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[欧卡2交流] 新版引擎为何不兼容旧版本地图,答案在这!

新版引擎为何不兼容旧版本地图,答案在这!


新版本的文件写法部分全部改变
绝大部分是道路文件写法改变了
road_look.sii文件写法撤销了ai_road_offset
撤销ai_lane_count和actor_lane_count还有one way
改成了Left_lane_count和Right_lane_count
ai_speed从原来的123改成了“regular”和“highway”


road.sii文件撤销了原来下面的material引导
现在road只剩下上面一小部分
而road的material和terrian的material还有side walk的material
分别重新引导
不会集成在一个文件里面了
分别是
road_material.sii
terrian_material.sii
road_sidewalk.sii
写法改成了像model一样的引导
具体参考游戏原文件


旧的prefab只是warning提示,而且提示正在转换
所以不知道旧的prefab会不会造成转换压力过大。


进入编辑器,preafb和road等属性项目没有改变
改变的是
道路限速不知道何从下手,节点属性里面找不到限速一栏!
sign项目已经消失!按快捷键G或者用鼠标在里头找,居然没找到sign的选项!
但是道路上仍然存在着sign!
昨天晚上从1.9.2s发现的


佩服楼主的仔细研究,好评

做地图的,这些问题当然清楚
 引用框:
原帖由 魔嘉 於 2014-3-6 18:11 發表

佩服楼主的仔细研究,好评

感谢楼主的研究成果  方便大家早日熟悉新的文件写法

柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓
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