s_equip/front_grid_02.sii"         ]  去修改
}
}

路徑:def\vehicle\truck\"你要改的車型名稱"\engine\"裡面的sii檔"
例如:def\vehicle\truck\volvo.fh16_2000\engine\d13c420.sii
內容:如下 (不建議用筆記本編輯  推薦使用Notepad++)
SiiNunit
{
accessory_engine_data : d13c420.volvo.fh16_2012.engine  <===== 按你需要改成 "XXXXXX".volvo.fh16_2012.engine
{
        name: "D13C420 Euro 5 / EEV"                                <===== 在商店顯示的名稱
        price: 11700                                                        <===== 售價
        unlock: 0                                                            <===== 開啟等級
        info[]: "420 @@hp@@ (309@@kw@@)"                   <===== 有計算公式 1HP=0.746KW 可四捨五入取整數
        info[]: "2@@dg@@100 @@nm@@"                          <===== 扭力值 (只商店顯示)
        info[]: "1@@dg@@000-1@@dg@@400 @@rpm@@"    <===== 1'000-1'400 RPM (扭力值於此引擎轉速區間達到)
        icon: "engine_01"
        torque: 2100                                                        <===== 扭力值 (實際值)
        motor_brake: 10.0                                                 <===== 引擎煞車"力度" (猜測 實際作用待明)
        volume: 12.8                                                        <=====  引擎音量

        defaults[]: "/def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/badge/badge_420.sii"              ]  此三項基本上可以去掉                     defaults[]: "/def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/c_equip/front_grid_02_cab.sii"  ]  請參照遊戲內馬力最大的引擎
        defaults[]: "/def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/s_equip/front_grid_02.sii"         ]  去修改
}
}

補上說明:
其實車子引擎修改不是簡單的改改數值就好 實際上還要參考變速箱的設定 扭力值也是一個重要參考數值
現實中引擎與變速箱的搭配是有嚴謹的規範
單純只改大馬力引擎去使用 而沒有搭配適合的變速器 (如用幾個檔位的變速器 用什麼齒輪比等等 這是很繁雜的調適工作)
在遊戲中的實際表現 其實是會不符期望的
註:最後三項是引擎在車頭的外觀及商標位子 各引擎只有些微差異 請按需求修改

[ 本帖最後由 allan1027 於 2014-4-23 22:21 編輯 ]

 引用框:
原帖由 allan1027 於 2014-4-23 20:47 發表
路徑:def\vehicle\truck\"你要改的車型名稱"\engine\"裡面的sii檔"
例如:def\vehicle\truck\volvo.fh16_2000\engine\d13c420.sii
內容:如下 (不建議用筆記本編輯  推薦使用Notepad++)
SiiNunit
{
accessory_engine_data ...
我已经会改了,而且网上游换算马力和千瓦的,谢谢你了。

 引用框:
原帖由 老子来了 於 2014-4-28 21:16 發表


我已经会改了,而且网上游换算马力和千瓦的,谢谢你了。
我会修改,也弄好了,但是不会封包回  .SCS 后缀名的MOD了,请问楼主具体步骤为?

1. 首先必須確認整體路徑是否正確
2. 看圖


 引用框:
原帖由 allan1027 於 2014-4-29 10:12 發表
1. 首先必須確認整體路徑是否正確
2. 看圖276850

276851
OK
谢谢,晚上回去试一试!
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