English
發新話題
 16 12
打印

[提问] 玩欧卡2FPS太低,画面卡顿。

⚠️本提问已发布超过一年,若无隐藏内容,请勿回帖,违者视为灌水。

玩欧卡2FPS太低,画面卡顿。


我用的是34寸曲面屏,分辨率3440*1440,刷新率144,显卡1080ti,cpu是i7-7700K,玩欧卡2画面卡顿严重,游戏内的FPS才30-40,是我设置的有问题么?请卡友看一下我的画面设置,指出我的设置问题。

🎃 使用 步数爆炸的 苹果电脑版 发送


NVIDIA显卡参考这个教程优化一下显卡控制面板设置,欧卡2也是通用的,路径指向到欧卡2主程序exe文件

http://bbs.18wos.org/viewthread.php?tid=208715

楼主回复 回復 加强针(沙发)# 的帖子


感谢大佬回复。

感谢楼主分享
本帖最近評分記錄
  • LLLAAA 信用分值 -1 2022-1-15 23:08 请勿灌水(乱打内容/纯表情/数字),谢谢合作 ...
  • LLLAAA 膜仔通汇 -2 2022-1-15 23:08 请勿灌水(乱打内容/纯表情/数字),谢谢合作 ...

楼主回复 回復 加强针(沙发)# 的帖子


刚按照那个帖子设置了,进入游戏还是卡顿,是不是我游戏内的画面设置太高了?需要调整游戏内的设置么?

回復 5剂疫苗# 的帖子

🎃 使用 步数爆炸的 苹果电脑版 发送


最有效办法就是分辨率和缩放设置
如不动分辨率,可以把您图中那个400%改成300%,立竿见影

楼主回复 回復 6剂疫苗# 的帖子


我把游戏内灯光里面的警示灯关了,fps能从40多到60多,这是为啥。其他的设置我啥也没动。

回復 7剂疫苗# 的帖子

🎃 使用 步数爆炸的 苹果电脑版 发送


这个发现很不错[醉了] 我都忘了 灯光粒子多

楼主回复 回復 8剂疫苗# 的帖子


那意思是,我以后就别开警示灯了?原来玩的时候开了我没出现过这问题啊,郁闷了。

换个3080 3090完美解决

楼主回复 回復 10剂疫苗# 的帖子


一招制敌,妙招

一、简单一点,把:垂直同步关掉,但有时屏幕有撕裂感
二是将N卡进行优化,b站有很多介绍,如:https://www.bilibili.com/video/B ... mmend_more_video.-1

 引用框:
原帖由 提着裤子奔 于 2022-1-16 00:25 发表
一、简单一点,把:垂直同步关掉,但有时屏幕有撕裂感
二是将N卡进行优化,b站有很多介绍,如:https://www.bilibili.com/video/BV1GK4y1W7r5/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1 ...
说两点。第一,这个视频的up,完全偷袭照搬我在模载的原创帖子,连标题都不改。而且,压根不提来源出处。更重要,我帖子没写完,他的视频就没讲完。他自己都一知半解的。
http://bbs.18wos.org/viewthread.php?tid=204042
这个是我的原帖。。可以看我的发帖日期和他视频发布的日期。。

第二。欧卡用的是效益比最高的SMAA模式抗锯齿。优点是对性能损耗较小,原理是模糊物体边缘,类似于PS修图时候的雾化,模糊。缺点很明显,就是理论很好,实际游戏应用却会出现锯齿闪烁。。

而用NPI来改游戏的抗锯齿模式,是把SMAA,强制禁用,并且改成MSAA,两个字母换个位置,意义完全不同,MSAA是多重采样抗锯齿,说白了,就是渲染一个大于显示器分辨率的画面,然后输出显示时,按显示器分辨率的比较低的分辨率来输出,达到缩小显示带来的抗锯齿效果。而这种非常吃机器性能配置。
欧卡采用的就是SMAA,所谓模糊边缘抗锯齿,而那个放缩概念,类似于MSAA,多重采样抗锯齿,但实际上我感觉就是开了个玩笑。如果用nvidia的官方工具,GeForce Experience,来优化欧卡,会看到各个设置选项的说明。去看下关于放缩的说明吧。不管你用什么分辨率。既然欧卡是模糊边缘抗锯齿模式,你用多少的放缩,也就是多重采样抗锯齿,都是一样的。而nvidia的官方工具,不管是是多少分辨率,自己设置的放缩是100,还是400,都给你优化成200.。
另外,如果你smaa这种最低性能要求的抗锯齿模式都卡,那么不管是是按我的贴子,还是按偷我帖子的内容的那个up的视频,用NPI,强制改成MSAA SSAA,多重采样抗锯齿,超级采样抗锯齿,对性能要求更高,会更卡,帧率更低。

两个结论,1:放缩,开100没问题。2:官方模式的设置你卡,用NPI更卡。

给楼主的建议,按我帖子里提到的,修改欧卡美卡的启动项,给游戏分配更多的缓存池个数,更大的缓存池大小。。这才是正经的改善性能表现的途径。具体每个参数什么意思,我那个帖子里说的很清楚。在此不多累述。

steam里欧卡启动项的设置参考我这个,16G的内存,分配12G可以给欧卡用。注意是可以给欧卡用,并不是欧卡一定占用。
-64bit -nointro -unlimitedlog -mm_pool_size 12288 -mm_max_resource_size 90 -mm_max_tmp_buffers_size 1000

 引用框:
原帖由 提着裤子奔 于 2022-1-16 00:25 发表
一、简单一点,把:垂直同步关掉,但有时屏幕有撕裂感
二是将N卡进行优化,b站有很多介绍,如:https://www.bilibili.com/video/BV1GK4y1W7r5/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1 ...
再更正一个概念,屏幕有撕裂,是因为所谓显卡渲染出来的画面速度,也就是帧率,远大于屏幕刷新率。所谓显示器的两个缓冲区,一个读取显卡数据的读取区,一个显卡写入数据的存入区,存入区刷新的速度,大于读取区的速度,一个画面没显示完整,另一个画面的数据已经来了。这才会画面撕裂。。这时候就需要所谓的三重缓冲来多加一个写入缓冲。
他已经卡顿,说明显卡渲染速度不行,对应的写入显示器存入数据区的速度不可能大于显示器读取的速度,就不可能出现画面撕裂。。

回楼主的问题下。1080Ti,不到60,正常。我用NPI,老机器。10系列草莓显卡,基本上,白天30多,夜晚,灯光多,阴影计算多,反射计算多。有时候会低到不到20。你现在用400的放缩,相当于你3440,1440的4倍分辨率区渲染每一帧,当然卡顿了。不卡顿才怪,但又没啥用,因为欧卡毕竟现在还是smaa,不是msaa。你直接开到100放缩就行了。
现在我3070 8G 满功耗显卡,promods柏林立交桥工地那个接货区附近,还是30帧上下。这就不是性能的问题了。这是地图mod的优化问题。。

另外。影响游戏性能的,一个是光影,一个是反射。设置里。灯光可见范围,阴影精细度,反射精细度,都是最影响性能的。
而且。如果你使用FAEL那个替换植物模型的mod,你会发现,植物细节官方的树木,细节精细多了。。带来的后果,就是模型边缘增多,需要的抗锯齿计算指数级增长。。帧率大幅度降低。。

🎃 使用 Win10 发送


 引用框:
再更正一个概念,屏幕有撕裂,是因为所谓显卡渲染出来的画面速度,也就是帧率,远大于屏幕刷新率。所谓显示器的两个缓冲区,一个读取显卡数据的读取区,一个显卡写入数据的存入区,存入区刷新的速度,大于读取区的速度,一个画面没显示完整,另一个画面的数据已经来了。这才会画面撕裂。。这时候就需要所谓的三重缓冲来多加一个写入缓冲。
他已经卡顿,说明显卡渲染速度不行,对应的写入显示器存入数据区的速度不可能大于显示器读取的速度,就不可能出现画面撕裂。。

回楼主的问题下。1080Ti,不到60,正常。我用NPI,老机器。10系列草莓显卡,基本上,白天30多,夜晚,灯光多,阴影计算多,反射计算多。有时候会低到不到20。你现在用400的放缩,相当于你3440,1440的4倍分辨率区渲染每一帧,当然卡顿了。不卡顿才怪,但又没啥用,因为欧卡毕竟现在还是smaa,不是msaa。你直接开到100放缩就行了。
现在我3070 8G 满功耗显卡,promods柏林立交桥工地那个接货区附近,还是30帧上下。这就不是性能的问题了。这是地图mod的优化问题。。

另外。影响游戏性能的,一个是光影,一个是反射。设置里。灯光可见范围,阴影精细度,反射精细度,都是最影响性能的。
而且。如果你使用FAEL那个替换植物模型的mod,你会发现,植物细节官方的树木,细节精细多了。。带来的后果,就是模型边缘增多,需要的抗锯齿计算指数级增长。。帧率大幅度降低
我用的3070,垃圾CPUI5-9400F,带两个60HZ的1080p屏幕,画质拉满之后也是偶尔掉帧,大部分场景很舒服,少部分场景卡顿一般都是城市内,会不会是cpu短板制约了,因为屏幕是很垃圾,勉强能看那种
 16 12
發新話題