個人認為 os x64 最主要除了記憶體之外
對於多核的支援效率也有提高( xp 原設計是很差的
最早期 xp 在 1g 的效率運用很好,後來有改善
畢竟核心的問題,超過1g 使用效率仍是比較差的。
當年是雙 cpu 所以到了 sp2/sp3 雙核的效率
還是可以,四核了不起就是支援而己。不代表能
好好的利用)
個人的覺得,雖然我用的是 q9400 。 775時代的四核
但是當我從 xp 升級至 win7 x64 有明顯執行效能的改變。
對於 x64 的 ets2 我發現 fps 是提升了
所以 x64 的目的是,是讓 game 的核心,不再是單 cpu
x86 版我有發現 我在用 e6300 與 q9400時
因為 9400時脈比較低、 fps 不如 e6300
但 x64 是要讓 game 以多核來執行
因此我 x64 與 x32 可以差 10 fps
顯示都是 660 總之:
x64 與 x86 的 ets2 是從單核效能變成多核效能
建議:
四核的、就不必考慮了
x64+x64 是你最佳的選擇
[ 本帖最後由 nocode 於 2015-2-11 17:06 編輯 ]