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[待解決] 玻璃材质导入到游戏的问题

玻璃材质导入到游戏的问题

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已知玻璃导入进去的时候白天还好,一到晚上就变透明了,是导出的哪一步出了问题

[ 本帖最後由 lenvo 於 2026-1-15 22:41 編輯 ]

由于个人工作及其他原因,本人暂时处于退圈状态

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给玻璃加点淡淡的反射?就是一条笔直的路,两旁种着小树苗的图片还是到的好像

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有没有可能是model.cfg文件中,关于这个模型的地方写的不太对,导致的夜间不显示?

回复 3号车/板凳# 的帖子

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已知我把matl_alpha改成2了,现在新的问题又来了


这样看的话车上的部分组件就会消失,已知是用blender渲染之后才导入到游戏里的

由于个人工作及其他原因,本人暂时处于退圈状态

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在Envir_Brightness下空一行加红色字试试
[alphascale]
Envir_Brightness

[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]
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  • Lloyd Esq. 下载积分 +150 2026-1-16 20:55 助人爲樂

回复 5号车#站票 的帖子

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试过了,模型还是会消失。估计是模型导出的时候出了问题

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emmm,起码玻璃能显示了,要不把玻璃和门框分开导出,写分别都能显示的代码上去看看
要不你再蹲一下其他大佬的解答

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模型[illumination_interior]跟[matl_alpha]的问题吧,还有贴图的问题吧,太久没碰了,应该是这两个
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