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[教程] The Bus - 发行之路:内置编辑器教程

The Bus - 发行之路:内置编辑器教程




在本期《发行之路》专栏中,我们将为大家介绍游戏内置编辑器(线路、交路、时刻表、排班)的使用方法,包括如何编辑现有线路、交路、时刻表、排班;如何创建自己的线路、交路、时刻表、排班,以及该编辑器以后的发展规划。



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好家伙我直接好家伙

始终相信这个世界上没有白走的路。

风笛/斯卡蒂·浊心斯卡蒂/黍推,已经玩不动任何游戏并淡坑,粉面痴,外地车辽B化爱好者,手持移动终端爱好者,四不青年

雷神911黑武士(2019) Core i7-9700 + GeForce RTX2060Super, 1360*768
联想拯救者R7000-2020 AMD Ryzen 5 4600H + GeForce GTX1650, 1920*1080


早已期待中!!!明天入手!

开放世界?


感觉比18可玩性高了非常多 18没玩多久就感觉死板了 18的联机车速快了过减速墩能把车里的人卡出去

感覺上有OMSI3.5的味道了


感谢楼主分享

 引用框:
原帖由 kevinc0102 于 2021-3-24 11:12 发表
开放世界?
我们主打的三款游戏都是开放世界

所以能不能新建地图?

这个好耶!


 引用框:
原帖由 hahaha233 于 2021-3-24 12:26 发表
所以能不能新建地图?
地图编辑器是第二阶段加入的特性,你将可以导入你自己的资产、运用游戏素材池中的资产、编辑原有地图,也可以新建地图,并支持创意工坊。

明天入手


 引用框:
原帖由 CITARO 于 2021-3-24 12:37 发表

地图编辑器是第二阶段加入的特性,你将可以导入你自己的资产、运用游戏素材池中的资产、编辑原有地图,也可以新建地图,并支持创意工坊。
不错!希望比OMSI编辑器方便!

欢迎乘坐15号线,本次列车终点站顾村公园,下一站上海南站,开左边门,可换成1号线、3号线,请注意换乘列车的首末班车时间。

挺好
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