標題: [欧卡2交流] 最新1.50版本SCS解包器 [打印本页]
作者: 卡车硬汉 時間: 2024-4-18 22:55 標題: 最新1.50版本SCS解包器
升级了试用版1.50 发现老的官方文件解包器不能用了 现在发一个新的补上 官方的意思是1.50采用了新的打包构架以便于游戏内容加载在内存上以供更快读取 要做MOD或者想打开官方文件查看的可以用这个
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作者: 卡车硬汉 時間: 2024-4-18 23:02
要解压到当前目录的话使用代码:
scs_packer extract archive.scs
要解压到指定目录的话使用代码:
scs_packer extract archive.scs -root <directory>
打包制作好的MOD使用以下代码:
scs_packer create archive.scs -root <directory>
如果使用新工具打包生成的MOD 游戏会识别新版本将其加载到内存以便加快游戏文件读取速度,旧格式的文件也可以读取,但会拖慢速度
作者: MSFA 時間: 2024-4-19 07:45
这些代码怎么用?
作者: 卡车硬汉 時間: 2024-4-19 16:23 標題: 回復 3号车/板凳# 的帖子
新建写字板文档,然后内容写上代码 吧文档后缀重命名为 xxxx.bat 制作好以后和解压器一起放在根目录双击运行
作者: 螃蟹先生 時間: 2024-5-14 19:45
贴心,感谢分享
作者: 螃蟹先生 時間: 2024-5-15 15:08 標題: 回復 5號車#站票 的帖子
卡车硬汉兄,求详解,例如我想解压到指定文件夹,该怎么弄?
作者: Duanmu_sun 時間: 2024-5-15 20:45
和以前的一样,依然不能提取locale.scs
作者: Duanmu_sun 時間: 2024-5-15 20:53 標題: 回復 6号车#站票 的帖子
试试
scs_packer extract archive.scs -root "X:\xxx"
(X是你要指定的盘,xxx是你要指定的文件夹名)
作者: woerwo 時間: 2024-5-15 20:59 標題: 回復 1号车/楼主# 的帖子
感谢老哥的分享!太及时了
作者: 159357wzh 時間: 2024-5-18 16:27
咋搞
作者: 89h7pdc 時間: 2024-5-19 23:44
使用create指令时出现问题
作者: 89h7pdc 時間: 2024-5-19 23:46
提取是正常的,但不能打包,运行打包会显示
*** ERROR *** : Failed reading map name from file 'material/environment/building_reflection/building_ref.tobj'.
*** ERROR *** : Failed reading map name from file 'material/environment/brushed_reflection/brushed_reflection.tobj'.
*** ERROR *** : Failed reading map name from file 'material/environment/fuzzy_reflection/fuzzy_reflection.tobj'.
*** ERROR *** : Failed to build archive!
几乎所有的.scs文件在打包时都出现了这几行,不知道是什么问题,打包出来的也是不能用的
作者: Duanmu_sun 時間: 2024-5-20 20:34 標題: 回復 12号车#站票 的帖子
引用框:
该格式将纹理作为单个对象进行处理。当在打包步骤中遇到 tobj 时,它会读取所有引用的 dds 文件并将结果存储为单个组合对象。未引用的 dds 文件将被忽略。这意味着在修改纹理时,您需要同时包含 tobj 和所有引用的 dds 文件。
所以你既需要*.dds,又需要和它对应的*.tobj
作者: 3437191833 時間: 2024-7-22 00:04
不知道隔了2个月 现在还能用不 要能用的话做痛车很有帮助
作者: weixiaodong 時間: 2024-9-9 02:23
欧卡车头移植
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