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標題: [欧卡2交流] 关于《欧洲卡车模拟2》个人遐想中建议 [打印本页]

作者: q310067797    時間: 2011-1-13 04:02     標題: 关于《欧洲卡车模拟2》个人遐想中建议

呃,大家好- -~
最近来论坛,看到了欧洲卡车模拟2的官图,心里那个高兴啊~我是那个欧卡增加游戏流畅性的方法那个作者- -(自恋一下吧,别捶我~),现在想想起来,那是08年的东西了,不知不觉已经接近三年了,我热爱卡车一生,玩卡车游戏玩了N年,从第一代的穿越美国到现在SCS的新作,有一定的年头了,感慨一下。现在我是高三应届生,还有半年就要参加人生最重要的考试,都已经没有空经常上来论坛发贴了,对不住大家啊。现在在北京学画画,要考艺术专业的学校,更没有时间了,这个月18号广西艺术联考,现在要回去报名,趁不用上课跑到网吧来通宵,下午六点就踏上返乡的火车,
顺便跑来论坛看看有什么好东西。再次跟大家道歉,本来说要继续为低配置玩家造福,继续更新那个优化游戏的帖子,但是为了玩GTA4,在08年春节的时候把电脑给换了,再也没有机会去研究了,加上为高考准备,家里把网线掐了- -,诶~算了,切入正题。

SCS也经过挺多年的成长了,相信现在的技术也和好几年前进步了不少,刚才看了看ETS2的介绍帖,心中不禁为之一动~
首先把,第二代已经更加成熟了,画面的光影也做得灰常不错,相对第一代来说,已经是质的飞跃。但是细看下,还是忍不住有点失望。
现在把对游戏的失望和建议提出来,和各位交流一下。

1.不可否认,画面也已经很成熟了。但是仔细观察,还是发现有很多不足的地方。比如卡车的 影- -,这个是最遗憾的地方了,那么强烈的光下面,卡车的 影居然是车底的一块黑呼呼的长方形,失望啊失望。
原谅一下我,我是学画画的- -很清楚在一个画面里面 影对画面起的作用,增加立体感,还有画面的空间感。在每副素描里面,每个物体的 影要根据支撑物的起伏来做出变化。
举个例子,一个苹果放在一块布上面,布有起伏,光源从哪个方向过来,苹果的 影就在反方向,在布上面打出,根据布的起伏来变化,这个是最基本的光学道理,越接近苹果, 影越黑,相反 影离苹果越远,边缘线就越虚,这样就有了画面的空间感。
很遗憾,SCS没有理解这个道理- -,或者是为了减少画面对电脑的需求,把这步省略了,但是确实是画面的一个损失.....
各位想想,画面非常的唯美,唯独那块黑黑的东西毁掉了画面的层次感....这是多大的败笔...


2.卡车的现实状态模拟。其实用这个词,我也说不好,什么叫现实状态,我的想法就是现实中可能会造成的对车子外观性能等影响的各种因素....
比如开久了会脏啊,轮胎过热会爆会着火什么的。
最重要的是碰撞效果。
我个人认为,缺少了这几样东西,模拟就不完整了。
对比一下GTA4,它不是专门的驾驶模拟,但它的驾驶模拟胜过许多专门的模拟驾驶游戏。不论是碰撞,还是环境对车子的影响,每辆车的性能,物理动态模拟,都已经发挥的淋漓尽致。
不过对于卡车模拟这类游戏,还有SCS,能做到现在那步已经很不错很不错了,可能缺乏资金,可能......还有许许多多的可能,我只能说,希望SCS尽量多的做到对现实的模拟。我们不要求要多好,对于卡车文化,毕竟只是相当一部分的人能喜欢。



3.游戏世界的复杂化。相信玩SCS的玩家都有那个感想。SCS的地图实在是....太TM简单了- -重重复复的公路,高速,立交,开来开去都是用同一种方法转弯,下高速,什么什么的。
我们玩的是感觉,是兴趣,但是感觉和兴趣太单调的话,留下的只能是厌烦。
如果每个地方的高架,道路,乡村小道都不同的话,那么,也许,模拟驾驶的乐趣还能够再上升不止一个档次。多添加乡村小道,国道,盘山公路,也许是许多玩家共同的想法,毕竟谁都不喜欢单单跑高速那么郁闷的事情,高速宽阔,空旷,缺少刹车和踩油门的乐趣。
这个,我们还是不能要求太多- -还是那句话,SCS不是ROCKSTAR或者EA那样的大公司,但是如果再精细一点,那效果就不同了。


4.车辆动态模拟。这个就不用我说了吧- -,有目共睹的事情。我只想再补充一点,那就是路面的不平坦对车子造成的震动- -...
欧洲卡车模拟包括往后的延续版,都存在这个问题,只有在经过立交的时候,车子才会偶尔跳动一下,诶呀我CAO那真叫一个郁闷啊郁闷,敢情那是飞机还是啥- -飞机都没有那么平稳的。SCS的卡车悬挂都那么软,没有坎坷,那还有什么意思?......


好吧,我再说下去,大家就会拿砖头敲我脑袋了,或许我说的有点偏激不切实际,但从出发点来说,我只是想玩得更爽,开的更爽,加深我对卡车文化的热爱。其实我们也不能要求太多,SCS也不是大公司,能做到这步已经相当牛逼了...人员,资金可能都是困扰他们开发更牛逼卡车游戏的问题,但是,我对他们和全世界的卡车文化都怀着深深的崇敬。SCS为了每位玩家,已经把游戏优化得相当好,尽可能的减少BUG,还有对硬件的优化,确保他们的客户能更多,每个玩他们的游戏的人都能成为下一代游戏的忠实玩家。但是SCS也有太多的东西要做得更好,比如炒冷饭之类的,也就是在原本的基础上做少量优化发布一个新版本这种事情,或许会让很多卡车迷和玩家接受不了,这样SCS会丢掉一些客户,毕竟现在卡车文化也开始在全世界蔓延了,各种各样的卡车模拟游戏不断出现,成为SCS得竞争对手,比如RNR,大灯等等。SCS只能做到更好才能吸引更多的玩家....

现在总结补充一下个人希望的改进。

1.画面光影的提升,至少有卡车的 影轮廓(根据光沿直线传播定理)
2.游戏的物理动态模拟
3.碰撞效果,至少撞哪坏哪...
4.刹车音效,多些,一松刹车就响,而不是隔一会才响
5.路面起伏
6.游戏世界的多样化
7.车辆个性化改装
8.添加乡村道路国道等路况复杂的道路
9.提高AI智商,至少AI变道不死板,不会突然刹车
10.增加卡车操纵的复杂性
11.增加拖挂的功能或者增加欧洲开始流行的两节公路列车
12.行人....哪怕是一张贴纸
13.下雨时对车辆的操控影响和路面反射等等
14.天气多样化
15.剧情,剧情....
16.彩蛋~~~
大概就那么多了,欢迎补充~

以上只是个人观点和建议,欢迎补充和砸砖头,再次向全世界为卡车文化的发扬而奋斗的人和各位忠实的卡车迷致敬!




                                                                                                                                                                                                                                     BY  Tigerria     (q310067797)
                                                                                                                                                                                                                                   2011.1.13    4:01AM   in BEIJING








后记:刚才我看了那个图,终于有了(1.画面光影的提升,至少有卡车的 影轮廓(根据光沿直线传播定理)
)哈哈哈,我心里那个高兴啊!!!!

[ 本帖最後由 q310067797 於 2011-2-8 01:55 編輯 ]
作者: hans johnson    時間: 2011-1-13 08:35

真長....慢慢看
作者: ww896358    時間: 2011-1-13 08:51

哈哈!丰富了很多元素
作者: zcc336699    時間: 2011-1-13 10:20

如果这游戏改成这样,我这破B电脑,说啥也得撒了。
作者: Tom Smith    時間: 2011-1-13 11:31

够全得了,估计达到这一步,可能已经突破10G大关了
不过LZ说的还是很在理的  我相信SCS应该或多或少想到这些了,但是心有余力不足啊
作者: qjyyyr    時間: 2011-1-13 12:35

我也是从穿越玩到现在,SCS的游戏给我最大的感触是现在画面是提升了,但是原先游戏中一些好的元素却没有了。但愿欧卡2不要让我失望。
作者: zyfprc    時間: 2011-1-13 12:55

唉,只是
从UKTS、GTS、ET的经验看,希望越大,失望越大

[ 本帖最後由 zyfprc 於 2011-1-13 12:57 編輯 ]
作者: 独星    時間: 2011-1-13 16:51

SCS希望物理能够改进~~~还有希望能联机~~
作者: beenden    時間: 2011-1-13 18:53

我也有观点:
  1.恢复警车
  2.游戏中添加能让大家看到的摄像头,否则啥时超速了也不知道
作者: beenden    時間: 2011-1-13 18:57

其实游戏的“难度”实不符实际的:
  1.九个档位,才100多些?
  2.游戏中,马力足不足很难体现,高级的车其实也就是多几个档位罢了。引擎是废的。
  3.换到二档,车速会减一些再加速。
  4.悬挂太软,摇来摇去。
  5.惯性太差,松油几秒停了下来!
作者: DONGWEI321    時間: 2011-1-15 09:31

如果游戏能联网那才叫刺激。
作者: 秂頪厷敵    時間: 2011-1-15 17:12

重要的还是优化,玩起来要流畅。这些都实现了玩起来跟看图片一样我想大家也没人愿意去玩吧
作者: MARK246    時間: 2011-1-15 17:51

10.增加卡车操纵的复杂性

?????????????????操作要怎样复杂性呢?如果将游戏的操作变得更复杂,恐怕没有玩家愿意玩吧!
其实现在的操作已经可以了!过于复杂实在没有必要,因为大部分的玩家都是键鼠装备。毕竟不是每个玩家有钱可以用方向盘、头部传感器等这么好的装备来玩这个游戏。
再讲一次:游戏毕竟是游戏,不可能模拟出100%的真实。

[ 本帖最後由 MARK246 於 2011-1-15 17:56 編輯 ]
作者: dongfeng2010    時間: 2011-1-15 18:10

慢慢等吧  还烫不换药
作者: dongfeng2010    時間: 2011-1-15 18:14

LZ 都不用钱去支持  别人怎么发展 光说没用
作者: adslkisslili    時間: 2011-1-18 13:07

增加键盘离合功能啊...
作者: yuou2    時間: 2011-1-21 15:16

如果是这样的话,那就不叫游戏了,LZ你不如长大真去开卡车……
作者: 梦恋倩影    時間: 2011-1-23 12:45

本来呢今天我也要发表一些关于卡车游戏今后发展方向的观点,可是看了楼主的这篇帖子,我觉得我可以省略了,呵呵。楼主说的已经很全面了。
作者: friedrichwang    時間: 2011-1-25 14:40

 引用框:
原帖由 MARK246 於 2011-1-15 17:51 發表
10.增加卡车操纵的复杂性

?????????????????操作要怎样复杂性呢?如果将游戏的操作变得更复杂,恐怕没有玩家愿意玩吧!
其实现在的操作已经可以了!过于复杂实在没有必要,因为大部分的玩家都是键鼠装备。毕竟不是每个玩家有钱可以用方向盘、头 ...
不同意这么说

至少现在的卡车都是半自动或者自动变速的。
我认为要增加一个接近真实操作的模式

比如说,在自动档模式下,仍然可以手动调整档位。
作者: friedrichwang    時間: 2011-1-25 15:03

 引用框:
原帖由 beenden 於 2011-1-13 18:57 發表
其实游戏的“难度”实不符实际的:
  1.九个档位,才100多些?
  2.游戏中,马力足不足很难体现,高级的车其实也就是多几个档位罢了。引擎是废的。
  3.换到二档,车速会减一些再加速。
  4.悬挂太软,摇来摇去。
  5.惯性太差,松油 ...
真车,9个档位的确只有100多一点,就算是16档18档,也只是把动力衔接更好,重载爬坡的时候能够让发动机找到一个更经济转速而已
游戏的物理引擎没做好,导致 2 3 4 5点问题
作者: ahmatjan55    時間: 2011-1-31 18:54

这是很好的乐儿,,,scs一等激励的
作者: calumlau    時間: 2011-2-1 18:12

說得很好,很多我也有同感
作者: wqe2300    時間: 2011-2-3 19:35     標題: 我只玩过第一代

我只玩过第一代,第一代确实太死板了,车头只有几个,而且车厢效果做得很差,车厢效果还不如多年前出的18轮系列,这真的是第二代吗?期待,下来试试哈哈,希望不会让我失望
作者: LIUXUCHEN    時間: 2011-2-7 21:59

兄弟  顶你!!!
作者: 布心    時間: 2011-2-10 15:43

操作性目前相当可以了,不需要再复杂了。
物理改进,加入复杂道路我赞成。
希望气刹声不能少。。
作者: lop827450540    時間: 2011-2-13 15:16

全说的都是废话    一个!
作者: justaudi    時間: 2011-3-1 15:56

如果是这样 那我估计就要换电脑了
作者: s860589    時間: 2011-3-8 18:16

对极卡没兴趣
严重期待欧卡2
作者: 怪手程    時間: 2011-3-12 14:25

我跟樓主有同感啊
如果scs是ea就好了
說不定360 ps3 wii 都有介面呢
真可惜
作者: 赣K11976    時間: 2011-9-10 23:23

好贴啊 哈哈哈 顶起




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