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[交流] 关于游戏里地图之【有缝、无缝连接】之说

关于游戏里地图之【有缝、无缝连接】之说


斯堪尼亚的地图MOD越来越没劲了,是跑腻了、还是这些地图MOD本身就做得不够完美;  很奇怪,以前很想多出些斯堪里的地图MOD来跑,可现在却对新出的地图MOD没啥感觉了,几乎是跑一遍后就不再想跑,为何。。。

总感觉已放出的这些地图MOD里的路线做得不好,路边的房屋等建筑就像是种在地上似的,完全没路可连接(货场除外),老是看到某些道路很突兀的就没了,怪怪的

以前玩RNR时,就看到有玩家说过,SCS的地图是有缝连接、而RNR里的地图是无缝连接的,也就是说,如果在没有障碍物的情况下,在RNR里可以任意行使,寻找属于自己的“捷径”,甚至还有玩家发出了RNR里的地图【百走不厌】的感慨

现在的斯堪尼亚里自由模式下自带的地图,当用飞行视角去看时,好像也是有缝连接的吧,反正看着不自然,更别说玩家做的地图MOD了

不知即将到来的欧2里的地图会是怎样的一种状况、是有缝还是无缝连接? 希望斯堪尼亚里的地图只是个体验型的,欧2里别这样就行

下面放上欧卡、RNR、斯堪尼亚这3款卡车游戏在飞行视角下游戏里地图对比的截图,如有说得不对的地方,望指点交流。。。。。
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这是SCS的欧卡里的【有缝连接地图,有明显的拼接痕迹】,德卡、18轮、极限卡车等也都如此







这是1C的RNR里的【无缝连接地图,视距辽阔度超级广,无拼接痕迹】,视觉感超爽







这是SCS的斯堪尼亚里的【有缝连接地图,好像也有拼接痕迹吧】,希望欧2里别像这样,否则就又倒退回去了







[ 本帖最後由 zijqe 於 2012-8-25 02:40 編輯 ]

【欧洲卡车2模拟驾驶】玩家群:241061684

游戏引擎问题~~很明确告诉你ETS2也是这样~~~这个18从轮系列开始就是这样了~~~我个人觉得没神马问题~~~就算极品等也是这样~~~只不过极品没有给一个飞行视角给你就没什么事而已~~~如果SCS没出飞行视角方便大家的话我想大家也不会在意这个问题~~~

銀河鐵道物語 (ぎんがてつどうものがたり)

同意帮主是说法 游戏制作的精细 才是吸引人的关键

事实证明 目前全球仍然在继续开发卡车游戏的 SCS当之无愧是现在 乃至以后的王者


精细的画面有用吗?最玩卡车游戏最重要的是物理效果,像RNR虽然有精细的画面但那渣到爆的装完物理效果就


沒有玩不膩的遊戲...
如果要增加玩法
除了增加原素之外
其實我覺得 scs  可以考慮出一些線上版
這樣大家都可以看到大家了
不過...應該就是能發展
也不太敢出
萬一在網上路撞車
變成現實社會事件
也是不得了的事

取消隐形墙


强烈要求取消隐形墙,游戏里有好多风景我都进不去,眼看着AI车开进去,自己被栏杆拦住,卸完货了,可以开着车头在城市里来回溜达溜达看看风景吗,这样一栏,把我的心情都栏没了,好好的道,为什么封锁呀,不让我走,让电脑里的车走,应该有一些未知地区留下来让我探索,欧卡2 ,你能做到不?

隱形墻一定要取消,可以像《18輪》那樣把不該走的地方封起來!還有撞擊的效果要真實些,沒有損傷就算了,在貨場門口突然跳起來是怎麼回事?

....無言。
scs 的隱形牆,應該是...地圖沒完成吧
開進入通常是 restart
為什麼會有那些
應該是要給一些高手可以活用地圖吧...
隱形牆如果拿掉
在歐卡2
我會怕
因為要修車費阿
記得有一個牛人玩到負的錢
遊戲結束

只能说,从截图来看,RNR里的夜景很美,我很喜欢,但斯堪里的夜景就不咋样,不知欧2里会否表现得出彩

【欧洲卡车2模拟驾驶】玩家群:241061684

以这篇文章来看,楼主是真车迷,顶!
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