
標題: [提问] 欧卡1.39版Promods地图收费站过不了 [打印本页]
作者: djfdjf_b 時間: 2020-11-14 08:55 標題: 欧卡1.39版Promods地图收费站过不了
总共没跑多少地图就发现一个收费站的各个出口撞死都不抬拦杆。后来设法硬是从逆向收费出口处顶走刚要出来的小车,得以过关。不知道还有多少这样的收费站等着我,嘿嘿
作者: djfdjf_b 時間: 2020-11-14 08:59
不知哪位能推荐一个新版本适用的收费站无障碍MOD?
作者: xllks 時間: 2020-11-14 09:31
飞行模式飞过去
作者: djfdjf_b 時間: 2020-11-14 10:30 標題: 回復 3號車# 的帖子
如果拉货就不能飞行吧?关键还是心情不爽
作者: 793834109 時間: 2020-11-14 11:41 標題: 回復 #先導車 的帖子
想知道哪个收费站?
作者: larryh 時間: 2020-11-20 12:02
引用框:
原帖由 djfdjf_b 于 2020-11-14 10:30 发表 
如果拉货就不能飞行吧?关键还是心情不爽
没有这种事,随便飞
Promods毕竟不是原厂,质量完美度肯定不如官方,比如:
1、拉着游艇就过不去的收费站、检查站——体积大了会卡住——多了去了;
2、收费站、检查站的栏杆,你按6或7换成车头视角,会发现栏杆根部都是在房子里的
3、路边行人没栏杆或任何物体保护,可以直接压过他们,当然他们也P事没有,幽灵一样穿过车体淡定行走。官方就不可能,你撞不到人,有各种栏杆和物体保护,除非飞行模式
作者: SouthernExpress 時間: 2020-11-20 15:48 標題: 回復 6號車# 的帖子
收费站的模型里都有碰撞区域的存在,卡住过不去是很正常的,因为你的货物也有碰撞。
收费站的栏杆是由prefab的locator控制的,在blender里是只会出现这个locator,而不会出现整个栏杆的模型,所以他们是在制作以后没有复查,这个模型到底在哪里生成了
为什么他们的行人可以“碾压”过去没有事呢,因为他们没有把动画模型赋予碰撞,仅此而已
关于楼主的问题,如果他们完整发布了的话,那么问题就在于,他们没有在收费站的模型里添加“model”类别的locator,而这个locator可以定义为车道属性控制
如下图
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