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[交流] 《德国卡车模拟2010》综合评测与简明攻略(06-27 93楼更新)


MARK的文章我每次都看 感觉写的很好 所以一定要回复
这次的更新好像还是围绕GTS的真实可玩性的讨论

首先游戏中时间与现实中时间成1:1进行的 屈指可数
0—100KM 8秒(也就是现实中8分钟 标载情况下)确实令人头疼 但也没办法 时间1:1就意味着 路程1:1
我想没有可能实现这个比例

然后就是速度的控制 使用外接设备 能够控制油门 但是大多数玩家 还是会油门踩到底 这就要根据个人喜好了
用键盘 不用多说 按下去油门就会一直踩下去 不过有巡航定速还是可以保持水平速度的

矿场的坡度确实有点大 因为要缩短行程 所以SCS就要加大坡度了 比较不尽人意

还有就是 德卡新加入的 右下镜和前左镜 角度根本不对 一点用都没有 完全是为了美观才加的 很无语

手动挡速度能够保证 但是国内玩家几乎没人能习惯十几个档位的车 自动挡速度又慢的可怜 只能期待 国人们 做出一些好的 5挡mod来了


感谢你的回复,接下来会和大家讨论一下卡车模拟游戏的其他方面!

SCS卡车模拟的明天路在何方?


前面我们对德国卡车模拟左列介绍和点评,本次我们和大家一起探讨卡车模拟游戏的历史与发展,也希望大家能踊跃参加讨论。
注意:(由于部分资料欠缺或错误,如有错误请各位补充,谢谢!)

SCS卡车模拟的昨天

【03年的考核】
      全球首款以卡车模拟驾驶和经营的游戏,诞生于2003,它就是由SCS公司开发的卡车游戏——《18轮卡车穿越美洲》。游戏正式上市后,受到喜欢经营类游戏爱好者和卡车迷欢迎,
     游戏虽然支持DX8.1特效,但是由于游戏的配置要求比较低,进入中国市场后也是大受好评。该游戏还集成全球首创的职业生涯系统,这套系统的诞生,让这个游戏不只是单纯的模拟驾驶,而是兼顾经营,提高了游戏的耐玩性。
     可以说,SCS公司的第一个卡车模拟作品就取得了优秀的成绩,可以体现SCS公司的游戏开发技术是非常不错的。
【DX9.0的视角冲击】
      大家还记得《极品飞车9 最高通缉》这个非常经典的游戏吗?有玩过吗?可以说当时以汽车为题材的游戏中,它是最优秀的(当然,极品飞车7代和8代同样使用DX9.0)作品之一。在此我们不是将《18轮》与《极品飞车》相媲美,这无法比的。)
     2004年微软公司想新闻媒体发布了DX9.0的多媒体技术,该驱动程序可以让游戏基于Windows环境下能还原更真实的环境,无论是影像,还是 音效,都让玩家带来现场的真实感觉,让玩家体现到照片级的游戏真实效果。
     2005年SCS公司发布基于DX9.0特效的卡车模拟游戏《18轮卡车——金属疯狂》(又名:《18轮卡车——全速前进》),游戏的题材依然与《穿越美洲》一样,职业生涯是以美国本土为主开展的。玩家驾驶依然是堪称世界著名的公路霸王——美国的卡车,游戏中录入多款大家熟悉的巨无霸。在这里我们不一一介绍了。看见两条排气管冒着黑烟真的帅呆了!
      作为SCS开车模拟系列第一款使用DX9.0技术开发的游戏,当然不能让大家失望。到官方发布日,这一代的确让很多玩家到现在依然记忆犹新,《金属疯狂》让玩家体验更为真实的环境和驾驶感觉。
      2006年,微软公司再次发布DX9.0的改进版,DX9.0C ,此时在EA发布的《极品飞车9》中马上体验到什么是真实的游戏。当然SCS也不会忽略这个机会,推出《金属》的续集《搬运能手》。《搬运能手》中的画面比前作有了很大的提升。
      2007年,SCS公司推出了《搬运能手》的加强版,《美洲长拖》本作只是对游戏车辆等进行优化。
      2008年,SCS公司推出了以欧洲卡车为题材的《欧洲卡车模拟》游戏,该作首次离开美国本土,来到欧洲,将欧洲先进的卡车和豪华的内饰展现在玩家的面前。除此之外,《欧卡》的画面有了很大的改进,3D建模和材质等到做得相当好,玩家驾驶再不是美国卡车,而是欧洲的平头卡车。尽管《欧卡》有诸多的瑕疵,但是到目前,仍然还有爱好者追随。毕竟该作是SCS公司第一款以欧洲为题材的卡车作品。不过唯一可惜的是,改作毕竟只针对模拟驾驶,所以,游戏未添加如职业生涯系统、玩家经验等元素。所以游戏的耐玩性大打折扣。可以说《欧卡》是SCS公司试水的作品,也是喜欢驾驶欧洲卡车爱好者的驾驶体验版而已。
      2009年,SCS公司推出《18轮》系列中最特别的一个作品——《极限卡车》,该作品让玩家体验人、卡车与自然界的挑战,在游戏中,玩家需要战胜一些极度危险的路段,例如山路,结冰的河面和澳洲的沙漠,该作的亮点在于南美的山路,玩家需要在指定的时间内将货物从山顶或山脚处往返运送,让玩家驾驶着这些庞然大物在狭窄的山路上飞驰。下坡上坡,非常刺激。本作已于09年发售。
     2010年1月,SCS公司推出《德国卡车模拟》,该作是《欧洲卡车模拟》延续,增加了职业生涯系统的内容,如聘请司机、购买新车、特殊货运等,来丰富游戏的内容,去掉了《欧卡》单纯货运的鼓噪味道。
     2010年5月,根据我们收到目前最新的消息,SCS公司的相关工作小组已经展开了《18轮》系列新作品的前期工作,他们正在收集各方的意见并放出了几张新作中会出现的卡车,从图片看到,本作可能仍围绕美洲大陆作为题材背景,那么新作中会带给我们什么呢?SCS的《卡车模拟》系列未来的发展会是怎样?我们下次一起再探讨。


待续.....

[ 本帖最後由 MARK246 於 2010-6-4 00:39 編輯 ]

顶起来

必屬經典!!絕對支持!!


很好 很棒 很強大的教學帖!  拜託!這一定要頂的啊!!!!

达夫好咩?我就钟意MAN啦


我钟意MAN加,引擎声好正架,不过转向有点问题咯,其它的表现都OK加,特别系台A class真系好正架。唔知你点睇呢?

德国MAN不是不好,在在之前的贴子中,也曾经提到MAN的车辆,选择车辆只是顺遂的个人喜好而已。

 引用框:
原帖由 MARK246 於 2010-4-13 01:08 發表
上一节我们点评了游戏的画面、职业生涯、车辆等,本节将继续深入点评游戏其他方面。
【司机】:
      司机是《德卡》另一个亮点,在游戏中玩家可以找到不同等级和性别的司机。玩家可以根据自己的需要添置司机,从18轮卡车系 ...
至于水向上流的,只要在生活中细心观察就能发现,在高速行进中的车挡风玻璃上的水都是向上流的,这是因为风的缘故

不过还是要支持楼主!~

上一节我们回顾了SCS卡车模拟的发展历程,本次我们一起探讨预测SCS卡车模拟有未来的发展趋向!

单机版将向多方面多题材发展

   随着计算机技术不断的发展,我们在不久的将来(1——2年后)我们将会应用到微软的DX10特效和DX11特效(DX10已经在Windows 7下是默认安装。)也就是说,当我们用上Windows 7 操作系统的时候,DX10将会被大量应用到游戏中。作为一个游戏开发商,怎么可以错过这些新的多媒体驱动技术呢!可以说,基于DX10和DX11特效的SCS卡车模拟游戏将会面世。那么这些基于DX10(DX11)的卡车模拟游戏将会为我们带来什么样的体验呢?我们拭目而待吧!

     在SCS卡车模拟系列发展历程我们能看到,最初的SCS卡车模拟游戏只有一个版本,就是《18轮卡车》了。但是一直以来,SCS卡车模拟系列可以说是众口难调,原因很简单,就是有些玩家比较喜欢模拟,有部分玩家喜欢经营,原本两个不同类别的题材,现在将它结合在一起,当然会出现众口难调的现象,多年来,SCS公司都对该系列的每一代游戏作了修改,来满足不同的玩家,随着玩家的不断增加,问题就越来越突出了。为了解决这个存在问题,SCS公司在2008年、2009年分别发布了《欧洲卡车模拟》和《极限卡车模拟》,来满足不同玩家的需要,在此我们不难看出,今后该系列的游戏将向多方面不同题材的路线发展。

                                                          游戏会更逼真,内容更丰富

      当我们进入Windows 7的时代后,我们就能体验到更真实的3D环境,而且游戏的内容也会相应增加,更丰富的内容会增加游戏的耐玩性。目前的SCS卡车模拟游戏系列只有3百多兆,当应用DX10和DX11后,游戏的场景会更逼真,所以游戏的文件会更大一些,当然,他们也有可能在游戏中添加更丰富的内容。

                                                     网络将成为今后游戏的发展的趋向

随着计算机技术和网络技术不断发展,下一代的互联网悄悄地向我们走来,这就是——物联网(IPV6互联网),在不久的将来(预计2——3年后)我国将会进入光纤物联网时代。随着新一代的网络技术应用,到时,有很多的游戏开发商都会瞄准这块香甜的大蛋糕,相信SCS公司也不例外。

      今年秋季,EA公司将会发布《极品飞车14》和《极品飞车OL》(该系列的网络游戏版本。同时会在今年的E3上展示正在开发的《极品飞车15》,该作预计明年上半年发布),可以说由于国内目前的网络不理想,网速慢,而且,国内玩家大多偏向于RPG(角色扮演)类的游戏,制约了竞速类游戏的发展,当IPV6互联网得到应用后,网速慢的问题将会得到彻底的解决,玩家再也不会苦等Loading的长时间。那种感觉实在是太痛苦了。

                                                         再也不是一个人玩的游戏

当然,我们希望SCS公司开发的卡车模拟游戏能有这一天,虽然目前未能实现,但是今后游戏的发展趋势都是依靠网络,所以他们不会就这样放弃。只有能实现卡车模拟网络化,再也不是一个人玩的游戏了。


未来几年之内 硬件肯定会全面升级  因为现在的普通配件已经满足不了几年后的游戏要求了
国外玩家配置都很高 SCS呢 又不考虑中国玩家的配置 导致了TS系列画质打折
希望的就是 随着技术越来越发达 游戏的优化也越来越好
当然 几年之后 现在的TS系列玩家购买力增大
和追求高质量游戏的期望 和 三屏的普及 游戏公司肯定会出一些 高模拟度的游戏
现在不就有 头动式视角追踪器嘛 再加上三屏 甚至 环围屏
或者几千元的价格 买到模拟器也是有可能的


谢谢分享

写太好了,新作的卡车最好在多几款供大家选择吧。

真正的扫盲帖,很详细使实用,没有这篇文章我都不知道怎么玩。因为不懂英文,强烈支持!不懂再来看。

sad


不错啊!!!!!
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