Rig'n'Roll官方会议记录
【自己翻译的官方会议记录】
问:你们还在开发游戏?还是正在测试游戏?或者说同时进行?您是否能给出最新动态?
答:目前还有几点工作:
1、游戏局部情节的开发。
2、检查所有路线,以及在各种难度下检测游戏中各个竞争者之间的公平。
3、一些卡车的模型。
4、针对顶级显卡提升一下画面质量。
5、经营系统的平衡。
问:Atari或其他什么公司将要在美国发行Rig'n'Roll么?能透露一下由哪家公司发行这个游戏吗?
答:目前没有针对北美市场的发布者。我们正在对此进行谈判。
问:欧洲市场和美国市场之间的发布时间会相差多久?一个月?
答:还没确定。我们会尽快告知大家。
问:俄罗斯是否被包含在欧洲市场内?
答:西欧市场的发行者是505 Games公司。他们拥有此事的决定权。
问:再次问个试玩版的问题,您是否百分百确定不会发布试玩版?
答:试玩版本并不在计划中。
问:是否能做个声音齐全的至少5分钟的视频?
答:没有这方面的计划。
问:你们是否要放弃向一些最早购买游戏的玩家赠送专用方向盘的计划?
答:我们还将好好考虑这件事。这对于游戏团队也许是件不错的事情。
问:是否会发布Xbox360平台的游戏?
答:没计划过。
问:目前最终的系统要求是怎样的?
答:推荐配置:
操作系统:Windows 2000/XP/Vista
CPU: Intel Core 2 Duo
内存: 2G
显卡: GeForce 8800 或 Radeon X1950 级别的显示卡,256缓存或更高
硬盘空间:10G剩余空间
其他配件:方向盘,踏板。
问:最低配置是什么?
答:最低配置:
操作系统: Windows 2000/XP/Vista
CPU: 2,0 Ghz
内存: 1G
显卡: GeForce 5700 或 Radeon 9600级别的显示卡, 128缓存
硬盘空间: 10G剩余空间
问:Vista系统能运行Rig'n'Roll么?
答:可以。
问:游戏是否支持宽屏显示(比如1440x900)?
答:支持。
问:游戏支持窗口化么?
答:只有全屏模式。
问:是否能用鼠标驾驶卡车?
答:不能。
问:从游戏中地图的一边穿越到另一边需要多长时间?
答:从南到北大约会用2到2.5小时。
问:游戏中驾驶所需要的时间和现实世界中是否一样?比如说,现实中从洛杉矶到旧金山有大约5小时的车程,那么在游戏中是否会花同样长的时间?
答:游戏中的时间收缩系数为20。也就是说,如果现实中从洛杉矶到旧金山会花费你大约一天的时间的话,那么游戏中就花费你大约一个小时。
问:在一些很极端的交通事故中,主角是否有可能死亡或重新开始游戏?
答:是的,很有可能。
问:游戏中有多少黑手党的干扰?黑手党会对卡车司机做出什么样的坏事情?黑手党用什么工具让卡车停下来?如果玩家不喜欢黑手党,是否可以再游戏设置里把它关掉?
答:他们甚至可以杀了你【指司机】
问:故事的结果总是一样的么?或者可能有不同的结局?
答:有一些不同的结局。
问:游戏中有近路可走么?
答:游戏里有近路,但是它们的数量是个秘密。
问:是否有堵车的时候?我们在屏幕上大概能看到多少辆车?
答:有堵车的情况。最多可以再屏幕上看到80辆车和100个行人。交通级别是可以改变的。
问:路上会有坑坑洼洼的情况么?
答:有 但大多数路面还是好的。
问:通往森林中的伐木场途中泥泞的路面很糟糕么?
答:不是太严重。我们要首先为车辆的耐久度考虑。
问:是否有雪地路面?还是说我们只能看到山上的雪?我们能看到下雪的天气么?
答:可以看到。没有覆盖雪的路面,但是有覆盖冰的路面。
问:我们可以亲自控制主角,还是只能看他在视频动画里动?我们能进入什么样的自由空间?比如酒吧、卡车站等?
答:你可以亲自指定让主角去哪里,之后就是过场动画了。
问:我们在截图中看到了警察逮捕卡车司机的情景。主角要在鉴于或警察局或警车里呆多久?
答:主角可以被罚款或监禁。如果你进监狱了游戏就结束了。
问:有多少事情能导致警察逮捕你?
答:很多。
问:警察是否会拦停在我们周围行驶的其它司机?
答:会。
问:如果AI车辆或竞争者的车辆撞到我,是不是总是判定为我们的错并一定要支付罚款?
答:如果警察判定你无罪,他们将处罚交通事故中的其它人。
问:路边是否有像Hard truck2 里那样的测速仪?
答:没有。
问:有没有供拖挂车升级的设置?如更好的底盘、刹车片或气压悬挂?
答:只对重型的有。
问:你能将卡车自定义到何种程度?你能否做一些自定义比如内饰、卧铺、喇叭等等?
答:可以更换颜色、喷漆类型、染色图案、内饰、挡泥板、指示剂。另外还有很多的特殊的升级产品。
问:游戏里是否有碟刹、刹车防暴死系统、电子稳定系统等这些设置?
答:游戏中有很多种卡车的升级套件,但是我们不能在这里公布这些。
问:有多少卡车皮肤?
答:十个以上。
问:每个城市只有一个货站么?我们注意到所有货站都是一样的。有没有不同的货站?
答:每个城市只有一个货站。他们看上去有所不同,但是没有到达你看不出它是货站的程度。你不仅仅能从货站拉货。
问:我们不知道是否能购买和驾驶小汽车,不仅仅是卡车。
答:不能驾驶。这游戏是关于18轮的。
问:我在某处了解到AI卡车司机会对你的动作做出不同的反应(比如一个司机在他前面开得很慢会使他疯狂地按喇叭),游戏里有这回事儿么?
答:是 但具体情况现在是个秘密。
问:AI是如何交互的?如果你开得很慢或突然变线,他们会不会作出反应?
答:我们可以说他们会作出反应,但是如何做还是要保密。
问:AI小车有没有转向灯?我们在最新视频中没有看到AI小车使用转向灯。
答:会用的。
问:什么动物会横穿公路?比如鹿?
答:加州公路的围栏很棒,所以没有动物走上公路。
问:卡车翻车严重随坏后会不会出现救护车、卡车维修等事物?
答:不会,只有警察。
问:游戏里有救护车、救火车么?他们会遵守交通规则么?
答:不,游戏里没有这些车。
问:有直升机么?
答:没有。
问:我在一个视频里看到一辆Peterbilt撞穿了一面墙。游戏里你能穿越建筑么?
答:不能穿墙。不过有很多其他的可以被损坏的物体。
问:卡车站有啥特色?
答:不同的卡车站有不同的特色。比如汽车旅馆、加油站、酒吧、服务站等。
问:我看到过汽车旅馆房间的截图,卡车司机在那儿能做什么?在酒吧里能做什么?我在截图里看到了Taco bell,Wendys and Dennys,你能否从卡车里出来进到餐馆里去吃东西?你在那里都能干什么?
答:它有它自己的功能。
问:当游戏说“赛车游戏”时,是否意味着要和其它卡车比赛穿越地图?还是说这是单独分离开的一个游戏模式?
答:游戏里有三个难度级别。最简单的难度玩家可以选择是否参加赛车。
问:卡车和小车的加速度跟现实的一样么?
答:一样,它会最大程度地贴近现实,但有些地方还是存在一些游戏夸张的。
问:卡车能跑多快?
答:这要取决很多因素。比如引擎的类型,卡车的状态,路面情况,卡车的改良,天气等等。理想情况下的最大时速大约是100英里每小时。
问:我还是想了解卡车的物理学内容。他们会不会有很小的加速度,很长的刹车距离等等?
答:我们认为物理性很接近现实了。我希望你能站在负责任的角度去感受它。
问:损坏是否很显而易见?不论是在卡车上还是货物上?
答:货柜同样能表现受损情况。
问:卡车用的是原声么?
答:是。
问:这些声音是现实中的卡车声么?
答:这些声音非常写实。
问:有摩托么?
答:有。
问:油耗会受驾驶方式影响么?比如如果开的很猛且高转速是不是会更快地消耗燃料?驾驶得舒缓并保持转速在2000到2500之间油耗是否会变小?
答:油耗取决于多方面因素。比如卡车类型、引擎类型、驾驶方式、货物重量、天气和路面状况。
问:下雨时有雨刷器么?
答:有。
问:车会不会爆胎?爆胎后能不能修理?
答:会爆胎,可以修理。
问:是否需要保养车辆?比如更换机油等。
答:取决于玩家。理论上说是这样的。
问:轮胎低气压时有否影响?比如悬挂问题或漏油。
答:其中一部分会影响。
问:超重货物是否会影响悬挂、轮胎和避震器?
答:不会,都是在承载能力范围之内的。
问:泥浆路是否会弄坏车轮以及增加传动轴牵引(针对6x4卡车)?潮湿和结冰路面是否影响操控?
答:取决与卡车的型号。水和冰会影响卡车的操控。
问:如果下雪了结冰了,是否可能卡车压在上面时打滑、熄火、刹车等。
答:路上会有冰。如果你驾驶技术好就能跟在干燥路面上一样地刹车。
问:Hard truck 2 里有个最佳控制设置,当你按ctrl键后卡车会全速前进并变得急转弯时更容易控制,Rig'n'Roll里有这个功能么?
答:有。
问:有季节变化么?
答:有。
问:天气多久变一次?
答:符合实际加州的情况。
问:启动卡车后是否需要轰油检查直到各仪表到达正确位置?
答:是,你需要空挡轰油检查车况。
问:游戏支持离合器么?因为我有个Logitech G25,它包含离合器踏板。
答:是,支持离合器。
问:能否在G25上用空挡?
答:能。
问:游戏支持多高的转向度?900度?因为我得方向盘是900度的。
答:对于900度的方向盘,它可以在游戏里转动900度。顺便说一下,你可以利用非主视角看到游戏里司机的手和腿。
问:当Rig\'n\'Roll结束时有什么附属品或者结局么?是否有计划做个欧洲地图?公司每年发布新车模型(比如最新发布International Lone Star)。是否有放置新车新货柜的平台?
答:我们有很多计划。但是现在我们全神贯注于游戏本身。游戏摆上货架之后才考虑扩展和结局。
问:游戏发布后会不会发个联机补丁?
答:最终版没有联机功能。至于通过附加补丁包加入联机功能,我们将考虑这件事。现在还不好说。我们要致力于今年游戏的发布。
问:游戏发布后你们是否支持游戏并放出升级补丁等?
答:我们计划这些事了。