一下午我研究出来了啥,就是一个破按钮和动画
首先,我们用 记事本 粗粗爆爆地打开某车的model.cfg,它位于model或modul的文件夹下
首先我们创一个模型
然后拉到最低在.cfg里
创上一行
[mesh]
xxx.o3d
注意:位于model文件夹里但在model的子文件夹里,你就要照搬
像这样
[mesh]
XXX/xxx.o3d
然后空一行
[mouseevent] 这玩意触发器,在游戏键位设置里可以看某个事件的内码,照搬下来就是了
xxx
接下来就是重头戏了:写动画
[newanim]这里是指平移模型,就他动到哪去
1
1
1
这三数字我乱写的,是模型触发后的位置,如果你们想模型不动,而又不知道模型的xyz轴模型,那这个时候我们需要个转.x的软件,叫explor3D
打开他,然后在模型预览区双击它,然后抄下xyz方位(抄下 居中 那一项)
最后
我们要编辑模型围绕着哪个 轴 转
接上上面那段写
origin_rot_x
0 ←这里指旋转度数,下面一样的
origin_rot_y
0
origin_rot_z
0
多少度看你们而言
教程结束,话说你们知道我为啥不收费没权限咩
最后祝大家弄好按钮(触发器),快乐出行