健 康
黄金级驾驶员
- 會員編號
- 58840
- 帖子總數
- 238
- 下载积分
- 53802 分
- 膜仔通汇
- 222 先令
- 註冊日期
- 2010-8-28
|
1号车/楼主#
发布时间 2011-6-12 12:28
发私信
引用
欧卡2 专访记录 中文版
欧卡2 专访记录 中文版
本帖资源来自互联网
仅供交流学习使用
====================================================================
问:
您的计划是多人游戏吗?
欧卡2是一项重大计划,我们知道它不会那么简单,
很多人不禁在问,是否已经计划好了多人在线“付费”系统,
或有多人在线“付费”系统的想法?
答:
多人在线系统是车迷们梦寐以求的功能,但在欧卡2中是不会有的,
首先,游戏概念问题,车迷们需要在现实中的10分钟或更长时间进行共同游戏,
其次是游戏容量问题,我们的游戏需要不断加载全景地图中的一小块,
因此我们可能需要“MMO系统”进行游戏(MMO:大型多人在线系统)
玩家的数据是实时传输的,不是简单的单一对话,
我们还不敢这么做,我们试图在游戏开始前加入"连线"和"本机"的选择键,
但是我们最终放弃了,不论是选择"连线"还是"本机",
都需要加载大量数据,也许能在下一代游戏中运用这种技术,
很显然,多人游戏能带来高额利润,这只是"鸡"和"蛋"的问题,
运用多人在线游戏技术只是早晚的问题,
我们需要严格的未来预算计划,来实现多人在线技术,
如果支出和回报划等号,我们赚什么?
所以,亲爱的玩家,买一次正版游戏,对我们有很大帮助,
也许下一代游戏,会有这项功能,但不会是欧卡2。
====================================================================
问:
欧卡2的计划中是否有行人和骑车人?
我们知道,加入了行人和骑车人后,玩家驾驶的车辆难免会冲入人群中,
这显然是不好的事情,如果以这种形式增加销量,会有负面影响,
所以您会考虑"关闭行人"的选项,还是碰撞到行人会弹出提示信息,
以防止这种恶意做法?
答:
会有这种问题存在,这问题不止影响了玩家,
还影响到了我们再政府部门的游戏评级,
所以这个模式只是一个实验性的举措,
所以,让行人待在人行道上,就要对整个地图进行休整,
我们不希望欧卡2成为一场闹剧。
====================================================================
问:
新游戏支持什么样的修改?
游戏引擎的选用?
答:
如果我们能实现我们的理想,我们希望完善管理制度和卡车配件系统,
使游戏支持合理的调整,
我们仍在培训多名编程员,学习C++编程技术,
也许能运用到今后的游戏中。
(C语言:高级程序设计语言 它不需要依靠计算机上的某个应用程序 即可进行应用程序的开发)
记者叙述:
这也许是个好消息,这项技术是很高级的,
发行商愿意出钱购买这类游戏,目前我们好奇的是,
T&T是否已经运用了这种技术,欧卡2是否会修改为这种引擎。
====================================================================
问:
关于欧卡2的容量?
游戏中的城市有多大?卡车和拖车的类型有多少?
游戏中的道路有多长?或者说从地图一端到另一端有多少英里?
公路和其他道路的比例?
答:
其实这个问题没有明确的答案,可以肯定的是,
游戏含有60个以上的城市,游戏中包含了德卡和英卡的基础数据,
欧洲的比利时王国、荷兰王国、卢森堡大公国都在其中,
肯定还有法兰西共和国、瑞士联邦、奥地利共和国、意大利共和国、斯洛伐克共和国、罗马尼亚,
这也许只是波兰共和国西部的重要组成部分,
有4位全职游戏地图设计师在工作,
(德卡和英卡只有一位专职游戏地图设计师)
也许像罗马尼亚板块那样,车迷们强烈要求在游戏中出现他们的国家,
如果添加一块地图能拉动游戏销量的话,我们很愿意这么做,
因为在斯坎纳维亚也许只有几千位正版玩家,
而在罗马尼亚正版玩家数量很多,
车迷们愿意花几小时跑到世界的那边。
记者叙述:
据推测,欧卡2至少会非常详细的描绘2个国家,
玩家可以在游戏中看到美丽的风景。
====================================================================
问:
还没有确定游戏内会出现的品牌吗?
什么牌子的卡车?什么牌子的拖车?等等......
目前授权的品牌,会有哪些出现在游戏中?
答:
我们在努力地和所有西欧卡车制造商沟通,
希望得到全部授权,谁在坚持品牌价值?这很明感,
实际上,我们希望在游戏中实现双赢,
保守估计,游戏中至少会有3到4个授权品牌,
让我们拭目以待。
====================================================================
问:
沿路会出现一些广告吗?
在不同国家出现的数量和形式是怎样的?(广告风格和内容)
答:
会出现广告,但不会过渡,
在西欧很多地方,路边是禁止出现广告的。
====================================================================
问:
T&T和欧卡2的售价是怎样分配的?
虽然欧卡2还未完成,你不确定发行日期,
但您能否透露一下,它会在第几季度发行?
答:
T&T会在这个假期前发行,刚刚结束了捷克和中欧的谈判,
游戏应该是盒装的本地化版本,
最终的售价有出版商决定,
T&T售价肯定会比欧卡2便宜,
欧卡2的竣工之日仍是未知数,
我们尽量在年底发行欧卡2。
记者叙述:
任何外界对欧卡2发行日期的报道都是假的,
欧卡2尚未完工,但也不会用太长时间了,
但肯定不能指望在夏季结束了,
而是在年底,一旦知道了确切时间,我们会第一时间告诉大家。
====================================================================
问:
周边景观的细节如何?
例如:树木的表面纹理?
像以前的版本那样?还是三维的?
自然景观、人工景观?
如大桥、水坝、河谷等......
答:
植被方面用了全新的系统,由计算机来计算它该出现在哪里,
才不会对游戏的流畅度有影响,
沿途景点也是全新的,
我们试图把各个城市的标志性建筑物制成三维模型,
新的路牌等。
====================================================================
问:
AI(电脑模拟玩家)会怎样?
我们注意到,这次对AI的重视,
我们很感兴趣,
还会想过去那样,
AI出现一些奇怪的行为吗?
欧卡2中玩家能雇佣员工吗?
答:
AI是张成绩单,
我们 入了大量时间,
他真的拜托了负面影响,
从而体现了更为真实的场景,
在雇佣员工时,
你需要在后台大量的计算员工行车路线(车迷们总想把它当成真的)
====================================================================
问:
欧卡2将使用怎样的导航系统?
我们必须记牢公路出口?左转右转?
还是它将使用高级的HUD显示?
(HUD:平视显示器Head Up Display)
像指南针那样出现在驾驶舱中?
答:
实际上,我们希望在驾驶舱中添一些新功能,
也许是HUD吧,标准模式或高级设备模式。
记者叙述:
我们很期待,也许SCS为我们准备了很多有趣的功能。
====================================================================
问:
T&T和欧卡2会使用那些技术?
新版本的三维引擎还是DX10模式?
我们需要什么配置来实现连续的高细节和全高清抗锯齿?
甚至用什么样的图形处理器来实现无锯齿?
答:
这是个复杂的问题,原则上,我们需要能够运行更多功能集合的DX9模式,
来适应大众玩家,但除此之外,
他需要重写图形系统来递增视觉效果,
你至少需要比德卡更好的硬件配置,
我们也在试图调整游戏,让它能在中低端配置的电脑上运行,
目前看来你至少需要512MB显卡,但只能看到最低的纹理细节,
也许,会很难看。
====================================================================
问:
在未来会考虑扩展游戏平台吗?
您的网站上表述,新的三维技术为多平台做好了准备,
是否计划在未来将游戏扩展到Xbox360或PS3平台?
答:
这是很艰难的,卡车模拟游戏真的是一个小流派,
相比飞行模拟游戏来说,它就是个小矮人,
EDGE和飞行模拟器才是主流。
====================================================================
问:
真的打算让车迷加入到翻译工作中?
会添加捷克语版本吗?
答:
很多玩家都要求添加当地语言版本,
例如:英语
记者叙述:
翻译工作已经在运行了,而玩家试图参与进来。
====================================================================
正如你所看到的,一大堆资料,
十分感谢 保罗·苏博先生,
花时间回答我们的疑问,
几周后我们会再次采访 保罗·苏博先生,
如果您有好的疑问,请联系我们,
您可以使用我们的论坛进行留言。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
原文:
?lánky - Rozhovor s Pavlem ?eborem o vyvoji novych her od SCS Software
Rozhovor s Pavlem ?eborem o vyvoji novych her od SCS Software
P?ed nedávnem jsme se shodli, ?e bychom měli byt trochu aktivněj?í, a první co nás napadlo, bylo udělat jakési interview s vyvojá?i z SCS Software. A tak jsme sepsali několik otázek na věci, které nás na právě vyvíjenych hrách nejvíce zajímají, a které zatím nebyly zmíněny, nebo se o nich p?íli? nepí?e.
P?ekvapila nás velmi rychlá odpově?, a p?ímé a otev?ené odpovědi i na celkem konkrétní otázky. Velice si toho vá?íme, proto?e vyvojá?i mají spoustu práce, a co si budeme nalhávat, ná? web není úplně nejznáměj?í.
V?e jsme sepsali do tohoto ?lánku, a vy si tak m??ete v?e pěkně pohromadě p?e?íst. Pro p?ehlednost jsou základní otázky vyzna?ené tu?ně a odpovědi jsou psány kurzívou. U hlavních otázek jsou i nějaké podotázky, a u některych odpovědí jsou i krátké komentá?e. Také upozorňuji ?e místy nejde o doslovné p?episy (opravovali jsme chyby, mazali nic ne?íkající pasá?e atp.), ale vět?ina textu je p?vodní.
Ale te? u? k tomu hlavnímu, otázkám a odpovědím…
Jaké jsou va?e plány ohledně multiplayeru ve va?ich hrách?
Víme, ?e k otázce mp v ETS 2 jste se u? jednou vyjad?ovali, a nám z toho vyplynulo, ?e zkrátka nebude. Ale spousta lidí o něj neustále doslova ?ebrá, a tak nám to nedá nezeptat se. Plánujete tedy multiplayer nebo alespoň nějaké online ?fí?ury“ do ETS 2 nebo p?ípadnych následujících her?
Multiplayer v na?ich hrách je rozhodně lákavá p?edstava, ale v ETS2 s největ?í pravděpodobností nebude, p?inejmen?ím ne v podobě jakou si vysnili fanou?ci. Jednak je tu problém s herním konceptem, na to aby hrá?i něco vyznamněj?ího dosáhli by pot?ebovali spole?ně hrát dlouhé desítky minut nebo spí?e dlouhé hodiny. Také s rozsahem na?eho světa je problém, v paměti je na?teny a vygenerovany v?dy jen maly kousek celé mapy. V d?sledku bychom pot?ebovali pou?ít slo?itěj?í p?ístup na úrovni MMO hry, kdy data hrá?? jsou perzistentní a nejedná se o jednorázové herní seance, a to je věc na kterou jsme si zatím netroufli. S ka?dou hrou stojíme na za?átku p?ed volbou jestli se "utavit" na tom zkusit multiplayer, ale mo?ná kv?li tomu nestihnout nic jiného stran programování, nebo jestli m??e multiplayer po?kat a? do p?í?tí hry. Je to trochu problém vejce a slepice... multiplayer by mo?ná pomohl v prodejnosti abychom díky vět?ímu zisku pak měli ?anci na vět?í rozpo?ty budoucích her, ale my bychom pot?ebovali vět?í rozpo?et (zaplatit více lidí) u? na to abychom multiplayer implementovali. Proto?e se ?ídíme d?sledně tím ?e utrácíme jenom tolik peněz kolik vyděláme, zatím se mo?nost pustit se do multiplayeru nenaskytla.
Tak?e milí hrá?i, kupujte hry které SCS Software vydává, a pak se snad do?káme i multiplayeru. Ne ?e si budete hru stahovat v podobě warezu. Ale prozatím se smi?te s tím, ?e v ETS 2 mul?ák nebude.
Plánujete do ETS 2 chodce, cyklisty a podobně?
Víme, ?e dát chodce, a lidi v?bec, do hry, kde ?ídíte jakékoliv vozidlo, m??e vést k tomu, ?e někte?í hrá?i budou nají?dět do davu a je?tě se tím pochlubí na internetu. A to by mohlo vyvolat dost negativní ohlas bulvárních médií a zvy?ení ratingu, co? si ur?itě nep?ejete. Proto je na?e otázka nasnadě. Budou tedy v?bec v ETS 2 lidi? A jak plánujete vy?e?it zmíněné zvrácené praktiky, nap?. jestli postavy nebudou aktivovat kolize, nebo jestli jakykoliv náraz do ?lověka zp?sobí vyhození hrá?e ze hry…?
Zatím zkou?íme co by to znamenalo, pravděpodobně v nějaké formě se budou ve h?e vyskytovat, i kdy? není jisté jestli to nebude jenom v bezpe?nych zónách kam by na ně hrá? nemohl. Ale to je je?tě otázka dal?ích experiment?, co se dá udělat tak aby hra nadále z?stala s ratingem Everyone a p?itom se z toho nestala fra?ka.
Tak doufejme, ?e to nějak vy?e?í. Lidi na chodnících ve městech by znamenaly vyborné o?ivení mapy.
Jaká bude podpora modifikací ve va?ich novych hrách?
Plánujete implementaci nějakého skriptovacího enginu (nap?. Python)?
Pokud se poda?í naplnit na?e vize, rádi bychom zlep?ili systém správy truck? a doplňk? tak ?e ve h?e bude rozumná podpora tuningu. Jako side-effekt by to mohlo zlep?it i správu MOD?, jednotlivé modifikace by si měly navzájem méně p?eká?et a dokázat se naopak doplňovat.
Externí skriptovací jazyk zatím neplánujeme, nebylo by v něm moc co skriptovat, proto?e ve?kery i herní kód je v C++. Ale je pravděpodobné ?e v budoucnosti bude schopnost skriptovat věci ?ádoucí, nap?. pokud bychom se vydali cestou pou?ívat na?i technologii pro tzv. serious games nebo tréninkové aplikace a tvorba obsahu by se více p?enesla na u?ivatele.
To jsou skute?ně dobré zprávy. Prozatím byl veliky problém kolize modifikací, jestli se zada?í, otev?e novy systém správy modifikací ?iroké mo?nosti úpravy hry.
Taky nás zaujala mo?nost, ?e se SCS pustí i do skute?nych simulací a tréninkovych aplikací. Tyhle programy byvají velice drahé, a jejich prodej by mohl vyvojá??m p?inést tolik pot?ebné finance, nemluvě o vytvo?ení pověsti mezi profesionály z oboru – to by mohlo usnadnit p?ípadné získávání licencí… No ale nebudeme p?ehánět, zatím po?káme jak dopadne T&T a ETS 2.
Jaky bude p?ibli?ně rozsah ETS 2?
Nap?íklad kolik bude ve h?e stát?, měst, kolik p?ibli?ně plánujete taha??, typ? návěs? atp.? Kolik p?ibli?ně km silnic ve h?e bude, nebo alespoň jak dlouho bude trvat p?ejetí z jednoho konce mapy na druhy? Jaky bude asi tak poměr v délce mezi dálnicemi a ostatními silnicemi?
Ani tato otázka nemá je?tě definitivní odpově?. Víme jistě ?e to bude nad 60 měst. Tuto věc jsme vlastně je?tě nikde podrobně nerozebírali, ale ETS2 je postaveny na základě dat z GTS a UKTS - bude obsahovat obě tyto p?vodní mapy v jejich p?vodním mě?ítku, samoz?ejmě doplněné o spoustu detail? a novych cest, ale v zásadě z?stanou věci na místě. A tento základ je doplněny a obestavěny dal?ími kusy Evropy, samoz?ejmě státy Beneluxu, dále ur?itě vyznamnou ?ástí Francie, ?vycarska, Rakouska, snad kousek Itálie, ?R a SR, nejspí? pouze západ Polska. I kdy? na h?e pracují na plny úvazek 4 map designé?i (Na GTS a UKTS pracoval na plny úvazek v?dy jen jeden map designér), stejně si netroufáme zatím více slíbit. Komunita fanou?k? z r?znych zemí lobuje za ta ?i ona území, ale nem??eme si dovolit protáhnout vyvoj o dal?í rok jenom abychom udělali radost na?im fanou?k?m v Rumunsku a podobně. Ur?itě ale uva?ujeme ?e po vydání hry p?idáme je?tě navíc kus nebo kusy mapy abychom podpo?ili hru v prodejích. Kam se ale s roz?i?ováním vydáme je stále otev?ené, v podstatě největ?í smysl by bylo stavět p?ednostně taková teritoria kde se má hra ?ance nejlépe prodávat. Pro porovnání, t?eba ve Skandinávii mají na?e stávající hry tisíce platících zákazník?, zatímco v Rumunsku, kde máme ohromné mno?ství velmi vokálních fanou?k?, prodal ná? distributor cca. 120 kopií Euro Truck Simulátoru. Ka?dopádně p?ejet na?i mapu z jednoho konce na druhy u? je úkol v ?ádu hodiny, nebude asi obvyklé a ani ?ádoucí aby se po hrá?i chtělo ?e jezdí neustále z jednoho konce světa na druhy.
Podle v?eho tedy bude v ETS 2 méně stát? ne? v prvním díle, ale zcela jistě budou mnohem detailněji zpracovány. My bychom opravdu p?ivítali hlavně Skandinávii, u? jenom proto, ?e jde o oblast kam se ka?dy nedostane, a je ve hrách celkově opomíjená. Zajímavé p?írodní scenérie by se tam ur?itě na?ly.
Celkem ?okující je pro nás ale informace, ?e se v celém Rumunsku prodalo jen cca. 120 kopií prvního dílu. Holt tam zjevně kvete pirátská scéna.
Jaké máte prozatím licence na zna?ky?
Jaké zna?ky taha??, návěs? atp. máte licencované a jaké se objeví ve h?e?
Tady bych nerad p?edbíhal, v podstatě jednáme se v?emi západoevropskymi vyrobci taha??, ale jistotu budeme mít a? kdy? definitivně schválí a potvrdí ?e gold master na?í hry je z jejich pohledu v po?ádku, do té doby kdokoliv m??e vetovat svou p?ítomnost ve h?e. Je to citlivá vě, a my jsme v roli prosebník?, malinká firmi?ka oproti gigant?m, kte?í si hodnotu svojí zna?ky opravdu dob?e hlídají. Konzervativní odhad je ?e bychom mohli mít alespoň 3-4 oficiální zna?ky, uvidíme.
Objeví se ve h?e podél silnic nějaké reklamní plochy?
Pokud ano, v jakém p?ibli?ně po?tu, a budou reflektovat umístění v r?znych zemích (styl a obsah reklam)?
Trochu jsme to zkou?eli u? v ETS, ale nejspí? nebudeme tla?it na pilu. Na spoustě míst v civilizované západní Evropě jsou ostatně billboardy podél cest zakázané.
Kdy p?ibli?ně plánujete vydání her Trucks & Trailers a Euro Truck Simulator 2, jaká bude jejich cena a zp?sob distribuce?
Je nám jasné, ?e minimálně ETS 2 má daleko k dokon?ení, tak?e p?esné datum nevíte, ale alespoň v jakém kvartálu plánujete vydání.
Trucks & Trailers doufáme ?e stihneme je?tě p?ed vypuknutím prázdnin. Zrovna fini?ujeme licen?ní jednání pro ?echy a obecně st?ední Evropu. Tak?e i u nás by hra měla byt dostupná komplet lokalizovaná v krabicové verzi. Cena je nakonec na úvaze distributora, ale T&T by měla pat?it ur?itě k levněj?ím hrám. Termín dokon?ení ETS2 je zatím nejisty, ale budeme se sna?it hru vydat p?ed koncem leto?ního roku.
Tak?e ve?keré zprávy, ?e ETS 2 má vyjít tehdy a tehdy, jsou l?ivé. Hra zatím není hotová, a je?tě dlouho nebude. Ur?itě ne?ekejte, ?e vyjde p?ed koncem léta, spí?e a? koncem roku. A? budeme datum vydání znát, ur?itě vás na na?em webu informujeme.
Jaké budou detaily zpracování krajiny a okolí?
Nap?íklad jak budou zpracovány stromy, jestli p?jde o plochy pokryté texturou jako v p?edchozích hrách nebo to budou 3D modely (alespoň kmeny)? Jaké zajímavé p?írodní i ?lověkem vytvo?ené scenérie plánujete (nap?. vyrazné mosty, p?ehrady, údolí, …)?
Pracujeme na novém systému vegetace, stromy by měly byt tam kde to umo?ní vykon po?íta?e, vyrazně lep?í ne? v na?ich p?edchozích hrách. Stran zajímavostí podél cest, sna?íme se aby na ka?dém úseku silnice nebo v ka?dém městě byly rozpoznatelné věci, staví se obrovská spousta novych 3D model?. T?eba kolem Prahy by měly byt rozpoznatelné prvky nově postaveného úseku pra?ského okruhu.
Jaké bude AI okolní dopravy?
Zaznamenali jsme, ?e pracujete na vylep?ování umělé inteligence, nás p?edev?ím zajímá, jestli se vám poda?ilo zbavit nejhor?ích neduh? z minulosti, jako je náhlé zastavování, ignorování návěsu jako?to sou?ásti soupravy, nerealistická akcelerace okolních vozidel, celkově podivné chování v ostrych zatá?kách…?
Za p?edpokladu, ?e v ETS2 budeme moci najímat zaměstnance, bude mo?né je potkat mezi okolní dopravou?
Do p?episu AI jsme u? investovali obrovské mno?ství ?asu, a je to opravdu poznat. Snad jsme se u? zbavili vět?iny neduh?, a tak by jízda v dopravě měla p?sobit mnohem reálněji.
O mo?nosti potkat za jízdy taha?e své firmy tak jako kdysi v 18 WoS Pedal to the Metal jsme uva?ovali, ale v?echno závisí na tom, jestli na to nakonec najdeme dostate?ny vykon. Není to ani tolik otázka zobrazení dal?ího kamionu ve 3D světě, jako spí? toho, ?e celá flotila hrá?ovych vozidel by si musela pr?bě?ně a správně plánovat trasy, a také p?edstírat ?e po nich jezdí (a v p?ípadě, ?e se p?iblí?í hrá?i, opravdu jet), a to je velké mno?ství vypo?t? na pozadí pro neustálé routování navigace.
Jak bude v ETS 2 vypadat navigace?
V prvním ETS navigace jako taková prakticky neexistovala, byla dostupná pouze mapka. Bude v ETS 2 navigace alespoň trochu se p?ibli?ující reálnym navigacím? Máme na mysli hlavně nějaky zp?sob informování, kterym exitem sjet z dálnice, kam odbo?it na k?i?ovatce atp. Také by nás zajímalo, jestli sou?ástí HUD bude v nějaké podobě kompas (ideálně vypínatelny, aby p?íli? nep?eká?el), mohl by to byt i dobry asset do kabiny.
Skute?ně se p?ipravuje novy gadget do kabiny (p?ípadně na HUD) ktery by se choval blí?e tomu jak se o?ekává od standardní navigace, a rádi bychom dokonce toto za?ízení udělali multifunk?ní, tak?e by ?lo pou?ívat i pro dal?í věci.
Tak na tohle se skute?ně tě?íme. Zatím nemáme podrobněj?í informace, ale vypadá to ?e nám auto?i p?ipravují skute?ně zajímavé funkce.
Jaké technologie bude ETS 2 a T&T vyu?ívat?
Bude nap?íklad nová verze Prism3D enginu vyu?ívat, nebo dokonce vy?adovat, DirectX10 a vy??í? Jaky zhruba procesor a jakou grafiku budeme pot?ebovat pro plynulé hraní novych her na maximální detaily, ve full HD, bez vyhlazování hran?
To je komplexněj?í otázka. V zásadě pot?ebujeme umět běhat i nad feature setem DX9 abychom neod?ízli podstatnou ?ást na?ich potenciálních zákazník?. Ale jinak je graficky systém komplet p?epsany, vizuálně jsme posko?ili dramaticky dop?edu. Ur?itě budete pot?ebovat lep?í min. HW ne? na GTS, ale sna?íme se co nejvíc je to mo?né udělat ve h?e nastavitelné věci tak, aby se dala provozovat i na star?ích po?íta?ích. Hlavní kritérium je zatím mno?ství videopaměti, dost mo?ná bude po?adované 512 MB video RAM. Hra jde uchodit i na slab?ích kartách, ale s nejni??ím detailem textur u? se na to pak dá stě?í koukat.
Plánujete do budoucna roz?í?ení svych her i na konzole?
Na va?ich stránkách se objevilo, ?e Prism3D je p?ipraven pro multiplatformní vyvoj. Plánujete tedy někdy v budoucnu vyvoj i na konzole (XBOX360, PS3)?
Je to velmi nepravděpodobné, pr?nik zákaznické základny konzolí a hrá?? na?ich her není a? tak vysoky. Truck simulátory jsou opravdu maly ?ánr na okraji herního pr?myslu, nap?. oproti leteckym simulátor?m je to trpaslík, a p?esto se t?eba Flight Simulátor na konzolích také neobjevil.
Plánujete lokalizaci za pomoci fanou?k? nebo to byl jen pr?zkum?
Pokud skute?ně plánujete nechat fanou?ky dělat p?eklady, bude t?eba dělat ?eskou verzi (m??eme se zapojit)? P?edpokládáme, ?e ne, proto?e ji zvládnete sami.
Skute?ně chceme podniknout experiment a obrátit se na fanou?kovskou komunitu, a proto?e v?echno se pí?e rovnou anglicky, a p?eklad do ?e?tiny bude poptávany, a budeme mít samoz?ejmě radost kdy? se zapojíte.
Jen doplníme, ?e p?eklad u? bě?í, a my se sna?íme zapojit.
Tak to je prozatím v?e. Jak vidíte, je to skute?ně po?ádná porce informací, a za to SCS děkujeme, jmenovitě pak Pavlu ?eborovi, ktery si na?el ?as, aby nám odpověděl.
Do budoucna plánujeme dal?í otázky, ale nechceme otravovat, tak?e d?ív jak za několik tydn? to ur?itě nebude. Pokud chcete, m??ete nám poslat vlastní otázky, co vás nejvíce zajímá. Kontakty najdete na webu, m??ete pou?ít i na?e fórum. V?e zpracujeme a po?leme.
|