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標題: [提问] 欧卡2加密的scs文件怎么给他加涂装 [打印本页]

作者: 北岸    時間: 2024-8-9 12:48     標題: 欧卡2加密的scs文件怎么给他加涂装

如题,有俩个scs文件,一个加密,一个没加,没加那个好像是涂装模板
作者: lijunhao+    時間: 2024-8-9 13:27

直接用modstudo2添加模组车辆啊,SCS Tool下面有一个load vehicle from mod可以添加车辆mod,加密模组不知道,未加密模组是可以的(针对没有文件模版的方法)那个涂装模版找到空白贴图编辑下就好了
作者: 布吉岛    時間: 2024-8-9 16:48     標題: 回復 2号车/沙发# 的帖子

加密mod问mod作者要没加密的包,然后按2号车说的做

圖片附件: 1650650_header.jpg (2024-8-9 16:48, 53.69 KB) / 該附件被下載次數 13
http://bbs.18wos.org/attachment.php?aid=559996


作者: 北岸    時間: 2024-8-9 16:51     標題: 回復 3号车/板凳# 的帖子

那意思是加密的没办法添加涂装了?
作者: YSY77    時間: 2024-8-9 17:23

1.全是胡扯,只要作者开放喷漆系统,皆可制作你私人皮肤包【无论作者是何种方法加壳即你们所说的加密,和这个没有半毛钱关系也不需要解压它】

2.你有UV模板那就按模板做好纹理,def定义按模组车型及模板名称写即可完成皮肤包制作【只有是正常渠道获取的免费/付费模组,只要支持喷漆系统都会配UV模板】


3.泄漏的付费模组没有配UV模板【想解压自己捞,那就看各自本事了】解压的方法和工具多了去
作者: 北岸    時間: 2024-8-9 22:13     標題: 回復 5號車#站票 的帖子

谢谢,皮肤包是mod一样放到欧卡文档里,还是放到scs文件里?
作者: YSY77    時間: 2024-8-9 22:31

所有修改制作成的模组均以mod方式运行,放至:文档\Euro Truck Simulator 2\mod下,游戏模组管理器中加载!
 引用框:
原帖由 北岸 於 2024-8-9 22:13 發表
谢谢,皮肤包是mod一样放到欧卡文档里,还是放到scs文件里?

作者: 北岸    時間: 2024-8-10 19:46     標題: 回復 7號車#站票 的帖子

为什么我搞的mod不兼容呢,用的是最新的Mods Studio
作者: 北岸    時間: 2024-8-10 20:01     標題: 回復 8號車#站票 的帖子

没事了,谢谢。已经搞定了




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