前面我们对德国卡车模拟左列介绍和点评,本次我们和大家一起探讨卡车模拟游戏的历史与发展,也希望大家能踊跃参加讨论。
注意:(由于部分资料欠缺或错误,如有错误请各位补充,谢谢!)
SCS卡车模拟的昨天
【03年的考核】
全球首款以卡车模拟驾驶和经营的游戏,诞生于2003,它就是由SCS公司开发的卡车游戏——《
18轮卡车穿越美洲》。游戏正式上市后,受到喜欢经营类游戏爱好者和卡车迷欢迎,
游戏虽然支持DX8.1特效,但是由于游戏的配置要求比较低,进入中国市场后也是大受好评。该游戏还集成全球首创的职业生涯系统,这套系统的诞生,让这个游戏不只是单纯的模拟驾驶,而是兼顾经营,提高了游戏的耐玩性。
可以说,SCS公司的第一个卡车模拟作品就取得了优秀的成绩,可以体现SCS公司的游戏开发技术是非常不错的。
【DX9.0的视角冲击】
大家还记得《极品飞车9 最高通缉》这个非常经典的游戏吗?有玩过吗?可以说当时以汽车为题材的游戏中,它是最优秀的(当然,极品飞车7代和8代同样使用DX9.0)作品之一。在此我们不是将《18轮》与《极品飞车》相媲美,这无法比的。)
2004年微软公司想新闻媒体发布了DX9.0的多媒体技术,该驱动程序可以让游戏基于Windows环境下能还原更真实的环境,无论是影像,还是 音效,都让玩家带来现场的真实感觉,让玩家体现到照片级的游戏真实效果。
2005年SCS公司发布基于DX9.0特效的卡车模拟游戏《18轮卡车——金属疯狂》(又名:《18轮卡车——全速前进》),游戏的题材依然与《穿越美洲》一样,职业生涯是以美国本土为主开展的。玩家驾驶依然是堪称世界著名的公路霸王——美国的卡车,游戏中录入多款大家熟悉的巨无霸。在这里我们不一一介绍了。看见两条排气管冒着黑烟真的帅呆了!
作为SCS开车模拟系列第一款使用DX9.0技术开发的游戏,当然不能让大家失望。到官方发布日,这一代的确让很多玩家到现在依然记忆犹新,《金属疯狂》让玩家体验更为真实的环境和驾驶感觉。
2006年,微软公司再次发布DX9.0的改进版,DX9.0C ,此时在EA发布的《极品飞车9》中马上体验到什么是真实的游戏。当然SCS也不会忽略这个机会,推出《金属》的续集《搬运能手》。《搬运能手》中的画面比前作有了很大的提升。
2007年,SCS公司推出了《搬运能手》的加强版,《美洲长拖》本作只是对游戏车辆等进行优化。
2008年,SCS公司推出了以欧洲卡车为题材的《欧洲卡车模拟》游戏,该作首次离开美国本土,来到欧洲,将欧洲先进的卡车和豪华的内饰展现在玩家的面前。除此之外,《欧卡》的画面有了很大的改进,3D建模和材质等到做得相当好,玩家驾驶再不是美国卡车,而是欧洲的平头卡车。尽管《欧卡》有诸多的瑕疵,但是到目前,仍然还有爱好者追随。毕竟该作是SCS公司第一款以欧洲为题材的卡车作品。不过唯一可惜的是,改作毕竟只针对模拟驾驶,所以,游戏未添加如职业生涯系统、玩家经验等元素。所以游戏的耐玩性大打折扣。可以说《欧卡》是SCS公司试水的作品,也是喜欢驾驶欧洲卡车爱好者的驾驶体验版而已。
2009年,SCS公司推出《18轮》系列中最特别的一个作品——《极限卡车》,该作品让玩家体验人、卡车与自然界的挑战,在游戏中,玩家需要战胜一些极度危险的路段,例如山路,结冰的河面和澳洲的沙漠,该作的亮点在于南美的山路,玩家需要在指定的时间内将货物从山顶或山脚处往返运送,让玩家驾驶着这些庞然大物在狭窄的山路上飞驰。下坡上坡,非常刺激。本作已于09年发售。
2010年1月,SCS公司推出《德国卡车模拟》,该作是《欧洲卡车模拟》延续,增加了职业生涯系统的内容,如聘请司机、购买新车、特殊货运等,来丰富游戏的内容,去掉了《欧卡》单纯货运的鼓噪味道。
2010年5月,根据我们收到目前最新的消息,SCS公司的相关工作小组已经展开了《18轮》系列新作品的前期工作,他们正在收集各方的意见并放出了几张新作中会出现的卡车,从图片看到,本作可能仍围绕美洲大陆作为题材背景,那么新作中会带给我们什么呢?SCS的《卡车模拟》系列未来的发展会是怎样?我们下次一起再探讨。
待续.....
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本帖最後由 MARK246 於 2010-6-4 00:39 編輯 ]