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標題: [交流] LOTUS官方更新 进展搬运 [打印本页]

作者: tag@1286.com    時間: 2020-3-23 19:09     標題: LOTUS官方更新 进展搬运

 引用框:
如果需要看之前的更新进展看此贴:https://www.lotus-simulator.de/f ... tus-patchnotes/&
;pageNo=4今天的补丁需要解释,因为它不完整。如果您看一下我将在LOTUS中列出的功能,您会发现缺少语言条目,甚至可能发现错误。为了使所有Beta测试人员,夜间构建人员和从beidemer退出的人员都处于同一状态,现在需要该补丁-在某些情况下,您会看到今天晚上的原因(我不能保证)。我们将尽快发布语言条目,错误修复和缺少的功能。

-模拟-错误修正:忙碌消息和路线取消均存在缺陷
-MapEditor:在UTM坐标系中支持WMS地图/航拍照片-现在可以将其存储在编辑器中。例如这样的东西:https://fbinter.stadt-berlin.d…39.5818576.387407.5819249
-MapEditor-错误修正:在“街道模式”下,交通灯光学元件不再可以选择(将其添加到交通灯系统中)
-MapEditor:即使地图不再可用,也可以独立删除预订的功能
-ContentTool-错误修正:BitmapFont-Tool生成错误的错误消息,指出位图和字符串中的字符数不匹配
-内容: Steven3233 更新的柏林FIS

-稍后将提交各种语言条目,尤其是在MapEditor中
-从多人游戏转换为单人游戏的卡仍可在短时间内在多人游戏中玩

[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2020-5-3 15:16 编辑 ]
作者: tag@1286.com    時間: 2020-3-24 23:42

17小时前

-模拟-错误修正:将公路车辆放置在错误的位置

-模拟-错误修正:重绘问题已修复



-MapEditor-错误修正:图块显示“地图”再次正常工作
作者: tag@1286.com    時間: 2020-3-25 14:00

12小时前

#65
1.EA.060b



-MapEditor-错误修正:图块显示“地图”再次起作用(是吗?^^)



-ContentTool-错误修正:如果之后插入动画,则模块插槽的动画分配将不再滑动
作者: tag@1286.com    時間: 2020-3-27 11:16

星期三19:29

#66
1.EA.060c



-MapEditor-错误修正:如果未输入航空照片链接,则在设置标准地图时显示区域错误

-MapEditor-错误修正:错误消息,指出服务器上不再注册多人游戏地图。



-ContentTool:可以在“制造商,说明...”部分(交叉的眼睛)使Pure AI车辆不可见,从而使其不再出现在车辆选择对话框中



-内容:添加了来自Hamburg78的伟大的AI鸭子-Addon!非常感谢 RW1HH!鸭子目前可以作为停放的车辆而敬佩...不久之后它将能够做更多的事情9.9
作者: tag@1286.com    時間: 2020-4-10 20:43

14小时前
#67
1.EA.062



-模拟-多人游戏:可以在游戏中交换动作。从轨道车辆换成公路车辆时存在问题,反之亦然,这些问题仍然是固定的。

-模拟-多人游戏:您现在可以在游戏开始后进入小组游戏

-模拟-多人游戏:如果您想加入集体游戏,则会检查您是否有必要的内容

-模拟-多人游戏:如果有人入睡,可以在车辆选择菜单中作为组队长对小组执行ping操作。

-模拟-多人游戏:您可以一键删除内容选择



-模拟:在加载过程结束时,如果您分心了,则会提醒您LOTUS ... ;)如果您想购买一个选件,请告诉我。



-MapEditor:在地图上长距离移动时,显着减少了强烈的口吃

-MapEditor-错误修正:在列表中上下移动交通信号灯时出现错误消息



-ContentTool-错误修正:有时与不带脚本的对象存在可变的不兼容性



-内容:史蒂文斯FIS更新
作者: tag@1286.com    時間: 2020-4-25 14:59

#68
1.EA.065

在过去的几周中,当将补丁说明从Beta区域转移到公共区域时,我总是不得不编辑简单的车辆AI的错误修复和新功能。今天,我可能会最后一次这样做。;)



-模拟:加载模拟时现在隐藏了临时聊天

-模拟:将LOTUS最小化后不再卸载纹理

-模拟:使用[Ctrl] + [Shift] + [Alt] + [R],可以通过以下方式切换不同的线框模式

-模拟:新的标准加载屏幕

-模拟-错误修正:“向后进入点 ” 上牵引点的生成位置不正确

-模拟-多人游戏:目前,玩家被隐藏在远处,只有在接近时才显示。这可能导致结结巴巴。

-模拟-多人游戏:添加了断开连接的符号

-模拟-多人游戏:修复了导致大量同步问题的原因-可能会发现更多问题...

-模拟-多人游戏-错误修正:多人游戏巴士不再发抖

-模拟-多人游戏:重复名称后面没有其他数字

-模拟-多人游戏:如果您加入了车辆配置,则可以选择入场券

-仿真:模块插槽名称不再直接标记,而是使用语言文件。只要尚未对某个模块插槽进行此更改,它的名称现在就会出现在<尖括号>中。



-服务器:服务器的某些功能已完全修订,以消除崩溃的原因。



-ContentTool:可以在“对象和车辆”工具中测试声音

-ContentTool:声音可获得的淡入延迟与淡出延迟不同

-ContentTool:可以设置声音,以便仅在声音播放完毕后将其控制变量重置为0

-ContentTool:导入独立声音时,该工具现在还可以将文件名的开头用作ContentSubID,例如:“ 1234_name.wave” ==> ContentID为1234

-ContentTool / Simulation:脚本测试窗口现在在顶部具有过滤器选项,用于变量(影响组件和图表)和事件(在底部左下方的按钮)。如果在此未输入任何内容,则LOTUS将显示所有变量和按钮,但现在限制为1000。或者,您现在可以使用“;”。分别输入仅显示的变量或事件的名称。

-ContentTool-错误修正:加载对象后修复了脚本初始化



-内容:“ AIStdCar.pas”(这是AI汽车的标准脚本)现在位于开源目录中。(不幸的是,它最终出现在GT6N目录中)
-内容:FIS由史蒂文(Steven )更新
作者: tag@1286.com    時間: 2020-4-27 09:33

#69

1.EA.066

简单的,非时间表驱动的AI终于来了!


简单的AI可以做什么:

直行
停下
开始开车
转弯
穿线
解螺纹
考虑使用车辆(公共汽车和电车)
清除路口(简单)
交通堵塞
注意交通灯
“左前右”和其他通行规则
闪光灯,尾灯,前灯
简单的AI尚无法做到的事情:

换道
以相同的速度限制行驶不均匀的速度
清除交集(复杂)
超车
多人游戏
尚未包含的内容:

从Oriolus驾驶AI汽车。首先,从Rolf的插件中获得Rolf提供给您的那只大鸭子。以后肯定会有现代AI车!


我们期待清除有关应该已经起作用的错误报告。为了使他们受益,我们需要一个错误视频和一个地图上AI路径的屏幕截图,如果可能的话,请从相同的角度进行。



更多补丁说明:



-模拟-多人游戏-错误修正:修正了位置算法中的错误。这解决了互联网连接不良的问题。

-模拟-多人游戏:改进了多人游戏玩家的装卸,一旦出现玩家,结结便会发生,但请继续!

-模拟-多人游戏:改善了同步性,公交车玩家之间仍然存在罕见的错误

-模拟-多人游戏:纯AI车辆不再在车辆选择列表中

-模拟-多人游戏:有人加入游戏时通知(未经测试)

-模拟:入口点现在按字母顺序排序



-内容:由Tene更新的LCD矩阵

-内容:西洋镜地图的新版本

-内容:Rolf的履带配件已更新

-内容:史蒂文斯巴士FIS已更新
作者: tag@1286.com    時間: 2020-4-27 19:47

2020年4-27重大更新!
-模拟-多人-错误修正:错误定位算法修正。这就解决了网络连接不良的问题。

-模拟-多人游戏:多人游戏的加载和卸载得到了改善,但当玩家出现时,延迟仍然会发生!

-模拟-多人游戏:改进的同步,总线播放器仍然存在罕见的错误

-模拟-多人游戏:纯人工智能车辆不再在车辆选择列表中

-模拟-多人游戏:有人加入游戏时的通知(未测试)

-模拟:入口点现在按字母顺序排序



-内容:由Tene更新的LCD矩阵

-内容:新版透视图

-内容:由Rolf更新的Streckenzubehoer

-内容:史蒂文斯巴士乘客信息系统更新

-内容:dusseldorf插件的开发人员已经为LOTUS标准范围捐赠了插件内容!非常感谢!



请注意:补丁注释总是首先在这里发布[www.lotus-simulator.de]。如果你想保持更新,请访问我们的论坛。
作者: tag@1286.com    時間: 2020-4-29 11:18

#70
1.EA.066a



-模拟:容差增加了公交车可能偏离车道中心线左右的距离,并且仍然可以被AI交通识别

-模拟:当轨道车辆静止时,如果不在车辆前方,它将不再阻止AI交通

-模拟-错误修正:如果您离公交车/电车太远,则冻结模块脚本(发动机/变速箱,IBIS / Almex ...)



-内容:杜塞尔多夫插件的开发人员为LOTUS标准范围捐赠了插件内容!非常感谢!

-内容:Florian植被更新!
作者: tag@1286.com    時間: 2020-4-29 11:18

#71
1.EA.066b



-模拟:发现街道照明闪烁的原因。最初,我们使用修补程序将其最小化。进一步的调整需要更多时间,并将在以后提交。



-内容:添加了杜塞尔多夫插件中的老爷车
作者: tag@1286.com    時間: 2020-5-3 19:55

#72
补丁1.EA.067



-停车和移动AI车辆的重组:“移动”车辆(铁路和道路交通以及AI或用户)具有一个新参数,该参数定义应为其分配哪种“停车”风景物体车。这种连接将使将来行驶中的车辆停车成为可能,反之亦然。这可以在街道或公共停车场交通不定期的情况下,也可以在公共汽车和有轨电车的仓库中实现,在这种情况下,停放的车辆可以是游戏中当前未行驶的车辆。这种变化的结果是:

*将来,停放的汽车的风景对象将不再输入停车场列表,而是实际的“移动”车辆。旧的停车场清单是向下兼容的,因此无需重新配置。

*停放的和行驶中的车辆必须放在相同的容器中并“共享”相同的纹理,否则无法重涂油漆,因为...

*停放的和正在行驶的车辆共享重绘配置文件。重涂仅针对行驶中的车辆进行定义,因此也显示在停车场列表中。目前没有用于停放汽车的专用油漆。

停车和移动车辆汇集如下:

*停放的车辆也将作为风景对象导入并进行适当的分类

*在移动车辆的设置中,几乎在底部有一个新条目,您可以在其中选择相关的停放车辆。此处仅列出已经打包到容器中的停放的汽车,以及之间是否已重新启动ContentTool的汽车。



-模拟:使用Ctrl + C显示游戏中时间

-模拟:使用Ctrl + Y隐藏模拟中的界面,例如隐藏屏幕快照的播放器名称

-模拟-多人游戏-错误修正:恢复了当该AFK消失时“朋友”的位置被清空的旧错误,但是新错误(该位置偶尔不更新)

-模拟-多人游戏-错误修正:修正了加入多人游戏时出现的“ Overlay.HandleEvents”错误



-内容工具:新车间标签:AI车



-内容:总共八辆新车,用于AI交通和占用停车位

-内容:西洋镜地图已完全转换为新的八辆车

-内容:Rolf的新履带配件

-内容:史蒂文的FIS文件已更新
作者: tag@1286.com    時間: 2020-5-4 15:53

#73
1.EA.067a



-模拟-错误修正:“非对称”车辆向后(纵向)放置时在路径上的位置错误



-MapEditor:道路路径现在具有最大速度作为参数,也可以在顶部的工具栏中选择
作者: tag@1286.com    時間: 2020-5-8 00:03

1.EA.067b



-内容:弗洛里安(Florian)修改并扩展了老爷车和OLMast集装箱



1.EA.067c



-内容:Phillip和Rolf已修改并扩展了其容器

[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2020-5-10 21:57 编辑 ]
作者: tag@1286.com    時間: 2020-5-10 21:57

+14
#75
1.EA.067d



-MapEditor,ContentTool-错误修正:未显示某些团队
作者: tag@1286.com    時間: 2020-5-22 10:25

+21
#76
1.EA.068



-模拟:黄昏时从“有阴影”(白天)更改为“无阴影”(夜晚)现在更加逼真且不那么生硬

-模拟:使用Ctrl + C,现在可以显示游戏日期

-模拟-多人游戏:新选项:站立时最好重装队友

-模拟-多人游戏:仅将可见的车辆转移到玩家

-模拟-多人游戏-错误修正:游戏中队友的AFK显示现在可用,但由于效率原因而延迟

-模拟-错误修正:车辆设备和常量未在GUI中显示



-MapEditor:可以隐藏AI路径



-ContentTool:变量RC_PIS_Route和RC_PIS_StopSeq插入的变量,可用于将路线和索引传输到路线中的MP车辆



-内容-GT6N:支持“ RC_PIS_Route”和“ RC_PIS_StopSeq”

-内容-GT6N:现在在MP中牵引时联轴器会折叠

-内容-西洋镜:二孔堵塞

-内容:来自Rolf的履带配件已收到新的悬链桅杆

-内容:来自Steven的新FIS
作者: tag@1286.com    時間: 2020-6-11 15:36

#77
1.EA.074


-模拟-多人游戏:现在有了AI!我们特别感谢 Teneberus, Steven3233, darkrai 和 gt670dn在杜塞尔多夫卡上进行了数小时的beta 测试,直到一切正常为止。

-模拟-多人游戏:游戏主人现在可以设置交通密度和汽车数量。不要将AI设置得太高,对于某些计算机来说,它太快了;)

-模拟:性能略有改善(对FPS产生影响,但仅在某些条件下才有效)

-模拟- 错误修正:某些情况下信号切换不正确(例如,如果W0 分配了多条路线,则W1基本内容通用道岔信号)

-模拟-错误修正:黑色GT6N后部零件(可能还有其他类似的效果),尤其是多人游戏中的“其他”

-模拟-错误修正:尽管将车辆切换为“不可见”,但其中一些仍显示在车辆选择中

-模拟-错误修正:多人游戏(例如,汉堡)上的“旧” 电子开关现在可以使用

-模拟-错误修正:MP / AI车辆没有刺耳的弯道声

-模拟:临时安装了FIS显示器,可以使用一个选件激活



-MapEditor-错误修正:看不见的轨道无法重新定位

-MapEditor:在“街道模式”下不能再删除轨道,只能对其进行标记(对于交通信号灯系统)。



-ContentTool:新的脚本功能:“ function RegEx(Input: string; Pattern: string): boolean”,以某种格式测试字符串(请参阅https://www.delphi-treff.de/tu…e-ausdruecke-in-delphi/2/)

-ContentTool:新脚本功能:“ function RegExReplace(Input: string; Pattern: string; Replacement: string): string”(请参阅https://www.delphi-treff.de/tu…e-ausdruecke-in-delphi/5/)



-内容:史蒂文斯FIS更新

-内容:翻转点显示-各种错误修复

-内容:安装了绿色交通信号灯杆(杆和鞭)

-内容:更新Florians容器
作者: tag@1286.com    時間: 2020-6-24 09:31

#78
1.EA.074a



-内容:Rolf的履带配件收到了更新。由于材质设置已更改,因此如果看上去有些奇怪,可能必须在某些地方重新计算地图。

-内容:史蒂文斯FIS更新
作者: tag@1286.com    時間: 2020-6-28 23:06

#79
1.EA.075



有了这个补丁,我们告别夏天的补丁,直到八月。当然,我们仍然在这里提供支持和修补程序。 :晴天:



-模拟:如果路由中包含特殊字符,则这些特殊字符也会在路由概述中列出。

-模拟:如果路线没有任何停靠点,则在路线总览中输入第一个目的地。



-MapEditor:单人游戏地图现在可以转换为多人游戏地图。适用以下规则:带有DEM的地图保留在虚构的星球上,并且现在在概览中可见,并且可以在以后与其他星球地图一起在多人游戏中进行选择,加载和使用。没有DEM的卡也可以转换,但只能在多人游戏中单独玩。玩得开心!!

-MapEditor:MP卡现在可以重叠-因此每个人现在都可以在自己想要的地方保留地图。

-MapEditor-错误修正:更改图块保留时出现问题



-ContentTool- FIS:功能已删除:不再在特殊的FIS中添加或编辑更多的停靠点或路线

-ContentTool- FIS:编辑停止/目标位置时,每个字符后没有永久更新

-ContentTool- FIS:现在可以在单独的,可扩展/可最大化的窗口中编辑常规附加字符串以及车站,路线和路线停靠站的附加字符串

-ContentTool-错误修正:对于特殊的FIS文件,有时没有保存查询



-内容:史蒂文斯FIS更新

-内容:Florian的植被更新
作者: tag@1286.com    時間: 2020-8-10 18:47

#80
1.EA.076



-模拟-重装过程可以大大缩短。

-模拟-错误修正:如果您没有在选项“静止时重新加载”的情况下没有在任何地方停下来,则几乎不可避免地要驶入空白处。



-MapEditor:对于构造路线元素(使用绝对高度时),可以预先选择一个坡度,用于放置新元素。如果斜率在对接发生点偏离,则构造一个合适的过渡件。

-MapEditor:在轨道几何体(以前的道岔)计算机中,现在还可以构造带有过渡弯头的轨道变化。

-MapEditor:在放置参考线,轨迹等时输入数字参数时,也可以直接输入过渡曲线参数“ A”。



-内容:史蒂文斯FIS更新

-内容:Yufa的集装箱已更新

-内容:Rolf履带配件已更新
作者: tag@1286.com    時間: 2020-10-8 17:21

#81
1.EA.079



: 新功能:模拟:添加了新的图形效果。为此,请激活“后期渲染”选项。此效果应微调。因此,如果您有任何意见,请告诉我们!注意:请查看您的内容,它会亮起来!车辆,路灯,公交车站-任何有光源的东西。白天和黑夜检查它们。某些设置可能需要进行调整-如果看起来有些奇怪,请告知我们,我们将很乐意帮助您调整设置。

: 新功能: 添加了用于设置太阳强度的匹配选项。

: 新功能:模拟:激活LODing(尤其是3D树)。仍然必须进行微调。

: 新功能:模拟:现在最多可以激活16个“前灯”(即从用户车辆照亮周围环境的光源)。但是,请谨慎使用该控制器,因为显卡的计算工作相应地很繁重!

: 新功能: 模拟:游戏中闹钟

: 新功能:模拟-多人游戏:如果您在小组中并想加入其他游戏,则可以直接离开小组

: 新功能: 模拟-多人游戏:现在已保存当前游戏的时间进度,因此在旧位置重新连接时,您可以继续相应的时间。

: 新功能:模拟:引入了临时选项,因为“正确”选项有时会导致在模拟过程中出现问题。

错误修正: 模拟:改善了用户总线的性能

错误修正: 模拟:即使在64位版本中,当您连接新的游戏控制器时,系统也会询问您是否要对其进行自动配置。

错误修正: 模拟-多人游戏:加入后,时间提前了1个小时

错误修正: 模拟:使用鼠标“操作”对象时,鼠标左键和右键可以同时独立操作

错误修正: 模拟:内部功能的完整修订版,用于添加,编辑和删除各种热键





: 新功能:MapEditor:所有图层的新刷新按钮:refreshalllayers:(注意!慢!)

: 新功能: MapEditor:新的地面纹理模式“方格纸”(英语:Grid)

: 新功能: MapEditor:从现在开始,如果要同时选择其他元素或辅助对象(例如以实现对齐或捕捉),则在编辑/创建各种对象和线条时必须按下[Ctrl]键。

: 新功能: MapEditor:可以隐藏风景对象

: 新功能: MapEditor:用于将视图北移的按钮

错误修正: MapEditor:新加载的地图不会立即显示为未保存。

错误修正: MapEditor:渐变也应用于相对路径。





: 新功能: ContentTool:引入了第三级LOD





-内容:新柏林建筑

-内容:DDR泪滴灯(高倍版)

-内容:柏林公交车站台

-内容:标准公交车站字体的稍厚版本

-内容:适合字典规格的Flipdot广告

错误修正:内容:柏林关税制度和特殊的FIS文件现已标记为公共领域。

-内容:Pandemist,Yufa和Steven的更新容器
作者: tag@1286.com    時間: 2020-10-29 12:01

+18
#82
1.EA.080







: 新功能:模拟:AI人!迈向乘客的第一步也是最复杂的一步。从现在开始,由不同的人填充卡片。很快他们也将能够上车,但是我们仍然需要您的帮助...

: 新功能:模拟:现已连接AI车辆和AI人员最大可见距离的选项

: 新功能:模拟:最大选项 增加了行人的可见性并用于设置行人的数量和密度-然后也可以通过这些选项关闭行人


: 新功能:模拟:使用[Ctrl] + [Shift] + [Alt] + [E],将打开当前标记车辆的所有模块的树状显示。然后可以从此处选择所有模块的脚本测试窗口。

: 新功能:模拟:脚本测试窗口具有记录所有广播等的日志功能。拦截。黑名单允许隐藏特定条目,从而将所有黑名单条目解释为“包含”。(作为输入的“ blabla”被解释为“ * blabla *”)。

错误修正: 模拟:无法使用某些Unicode区域

错误修正: 模拟/插件:ReceiveVarString过程已修复

错误修正:模拟:现在,临时PIS的加载速度大大加快

错误修正:模拟:后视镜中的黑色公交车窗



: 新功能:MapEditor:行人路径和人群多边形。可以给一组人多边形指定一个方向,根据该方向放置的人可以对齐(有变化)。或者,也可以关闭此功能。

: 新功能: MapEditor:创建新地图或必须从我们的服务器加载图块(即存储的DEM地图或OpenStreetMap数据)时,MapEditor必须处于在线模式。

: 新功能: MapEditor:辅助线在构造线等过程中始终可见,但仍只能通过[Ctrl]激活。

错误修正: MapEditor:当鼠标靠近时帮助程序的可视化

错误修正: MapEditor:键入过滤器时,具有诸如[N]之类的功能的MapEditor键将被阻止(以免意外放置新对象等)。

错误修正:MapEditor-校正:以前且在引入相应按钮之前:snapZ:,在构建多边形时使用[Ctrl]激活了垂直调整。现在这没有任何意义,只需按[Ctrl]即可按上述按钮进行调整。



: 新功能:内容:西洋镜现在带有人行道和新的交通信号灯,用于演示。

错误修正:内容-错误修正:停止多维数据集-电车时刻表和运价信息卡都存储在“ T”上。关税信息现在存储在“ I”中。

错误修正:内容/词典:已修复Krüger字体和词典中的P + R徽标。所有直接从词典中复制了自己字体的P + R徽标符号的人,都必须从词典文章中再次复制它。
作者: tag@1286.com    時間: 2020-11-25 01:57

#83
1.EA.083



注意:请备份您自己的内容!



: 新功能: 模拟-GUI:车辆配置的广泛修订:

车辆制造商未在其上标有“重要”标志的模块插槽不再显示。为了清楚起见,因此不必根据情况将所有模块插槽标记为“重要”。主模块(其设置会影响一些从模块,例如外部显示器正面->侧面/背面)在大多数情况下都是“重要的”。
不能为空的模块不能再选择为“空”。
如果可用,则在选择列表中显示输入的模块名称(语言输入!)。
扩展模块概述显示了模块的描述(语言输入!)。
现在,在模块和常量之间有一个“高级”按钮,可用来打开高级配置。可以在此处设置所有模块,并显示预览图像和说明。
主模块设置从模块。在扩展视图中也可以防止这种情况。为此添加了一个按钮。
: 新功能: 模拟:游戏开始后,打开的MP游戏也会显示在选择列表中

错误修正: 模拟:人行横道的微调

错误修正: 模拟:鼠标单击事件仅应用于已单击的模块(这也适用于主车辆)

错误修正:模拟:如果在开始单人游戏时将FIS设置为“标准”,则现在还将保存此信息,以便在下次游戏开始时正确选择FIS

错误修正:仿真:根据活动摄像机的驾驶室索引和模块插槽,将浮点值(从游戏控制器轴,鼠标控制输入和插件DLL)传输到模块。

错误修正: 模拟:放置总线后摇摆





: 新功能:Simulation / ContentTool:回射!:-)请务必报告错误和不良行为,并因此;)仅对复杂类型的材料报告材料属性的回射。

: 新功能:Simulation / ContentTool:主从模块:可以为模块提供模块类-ContentID对的列表。如果在模块插槽中选择了以这种方式配备的模块,则该模块将在此列表中所有以后出现其类别出现在该模块插槽中的目录中都装有ContentID。

示例:例如,一个LED主户外显示屏包含所有从属显示类别的列表以及属于该LED主户外显示屏的从模块的相应ContentID。例如,如果要在GT6N上使用LED显示器而不是Flipdot显示器,则只需在主机上选择LED。但是,如果为从站选择了不同的显示,也将使用该显示。

: 新功能:Simulation / ContentTool:模块可以标记为“重要”,然后才显示在车辆的标准模块概述中。

: 新功能:Simulation / ContentTool:为模块分配了重新分配的油漆,该重新分配也分配给了主车辆。注意:每种情况下必须具有相同的纹理!如果原始位图/ DDS具有相同的文件名还不够!因此,必须将模块导入与车辆相同的工作目录中,或者必须使纹理可见并从纹理列表中手动选择纹理,并注意正确的(车辆)容器!同样重要的是:重新绘制工具不会列出所有模块的纹理,而只会列出主要车辆的纹理!如果要在重涂中包含模块纹理,则车辆必须至少具有一种包含该纹理的材料。

: 新功能:Simulation / ContentTool:模块光源现在应该完全出现在主要车辆和风景中。唯一的限制:模块本身没有任何照明空间;而是将模块的所有光源分配给模块插槽的照明空间。

: 新功能: Simulation / ContentTool:可以以以下方式配置模块插槽,使其仅在车辆常量(整数或布尔值)采用特定值时才处于活动状态。





: 新功能:ContentTool:保存车辆和模块时,将不再自动生成预览图像。相反,可以根据需要有针对性地生成预览图像,并且还可以根据自己的喜好对所有内容进行专门配置和整理。对于各种风景对象和样条线,每次保存时仍会生成预览图像,因此您不必担心。所以,现在我希望获得有关hybsche车辆的缩略图,而受电弓现在就可以起来!:D

: 新功能: ContentTool:可以为装载的车辆显示默认配置的模块

: 新功能:ContentTool:通过淡入模块,现在可以生成预览图像,在该图像中车辆承载模块并且不是裸露的。为此也可以更改变量。

: 新功能: ContentTool:模块可以配备可见的名称和描述语言ID。

: 新功能:ContentTool:如果“单元对话框”(例如常规对象设置)可以选择添加或删除动态列表的元素(例如模块插槽,文本纹理,传感器等),则可以上下移动它们的元素,并且可以更改顺序。但是请注意:这是一项非常广泛的功能,尚未经过全面测试!因此,请事先进行备份!

: 新功能: ContentTool:模块插槽具有座舱索引,因此始终可以清楚地了解哪些键盘输入项应该影响哪些模块,哪些不应该。

: 新功能:ContentTool:添加了模块插槽参数,可防止未设置任何模块的可能性。有用的,例如,用于模块设备板或模块后视镜等。

: 新功能:ContentTool:模块还可以包含实时镜像





: 新功能:MapEditor:对象现在也可以绕横向和纵向轴旋转。这可以通过输入坐标(右键单击==>旋转)或接管基础地形的坡度来完成。也可以复制其他对象的旋转。

错误修正:MapEditor-交通灯系统编辑器:如果您调整一个阶段的长度,则以下阶段会正确滑动。此外,还有一个复选框,可在激活后确保所有其他阶段也随之滑动并调整循环时间。

错误修正:MapEditor:在样条线的设置中,ContentID列表为空。

错误修正: MapEditor:多边形也可以捕捉到辅助线,线等。





: 新功能: 全部:程序启动时,如果由于相同的名称和相同的ContentID而忽略了容器,则会在日志文件中创建一个条目。





错误修正: 内容-西洋镜:东南回旋处的环形交叉路口和电车相的行人阶段以及东北弯处的“ Z”相延伸

: 新功能: 内容:交通标志和有轨电车标志配置为反光

: 新功能:内容:GT6N和ND313发送“ VELOCITY”和“ ATBUSSTOP”

: 新功能: 内容:来自Tene的LCD模块现在具有一个预览图像,已经过某种方式更新并很好地设置了它们的从属



---



已知错误:

反转游戏控制器轴时出现问题
在车辆配置中更换车辆时,有时装载时间较长
作者: tag@1286.com    時間: 2020-12-24 23:49

#84
1.EA.085



亲爱的亲们,是时候拆开礼物了!我们,LOTUS开发人员以及Beta测试人员,插件开发人员以及LOTUS仿真器的所有直接和间接支持者都希望您圣诞快乐,并祝您在今年的圣诞节补丁中玩得开心!



新功能:模拟:乘客!从现在开始,那些忙碌的人们想上下车。当然会有更多功能!

错误修正:模拟:行人性能得到改善。

错误修正: 仿真:修复了F1和F2视图中车辆与模块之间的透明顺序错误

: 新功能: 模拟:现在按字母顺序排列了各种用于车辆和地图选择的下拉菜单

: 新功能:模拟:从现在开始,车辆制造商可以随其车辆一起提供模块预设-随后将选择将其加载到车间中。

: 新功能:模拟:车辆常数也用于模块预设中

错误修正:模拟:使用预设的“标准”重置车辆常数

错误修正: 模拟:在选择车辆时更换车辆花费了很长时间

错误修正: 模拟:游戏中最后选择的车辆

错误修正: 模拟:游戏中最后选择的入口点

: 新功能:模拟:可以通过启动参数关闭入口点类型与车辆类型(铁路/街道)的比较-noentrypointcheck

: 新功能:模拟:临时FIS中的排序功能

: 新功能:模拟:全面修订了用于多人游戏的车辆内容选择,包括保存选择并与各种附加组件一起交付的可能性。同样,在此处,稍后将提交将其添加到ContentTool中的研讨会的选项。还添加了仅自动选择BaseContent的选项

: 新功能: 模拟:在聊天中使用/ SetGamePrivate,游戏开始后仍可以关闭游戏

错误修正:模拟:另一个玩家拥有的模块现在可以正确显示在多人游戏配置中。为此,必须从头开始创建组,这不适用于旧组。

: 新功能:模拟:现在带有图标的下拉菜单。应用程序示例:单玩家地图中的收藏夹(当前为硬编码)或单玩家入口点选择中的入口点类型。



错误修正: Simulation / ContentTool:脚本访问不存在的字体时被拦截



: 新功能: ContentTool:可以通过命令行直接打开目标文件-或通过其他方式打开:通过指定ContentTool,可以直接从Windows双击打开* .lob文件。



: 新功能: 内容:新建筑物和交通信号灯以及“ UFO”灯-新建筑物

新功能:内容-GT6N和DL:配有乘客座位。公共汽车上层没有座位,因为乘客还不能蹲下;-)

: 新功能: 内容:西洋镜现在停止了

: 新功能:内容:熊猫,史蒂芬和尤法的BaseAddons已更新

[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2020-12-26 01:24 编辑 ]
作者: tag@1286.com    時間: 2020-12-29 19:18

#85
1.EA.085a



错误修正: 模拟:当载具上的乘客被更换时,LOTUS坠毁
作者: tag@1286.com    時間: 2021-1-3 23:44

#86
1.EA.085b



: 新功能: 入口点符号现在也可以在游戏和多人游戏中使用。
作者: tag@1286.com    時間: 2021-3-29 16:35

1.EA.090

请继续备份您的工作!

时间表的首次出版。我们尚未完成,但是我们需要您的反馈才能完成,因此请努力测试并向我们报告!

什么有效:
将会发生什么:
特别感谢我们的时间表专家:
我们知道,新的时间表功能非常广泛。这将是一个产卵的羊毛乳猪,应该能够(几乎)绘制所有真实的相关需求。因此,没有快速的方法来创建“简单”行。一切准备就绪后,我们将为您详细记录功能。在此之前,我们已经为首次测试创建了菜谱条目,这将使您自己制作卡片的第一步更容易。详细的文档将在后面!

模拟-多人游戏:游戏总览中显示了实际仍在游戏中的用户数
模拟:重新设计ALT菜单
模拟:关闭后未退出莲花的可能原因已修复
模拟-多人游戏:如果您随后加入游戏,则未激活的控件(例如,车辆或入口点选择)将被隐藏,而不仅仅是被禁用
模拟:使用快速入门加载最后一种情况时,无法再放置其他车辆
模拟:在车辆上具有预设的模块插槽时,更改常数后会重置模块
模拟:在游戏中,最后选择的进入点是预先选择的
模拟:游戏中最后选择的FIS是预先选择的
模拟:FIS文件现在按字母顺序
模拟:选择牵引力时,它具有n + 1。现在,车辆在列表中重新粉刷
模拟-多人游戏:游戏主持人还可以在游戏运行时更改游戏时间
模拟:用于反转游戏中延迟显示符号的新选项(Ctrl + T)
模拟:现在还可以在下一个起飞时间自动设置游戏中的闹钟
模拟:新的启动参数 -instantquickstart意味着LOTUS在启动后立即按下快速启动按钮。通常,这是最后一张卡,最后一张卡是最后一次或当前时间在最后一个入口处的最后一辆车辆(取决于选项)。这样,在测试时,您可以更快地进入游戏。
模拟:例如,如果预先选择了“机车”,则车辆选择不再跳回到“电车”。
模拟:现在可以跟踪讲习班项目的播放时间。到目前为止,这适用于车辆,模块,重涂,FIS和地图。必须使用当前的ContentTool将其他所有内容都上传到研讨会一次,以便进行跟踪。
模拟:将车辆更换为具有多个模块或常量的车辆时减少了
仿真:加载时间长,时间表选择
模拟:缩短多人游戏概述的加载时间


MapEditor:已计划的逻辑。此功能非常广泛,必须进行广泛的测试。随时要求任何帮助!
MapEditor-时间表start参数 -UseSimplePen可确保使用更简单的技术绘制2D窗口,从而避免了任何不兼容性,例如在Windows模拟器中。
MapEditor:路线构建的深入干预
MapEditor:如果右键单击一条曲线(参考线,路线元素,样条线等),则可以选择MapEditor构建带有过渡弧的替代曲线参考线。
MapEditor:现在可以通过线/路线自动设置点


Simulator / MapEditor-路线路线现在可以添加轨道。如果车辆在这样的轨道上,则插入标记有新选项的路线,或者没有类似LOTUS的时间表,或者如果设置了时间表并且车辆少于2分钟,则提前插入适当的路线。以这种方式,该原理在铁路互锁工作之后实施,其中不需要车载设备,但是适当配置的自动系统或调度程序可确保插入正确的路线


ContentTool:脚本可以确定车辆是否在特定路线上,如果是,则可以确定它是否在车站轨道上以及该车站的名称。也可以测量沿路线的两个站点之间的距离。
使用线路和路线号确定路线的索引。“范围”参数将在稍后介绍,并且最初可以保持为0:
ContentTool:Nightalpha亮度244现在意味着以这种方式标记的区域中的夜间纹理应始终发光,尤其是在白天,请参见此处
ContentTool:可以通过命令行开始导入纹理:-t:{Path}#{Start-ContentSubID}
ContentTool:修复了创建新导轨(选择窗口的圆形连接)时出现的问题
ContentTool:研讨会项目的名称和描述现在可以双语
ContentTool:现在可以在上传研讨会时输入更改注释
ContentTool- Workshop:现在支持显示可见性状态“未列出”
ContentTool:车辆模块预设现在可以加载到车间中。为此,它们必须位于MyContent目录中。
ContentTool- Workshop:支持Unicode(名称,描述,补丁说明,容器名称,图片名称)
ContentTool:默认情况下,Shine已关闭
ContentTool:现在保存了哪个工坊项目中的内容。利用该信息,内容的搜索功能可以在以后实现,并且可以从LOTUS预订相关的工作室以获取不兼容的多人游戏(如果已知)。
ContentTool- FIS组:可以指定ITCS服务器


内容:西洋镜配备了新功能
内容:增加了工作的卡车Steven3233Pandemist 。玩得开心!
内容:鱼发交通 标志
内容:大流行的建筑物和物体 [/url]
内容:路缘高度22厘米,过渡15厘米=> 22厘米和背部,过渡0厘米=> 5厘米和背部,过渡0厘米=> 15厘米和背部。
内容:更多BaseAddon补丁说明,位于此处:[url=https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?board/26-pr%C3%A4sentationen/&labelIDs%5B7%5D=63]演示文稿


已知错误:
急救:当您按“单人游戏”时,LOTUS崩溃



[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2021-3-29 16:37 编辑 ]
作者: tag@1286.com    時間: 2021-3-31 18:43

#88
1.EA.090a



错误修正: 模拟:修复了多人游戏中的进入点选择(游戏准备)
作者: tag@1286.com    時間: 2021-4-4 23:03

#89
1.EA.090b



错误修正:模拟:单击单个玩家时冻结,也可能在单击游戏中的选项时冻结
作者: tag@1286.com    時間: 2021-4-20 19:29






1.EA.092
旅客信息,旅客信息无处不在!
推出了模拟SAS(固定公告系统-Haltestellen-或Bahnhofs-公告)系统。该系统将能够使用14,000种语言模块,包括所有可能的火车类型,时间,火车编号,目的地-全部可自由配置,并且将来还可以在控制中心的多人游戏中进行控制。已经生效的内容:进入和准备状态公告,延迟,连接,一般公告,“继续为...”。欢迎反馈!而且系统还远没有完成-将来会更多!
模拟:对旅客信息系统的全面支持
模拟:多人游戏的时间表-到目前为止,尚不完善,尚未确定,接下来将会有所改善!
模拟:乘客下车或不下去了,当外部显示器或者显示“服务”目的地或的FIS名称音轨/站的列车停在那里
模拟-时间表:将轨道号添加到时间表信息中

MapEditor:Entrypoints窗口中的新按钮“ center” ,您可以使用它跳到地图上标记的入口点
MapEditor-时间表:如有必要,将课程号添加到循环窗口中行程编号的前面

ContentTool:对象可以配置为“仅在MapEditor中可见”
ContentTool:如果纹理结尾未完全用小写书写(例如,“ * .DDS”而不是“ * .dds”),则出现问题

内容:新的,花样繁多的房屋花键
内容:来自Alper,Yufa,Steven,Panda,Tene的大量BaseAddons-参见此处
内容:西洋镜更新




作者: tag@1286.com    時間: 2021-5-16 23:51

#91
1.EA.094



在这一点上,非常感谢我们NightlyBuilds的努力测试者!您对我们有很大帮助!



: 新功能: 仿真-性能补丁:

错误修正: 模拟一段时间后没有黑色纹理
: 新功能: 在重载,重新定位时以及在显示GUI时的性能中,许多过程优化均反映在模拟中
: 新功能: 纹理重装更流畅
: 新功能: 充电过程分开了,装弹时的卡顿现象应该明显降低了!
: 新功能:如果图形内存负载很高,将来,例如,通过降低纹理分辨率,可以减少图形内存上的负载。如果这样做不利于截取屏幕截图,则可以在开发人员选项下将其关闭。
: 新功能: 分别降低AI人和AI车辆的纹理分辨率的选项。虽然建筑物和物体的纹理分辨率通常相当``紧'',并且当您降低分辨率时可以很快看到,但是只有在AI车和人的降低幅度更大的情况下,您才会注意到这一点。试试看!
: 新功能:在发生崩溃的情况下,尤其是使用ATI卡时,-nographicMT可以使用start参数停用并行纹理和网格加载
: 新功能:模拟:如果在时间表中指定了一条线,那么现在将由SAS宣布,否则-一如往常-火车/旅程号

: 新功能: 模拟:选择时间表时,也会在右侧文本字段中的电台名称后记下轨道号

: 新功能: 模拟:日志文件:现在,即使超过4 GB,也应该正确输入图形内存。

错误修正: 仿真:正向和反向加速度不同的问题

错误修正: 模拟:F4视图不再以“原始楼层”为中心,而是以地图开发人员创建的实际楼层为中心

: 新功能:模拟:2D地图,包括测站名称和定向入口。并且该功能是所有其他地图功能的先驱。



: 新功能:MapEditor:仅当状态栏左下方不再有“正在初始化标题...”时,才可以保存。这可能可以解决轨道不时消失的问题。

: 新功能: MapEditor:如果单击“更新所有路径,路线和旅程”,则现在还将重新生成其站和路径。

: 新功能:MapEditor:样条线现在还支持环境光遮挡



: 新功能: Simulation / MapEditor:如果延迟计算出现问题,请在MapEditor的时间表窗口中单击“ btnRefreshTrips”



: 新功能:ContentTool:返回将服务于指定旅程function StatPIS_GetLatestVehOnTrip(self: integer; tripindex: integer): boolean;的火车是否tripindex已在此旅程中,并且已经离开了第一站。如果车辆仍在上一个行程中,尚未离开起步站或已经在下一个行程中,则返回“ False”。如果有几辆车同时操作此电路,则考虑最后行驶的那辆。

: 新功能: ContentTool:间隙纹理的大小现在可以调整

: 新功能:ContentTool-脚本:改编的RC_PIS变量的编码。参见https://www.lotus-simulator.de ... l-KI-Multiplayer-Standzug

错误修正:ContentTool:TexGetFontIndex()现在,如果找不到字体,则返回-1




: 新功能:内容:很多新的基本内容,请参见这里,并非常感谢我们辛勤工作的开发商,包括现在了Seeadler,Klamtus和Variobahn!

错误修正: 内容-Flipdot显示:总线前面板显示扩大到新的目标模块高度40厘米,纯目标侧显示器应该可以再次工作,并且预览图像更加美观

错误修正: 内容透视图:Sperberstraße已更正,例如在Route 49-1中

: 新功能: 内容:带有平行下降路缘的自行车道尾段

: 新功能: 内容:新建筑和人行道花键件

: 新功能:内容-GT6N:现在支持通过广播“ ANNOUNCE_GLUED”将公告固定在一起(请参阅标准化模块插槽)

: 新功能: 内容:新柏林建筑
作者: tag@1286.com    時間: 2021-6-25 23:56

补丁 1.EA.095

模拟:时间表AI!
模拟:Movie-ControlCenter(使用 Ctrl + Shift + Alt + Z(或 Y)打开)
模拟:使用“OnFloatInput”传输 CockpitId
模拟:道岔现在已打开并且(仍然)配置为备用道岔。因此,多人游戏中火车的后部和AI不应再“跳跃”换轨。==> 需要对投票逻辑进行大量编程。因此,请注意道岔是否有任何错误。
模拟:选择时间表后,已在该赛道上行驶的任何车辆都将被删除

MapEditor:交通灯车道较低,以便更适合窗户
MapEditor:无法再编辑现有时间表
MapEditor:有一个新对象“信号位置”。它的属性可以通过上下文菜单和条目“信号位置属性”打开。该对象可以“代表”不同类型的信号、瞬时标志、限速和主要信号。
MapEditor:轨道的最大速度和闪光灯设置的输入选项

内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容!



内容:新的架空接触线元件:用于履带交叉支撑结构的吊架和带张紧器的拉线
内容:房屋样条30中的蓝色阳台变色
内容:UA 典型的 GDR 路面灯具,类型为“RSL-1”,以及新建筑。
内容:用于灵活铺设悬链线的双杆悬链线桅杆
内容:广告手表



[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2021-6-29 02:56 编辑 ]
作者: tag@1286.com    時間: 2021-7-6 00:43

#93
由于它从后面掉下来 - 所有车辆脚本编写者:



AI 车辆将值 65535(十六进制:$ FFFF)作为“RC_PIS_Terminus”传输,它们表示应通过“RC_PIS_Line”、“RC_PIS_Route”和“RC_PIS_StopSeq”从FIS组中确定术语!



目前“RC_PIS_StopSeq”尚未写入,但始终为0。无论如何请合并它!
作者: tag@1286.com    時間: 2021-7-14 00:40


1.EA.096

模拟 -时间表-KI:现在还有多人游戏!
模拟 -时间表AI:使用倒车灯,打开乘客舱照明
模拟 -时间表-KI:修复了桌面崩溃并显示日志文件消息“STV-E_4-11 - STV-E_4”。
模拟 -时间表AI:当 AI 车辆成为用户关注的焦点时,它们会不断重新签名
模拟 -时间表AI:车辆不再相互生成,而是根据出发时间排序
模拟:只有当车辆真正站在道岔点上时,道岔才会被站在上面的车辆挡住,例如,如果只有联轴器在道岔上方,则不会。
模拟 -时间表CI:如果信号的配置方式使得列车在加速之前必须完全通过信号,则无法观察到由信号引起的更高速度。
模拟 -时间表AI:研究火车的生成方向,可能修复了错误?
模拟 -时间表CI:无论路径、火车或行进方向如何绕行,闪烁的一侧都是正确的。
模拟 - 全人工智能:减少转向灯开启距离
模拟:在 Ctrl + T 显示中输入的旅行目的地
模拟 - AI:汽车可以再次被“点击”
模拟 -时间表AI:公共汽车现在也可以在不允许非时间表交通的道路上行驶

MapEditor:在货车序列规划中不采用车辆常数(以及那里的语言输入支持)

ContentTool:乘客路径和座位的不同颜色

内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容!见这里
内容 - GT6N : 作为 AI,它不再在角落里如此不切实际地弯曲
内容:两座柏林建筑
内容:Diorama 地图并在 OpenSource 文件夹中更新



作者: tag@1286.com    時間: 2021-7-28 02:32

1.EA.097

模拟 - AI:道路现在可以打开了!车辆驶过开放路径末端时消失,并在具有开放起点的路径上再次使用(根据交通密度分布)。
模拟 -时间表:旅程的交叉不再正常工作。
模拟 -时间表:按线设置的自动点+修复的路线
模拟 -时间表AI:部分无限制(反向)驾驶
模拟 -时间表AI:现在应该在很大程度上解决混合汽车和火车的问题
模拟 - AI:微调逻辑,希望成功!

ContentTool - 脚本:注意!TimetableGetTempStnListCount 的实现不正确,而不是元素数量指示最高元素的数量(数字 - 1)。这已得到纠正,这就是程序现在正确返回数字的原因。

MapEditor - 放置对象:删除放置新对象或对象副本时的思考时间

抢先发布“柏林”地图,详情请看这里,评论请点这里
内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容,请在此处查看补丁说明[url=https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?board/26-pr%C3%A4sentationen/&labelIDs%5B7%5D=63][/url]
内容:新架空线信号板:黑色Sh7、St1(有无黄色条纹)、St7


作者: tag@1286.com    時間: 2021-8-23 10:58

1.EA.097a

注意!由于保存地图时的变化和地图备份的新划分,请在加载后立即备份地图,然后再继续工作!

模拟:游戏中的时钟 (Ctrl + C) 可以放置在单独的窗口中 - 只需按下时钟旁边的黑色小按钮即可。游戏中的时间表也随之而来,但尚未完成。这可以通过单击单独窗口中的时钟来反转。
模拟:启动画面中的创意工坊物品搜索可以通过start 参数 来-noWScheck抑制。请仅用于节省时间和明智的使用,而不是一般。对间接损坏不承担任何责任

MapEditor - 附加数据存储在工作目录中,因此在 MapEditor 中加载和保存切片(仅在那里!)需要更长的时间,但初始化时间要短得多。
MapEditor - 在备份期间,大于 1 GB 的 zip 文件会被拆分,以便单个 zip 文件小于 1 GB。

内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容,请在此处查看补丁说明[/url]
内容 - [url=https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/157-gt6n/]GT6N
:现在支持FIS -带有复合块的公告
内容:新建筑


作者: tag@1286.com    時間: 2021-9-11 19:32

服务器更新:

AI 不再与玩家车辆在同一条赛道上行驶(不再是双车)。但是,如果玩家断开连接,AI当前无法再次占用该电路。然后是另一个很棒的功能。


作者: tag@1286.com    時間: 2021-9-16 23:39

1.EA.098

注意:请创建地图备份!!

模拟:将 Steam API 更新到当前版本。根据目前的状态,Linux 存在问题。亲爱的 Linux 用户,请与我们联系,以便我们更仔细地调查问题。
模拟:多人游戏中按出发时间排序的旅行列表(在游戏配置中)
模拟:高于50m的建筑物不受能见度限制。目前,它们仍然只有在它们的图块被加载和显示时才可见;但是这也应该在以后更改 * 真的 * 高物体的大可见度范围!

工具 - 添加了 LOTUS 打字机。此工具可用于通过简单地选择字体、大小并键入应包含在字体中的字符来为新的位图字体生成位图。应用示例:显示、停止文本、路牌

MapEditor:完成样条曲线后要记住的第二个(s)(非常好?)减少(最后的左键单击)。警告:此更改可能会导致重叠的绘制(渲染)顺序发生变化,但不会更改具有相同优先级和相同类别(地形、标记或法线)的相交样条线。然而,这对于法线和地形样条完全无关,因为渲染顺序通常没有影响。最多,如果它们彼此不相交,则标记彼此交叉的样条线或多边形在此处看起来可能略有不同。

内容 - 柏林:从 Memhardstraße 总站到 Karl-Liebknecht 路口的 100 ( - )第一公里的街道、人行道、电车轨道、路灯、红绿灯、公交车站、AI 汽车和人行道完全重建 - Straße 位于 Spandauer Straße 的拐角处,周围还有一公里,尤其是通过 Spandauer Straße 与 Hackescher Markt 的连接。在这种情况下,添加了一个并非完全不重要的建筑......当然会进一步扩展!
内容 - 柏林:现有部分的一些错误修复,尤其是行人的高度问题[/url]
内容:新型灯具、新建筑
内容:更新 BaseAddons,见[url=https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?board/26-pr%C3%A4sentationen/&labelIDs%5B7%5D=63]这里



作者: tag@1286.com    時間: 2021-10-27 00:03

补丁 1.EA.099

注意:由于乘客修订,必须在 ContentTool 中为所有门指定所有车辆,无论它们是纯入口、出口还是组合入口/出口。否则乘客将不再工作

模拟:乘客也使用人工智能列车(上车行为仍是临时的!)
模拟:乘客大修!这主要是在内部完成的,并着眼于多人游戏中的乘客。旧的错误可能已经消失,可能会出现新的错误......如果最坏的情况发生,请告诉我们!
模拟:列车类别、列车名称/编号、线路和/或路线也显示在Strg+T信息中
模拟:进入乘客的人在距离门还很远的情况下不会等待更长时间的乘客下机
模拟:程序“TimetableGetTripAndTourIndexByLineCourseDate”有时没有遵守正确的交通日期

MapEditor -时间表:可以命名路线,如果需要,可以激活自动编号。
MapEditor:右上角原始过滤器的主按钮,确保仅显示基本内容(所有工作室和插件都已关闭)
MapEditor:添加开关计算器来计算简单圆弧的过渡弧
MapEditor: Save ( ) - 初始化期间的阻塞可以通过启动参数 -nosaveblocking停用
MapEditor:可以关闭内存警告音(选项
MapEditor -时间表:按名称过滤旅行列表中的选项(但按日期,尚不可能!)
MapEditor / ContentTool:参数窗口最大高度稍小
MapEditor:如果调整路径交通密度或编辑列车序列,则设置为“未保存”
MapEditor:人类多边形和街道路径消失了。
MapEditor:镜像样条线没有末端多边形
MapEditor:尝试同时旋转具有多个多边形的贴图时崩溃
MapEditor:如果您放置了一个新多边形并且从未取消选择它,然后单击新多边形并立即用鼠标右键中止,则先前放置的多边形将被删除。
MapEditor -路线:可以使用按钮将地区和路线的ID复制到剪贴板

内容工具:可以设置门是纯入口、纯出口还是组合出入口!这也必须为现有的门明确设置!
ContentTool:使用过程SRT_Request(Self, groupId, routeId: integer);和SRT_Deactivate(Self, groupId, routeId: integer);,指定路由组和路由的 ID,这些可以被请求或解析。对于 SRT_Deactivate,-1 也可以选择作为 routeId 传递,然后该路由组的所有路由都被解析。现在也可以在路由对话框中读取路由组和路由的必要 ID 。[/url]
ContentTool:要声明的变量可用于检查[url=https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/290-fahrg%C3%A4ste/]乘客
是否站在特定的门(“光栅”)DoorOccupied_#
ContentTool:变量DoorEntryAvailable_#并DoorExitAvailable_#允许相应的门“消失”(通过将它们设置为“false”)。乘客将不再“看到”车门。
ContentTool:变量DoorEntryReleased_#,DoorExitReleased_#可以将门标记为“已发布”。如果乘客站在锁着的门前,他不再寻找打开的门,而是寻找未锁的门,因为他认为他可以打开它们。
内容工具 -乘客:检查是否所有门都连接到路径网络。

内容:柏林地图现在可以到达勃兰登堡门,包括 AI 汽车交通、停靠点、交通灯和基本街道照明。此外,100 Alexanderplatz <=> Brandenburg Gate 的时间表,非常感谢Teneberus的准备工作,我们只需要输入!
内容 - GT6NND313:适应新的乘客技术
内容 - GT6N:通过事件 FrontLightOff、FrontLightPark、FrontLightDim、FrontLightDimToggle、FrontLightFull 和 FrontLightFullToggle 直接控制灯开关,使用 Reverser0、ReverserI、ReverserV 和 ReverserR 直接控制方向反转器,还内置了 PantographToggle
内容:Unter den Linden 风格的新交通信号灯桅杆
内容:可以使用起始变量反转F0信号的行为
内容:Unter den Linden 街道上美丽的新艺术运动大道路灯
内容:更新了很多很多 BaseAddons,请看这里



[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2021-10-31 17:02 编辑 ]
作者: tag@1286.com    時間: 2021-12-23 13:08

补丁 1.EA.100

亲爱的,是时候拆礼物了!我们,LOTUS 开发人员,与 beta 测试人员、插件开发人员以及 LOTUS 模拟器的所有直接和间接支持者一起祝您圣诞快乐,并在今年的圣诞节补丁中玩得开心!

模拟:多人游戏中的eitstelle - 我们希望您喜欢探索它的功能
模拟:多人游戏中的行人乘客
模拟:上下车时向乘客打招呼(如果车辆进行了相应配置)-此时您将找到参与“莲花之声”项目的亲爱玩家的声音。我们会一点一点地添加更多的声音和互动。感谢所有参与者!
模拟:在道岔的情况下,两个道岔舌都与相应的轨道接触。
模拟 - 多人游戏 - GUI:当为玩家选择时间表时,路线,可能还有旅程编号和轨道编号也显示在玩家“框”中
模拟:开始使用 Steam Rich Presence 和 Discord Rich Presence。如果您正在处理秘密,您应该在 Steam 或 Discord 中关闭这些功能。我还将为 LOTUS 本身添加一个选项。
模拟:在群组概览中,可以通过Steam邀请好友加入群组
模拟:可以再次编辑组合键(而不仅仅是暂停...
模拟:一些新的组合键预设,当前键盘方案如下
模拟:使用 Shift + F1 的硬件模拟器驱动程序视图(如有必要,使用启动参数进行 预选-hardwaresim)
模拟:在多人游戏中玩 60 分钟后断开连接

MapEditor:可以上传更大的多人地图数据(Sonnenburg)
MapEditor - routes:可以移动一个区的路线顺序,从而定义自调整操作的优先级
地图编辑器:新按钮可随机旋转以“新建”或“复制”围绕垂直轴放置的对象,例如更不规则地放置树木或护柱。

*** 注意力!!!*** DFI 和其他固定显示器或类似的脚本必须重新编译!
ContentTool:可以配置车门以指示乘客在通过时是否应该迎接他们

内容:与往常一样,我们亲爱且辛勤工作的开发人员对 BaseAddons 进行了大量更新和扩展!
内容 - ND313 / DL : 入口和出口配置,以便乘客打招呼
内容 - GT6N -IBIS:接收控制中心消息,现在正确支持三位数的路线代码。
内容 - 柏林:新建筑、时间表、人工智能和更多扩展!
内容立体模型:设计改进、时间表和人工智能扩展
内容:公交站台动态广告


作者: tag@1286.com    時間: 2022-2-15 03:04

补丁 1.EA.101

LOTUS 中所有地图的跟踪计划按钮信号盒!可以直接在立体模型上进行测试——有问题的玩家当前必须被分配到多人游戏的控制中心。非常感谢 jitano的孜孜不倦的耐心和他在该主题上的专长。




模拟:设置点的问题(过度“封锁”)
模拟:“### 瓷砖上的 RLI-4 #####/#####:4G - Ö1 #/#/#”
模拟:关于访问违规等的各种小事。
模拟:如果您从路线倒车,则信号先前已更改回旅行概念。
模拟:人工智能不再只是选择性地占据空置部分

MapEditor:能够创建轨道空缺检测部分。这些现在也可用于定义和控制路线
MapEditor:手动排除路线
MapEditor:迎面而来的路线(仅通过免费检测部分定义)相互排除
MapEditor:设置地图的默认日期范围
MapEditor:在 MapEditor 中重复打开路线窗口时出现错误消息
MapEditor:为“FtileMan_Near.AddLoadedReadyTiles”崩溃添加了更具体的错误消息

ContentTool:联锁编辑器!



内容 - 立体模型:现在在多人游戏中带有轨道计划按钮信号框
内容 - 立体模型:时间表日期仅到 2021 年底
内容 - 立体模型:Stadtbahn路线的更正
内容:为您提供大量新的 BaseContent,请参见此处
内容:玉发的新地图!!

圖片附件: pasted-from-clipboard.png (2022-2-15 03:04, 211.88 KB) / 該附件被下載次數 78
http://bbs.18wos.org/attachment.php?aid=487998


作者: tag@1286.com    時間: 2022-2-21 00:22

补丁 1.EA.102

模拟/地图编辑器/内容工具:轨道!



MapEditor:风景对象现在不仅可以捕捉到轨道中心线,还可以捕捉到各自的内部轨道边缘

内容:柏林地铁大轮廓的导电轨(BaseContent中有更多导电轨!)
作者: tag@1286.com    時間: 2022-4-25 00:45

补丁 1.EA.103

模拟/地图编辑器:现在支持隧道!

模拟:[8] 被指定为驾驶室照明的标准分配
模拟:作为新隧道功能的一部分:如果级别彼此之间存在一定差异,则车辆和人员将被卸载 - 例如,如果您在 -3 级驾驶,那么车辆将在地面上卸载
模拟:在F4视图下,可以通过组合键[Ctrl]+[Arrow up]或+[Arrow down]来切换不同的地下关卡。
模拟:在F1到F3视图中,可以通过组合键[Ctrl]+[Shift]+[Arrow up]或+[Arrow down]来切换火车的不同车辆(这样更容易,更能无需 F4 即可换头)。

MapEditor:右下角状态中显示当前对象的等级
MapEditor:物体、样条线等的平面分配可以改变:切换到目标平面,标记物体并点击上下文菜单中的相应条目
MapEditor:“梯度常数”现在同时适用于所有标记和连接的路径,即设置“公共”梯度
MapEditor:“渐变连续”垂直平滑所有标记和连接的路径(轨道、路由元素、参考线等)。以链的起点和终点高度以及起点和终点坡度为基础,并在其间构建最简单的坡度路线。路径的数量、长度和半径没有改变。
MapEditor:预先配置的新轨道预设
MapEditor:对象的“背面”不再可以单击,以避免在选择时混淆
MapEditor:“map calcmt part b”错误消息信息细化
MapEditor:图块编辑器不再“剪切”不同层中的轨道(例如电车轨道上的铁路桥)

内容工具:重绘现在可以设置变量:重绘工具中有一个用于此目的的文本字段,其中脚本变量名称和值必须始终交替写入,其中对于“False”的布尔变量可以是 0,“f " 或 "false" 可以输入。其他一切都被解释为“真实”。

内容:第一个适合柏林大廓形的隧道建筑元素:有和没有电缆平台的侧壁、墙壁电缆、天花板、一排柱子和荧光灯管
内容:新的简化阈值可显着减少多边形,这也会影响图块的内存需求!三种类型:以前的“轻”混凝土枕木、“二手”混凝土枕木和木枕木
内容:两种新的砾石类型(作为垫料和独立纹理):灰色但较暗的砾石和棕色砾石
内容 - GT6N:现在响应 [8]
内容:又是很多新的 BaseContent,非常感谢我们的开发人员!此处的详细信息:演示文稿



[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2022-4-25 13:56 编辑 ]
作者: tag@1286.com    時間: 2022-5-1 03:22

补丁 1.EA.103a

MapEditor:更改瓷砖预留时清除隧道级别
MapEditor:某些类别消失了



[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2022-7-14 01:19 编辑 ]
作者: tag@1286.com    時間: 2022-7-14 01:20

补丁 1.EA.104

这个补丁是关于隧道照明的,暂时结束 LOTUS的隧道功能:

隧道灯区:可以在 MapEditor 中为地图定义区域,分配给隧道灯。这些地区可以配备在游戏开始时开启或关闭的概率。一方面,可以从控制中心打开和关闭各个区域,但除此之外,还可以构建和编写电灯开关或其他对象,这反过来也可以打开“他们的”区域或关闭。除此之外,已经出现了将系统用于其他功能的第一个想法......

模拟器/地图编辑器:隧道照明现在有四个通道:然后可以设置哪些对象、样条线、轨道、道路和人行道路径以及乘客多边形属于哪个照明通道,然后哪些灯应该照亮哪些通道(多个可选择)。通过这种方式,可以定义单独的房间/隧道,其照明相应地彼此分离。否则,例如,“穿过”隧道墙壁的隧道灯也会照亮楼梯等。

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模拟器:“map calcmt part b”错误的新错误消息
模拟器:出于性能的目的,人工智能汽车仅在它们自己的图块上以及与其直接相邻的图块上可见
模拟器:3D 树设置再次起作用
模拟器:当火车在隧道级别行驶时,悬链线现在也可以工作
模拟器:Soundbug:声音位置未重置(例如杜塞尔多夫插件中的步骤)

MapEditor:添加了“触摸时激活路由 x”触发类型
MapEditor:汽车序列中车辆常量的偏移量: MapEditor 中的规范错误,因此不幸的是,MapEditor 中的汽车序列也必须更正[/url][url=https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/170-wagenreihungen/]

内容:我们伟大的开发人员再次发布了大量BaseContent 更新


作者: tag@1286.com    時間: 2023-1-8 20:11

[tr]补丁程序1.EA.110

[tr]关节物理学!

[tr]模拟/映射编辑器/内容工具:售票员偷车贼!
[tr]模拟:“时间错误”:重新打开地图时,上次设置的时间被设置为“忘记”,而不是当前时间。
[tr]模拟总线触发器(新的、自己的辅助对象)
[tr]仿真:动画的最大速度为可能现在要根据口味再来一次,最大动画速度是否仍保持原样。

[tr]MapEditor:参考线(但仅限这些参考线)现在最长可达1km。

[tr]content tool:init userlaced系统变量是否在初始化时将用户放置在此车辆上?如果是的话——在a或b上呢?
[tr]ContentTool:模组参数现在位于列的左侧。
[tr]ContentTool:材质特性中的纹理字段在打包后不应再为空
[tr]ContentTool:现在已编号。

[tr]内容Diorama:配备票证系统
[tr]内容- Solaris乌尔比诺:作为研讨会前版本[tr]来获得。
[tr]content-baseaddon:又有很多和广泛的基本内容增强功能[tr]感谢我们亲爱的开发者!

[tr]信息:是标准键盘事件□司机室照明及按键进入和□



[ 本帖最后由 tag@1286.com 于 2023-1-8 20:13 编辑 ]
作者: tag@1286.com    時間: 2023-1-13 00:53

[tr]补丁程序1.EA.110a

[tr]ContentTool:创建自己的票证系统时出错,导致使用错误创建的票证系统配置工作站时出错。请在内容工具中重新打开自动票证系统,检查票证行后面是否有(ID = #)不同的数字,然后保存并打包。在地图中,检查已应用受影响票证系统的所有工作站的票证配置。

[tr]MapEditor:如果“可信票”列表中存在未知票,则无法删除它们。


作者: tag@1286.com    時間: 2023-7-26 00:50

#108

:flag_ger:修补程序1.EA.111





:NewFeature::NewFeature::NewFeature:建立了列车保护基础:现在可以通过触发器显著扩展车辆的通信!





:Bugfix:模拟:如果乘客想要一张特定目的地的地图,则不再需要特殊地图(日票、短途等)



:Bugfix:模拟:没有两个乘客可以同时订票。



:Bugfix:模拟:只有在发生这种情况时,才会发出门卡的呻吟声。但是,前提条件是正确输入相应车辆的车门数量!



:Bugfix:模拟:单个票证的权重有缺陷



:Bugfix:模拟:无需门票,只要付款台上还有钱。



:Bugfix:模拟:AI车辆尚未设置系统变量“RC_DirLeaver”。



:Bugfix:模拟:如果车辆中有封闭的乘客路径链,乘客仍应寻找较短的路径。然而,在这里,重要的不是链的长度,而是路径段的数量(以前,只是通往目的地的“次优”路径)。



:Bugfix:模拟:重心从总线向Y方向移动,曲线轴心点不再正确。



:Bugfix:模拟:如果光源同时照亮多个隧道光源级别,并且这些级别也很接近,则会发生闪烁。



:Bugfix:模拟时间II:如果现在设置了“实际年份”/“日期”/“时间”,则应该相同。





:Bugfix:MapEditor/ContentTool:添加了缺少的语言条目





:NewFeature:MapEditor:可能的自阻塞信号:为此创建/noe/激活路径,将相应路线的自阻塞优先级设置为>=1。如果信号上有几个自阻塞项(例如,Hp2用于减少滑动路径,Hp1用于正常),则设置不同的优先级:Hp1获得优先级2,Hp2获得优先级1。因此,如果Hp2已经激活,但随后满足了较高优先级的条件(因为先前的移动离开了Hp1滑动路径),则信号直接从Hp2切换到Hp1。



:Bugfix:地图编辑器:点阈值不再消失



:Bugfix:地图编辑器:修复了加宽工具栏的问题(顶部)



:Bugfix:地图编辑器:窗口“可用票证”变宽



:新功能:地图编辑器:附加轨道质量级别“脏”轨道



:Bugfix:MapEditor:用于在车站窗口中选择有效车票的复制粘贴功能已修复



:Bugfix:地图编辑器:仍然存在过长参照线的问题



:Bugfix:地图编辑器:重新打开路线窗口时崩溃





:新增功能:内容工具:为车内乘客设置路径



:NewFeature:ContentTool:票证可以被赋予一个(内部)免费名称,以便在特殊情况下更容易识别。但是,这并不影响乘客在订票时的陈述



:NewFeature:ContentTool:Start参数“-noCatCheck”,这样ContentTool就不再检查对象是否分类在错误的类别中(1、2或3)



:Bugfix:ContentTool:如果耦合广播总线(CoupleBroadcastBus)的顺序没有按总线名称升序排列,则有时无法识别这些连接。



:新功能:内容工具



:Bugfix:ContentTool



:Bugfix:ContentTool:关税区的删除按钮仅适用于上一个关税区



:新特性:内容:木枕用点式轨枕



:新特性:内容:木枕有两个多边形,使其看起来更立体(即使没有视差遮挡)。注意:这些仅在调用、确认现有轨迹的属性并最终重新生成地形后,才对现有轨迹有效。(“A”就足够了)



:新特点:内容:S49高质量钢轨踏面



:新功能:内容:我们亲爱的开发人员再次提供了大量新的基础内容!




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