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相距Xbox 360上一個作品《WEX》的推出已經接近一年,究竟在畫面上兩者之間有沒有很大的分別呢?雖然今次只是試玩版,但卻已經有明顯的分別。就以場地為例,今作的草地的解像度明顯比上作高得多,廠方更利用解像度的高低,從而令草地加入了距離感,感覺上明顯比《WEX》真實。至於在動作方面,最明顯的地方可說是十二碼的部份,在進入十二碼時,遊戲不會再像以往的作品般,以主射球員的正後方作視點,相反卻是以雙方球員的後下方為視點,這即是說當我方被罰十二碼時,大家可從守門員的角度來作撲救。至於其餘球員的動作,小編將會稍後才介紹一番,筆者會先說說球證的動作。於《WEX》裡,球證的動作已經相當多,比方說判斷哪一方的犯規以及得益規條等,不過感覺上亦不外乎跑、跑和跑。來到今作,球證的動作將會更加貼近真實,比方說當吹罰或完場時,球證竟然真的會拿吹哨子鳴笛一吹。另外,當球員被罰而球證又覺得應該給予黃牌處分時,將會隨機出現球證立刻衝上前拔牌的畫面,而不像以往般以近鏡視人。

電腦AI變得更厲害
在試玩版裡,大家已經能夠選擇最難的「TOP PLAYER」,筆者看到此選項,當然第一時間去試下這難度,但是一試便「出事」,原來今作的AI變以往的明顯聰明得多!他們無論在組織力、控球盤扭能力以及防守力都非常厲害,而且亦很人性化。尤其是在防守時,電腦會懂得找最具威脅的數位球員作重點防守,並會封殺傳球路線,使大家難以組織攻勢。當進攻時,電腦更會懂得分工合作,哪一個負責傳送,哪一個負責盤球突破,哪一個負責最後的得點工作,也分配得相當準確。至於在罰球處理上,電腦會更多使用短傳,亦會使用快開罰球,當取得具威脅的罰球時,其命中率亦相當高,可說是攻守能力都強得驚人。
動作變得更細緻
試玩版一如之前的報導,遊戲加入了不少新動作,球員們更會因應情況而做出來。舉個例,當中彈道傳中球時,假如出現「人前波後」的情況,這時球員便會依照自己的能力所限,做出如後腳踢球的動作。另外,窩利抽射的判定亦變得容易起來,假如球員的射門精度和技巧高的話,即使射門力度過高,球員亦有可能成功射出彈道較低的射門,而且勁度更有如砲彈般,看來日後要射出世界波,將會更加容易了!

新動作──插水
今作雖然加入了不少新動作,但是這也只是相當細微的部份,但其實今作仍然新增了一個需要自行輸入指令的動作,這動作就是「插水」了。要使出插水的方法很簡單,只要在操控持球球員時,同時按下LB、RB和LT便可,此時球員便會立刻作出插水的動作。不過以現時為止,筆者使用多次也未能成功博取罰球,相反卻換來一張黃牌以及球員扮作無奈的表情和動作,看來要成功插水,輸入的時間必須要十分準確才可。

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