略论基于欧卡2的公交MOD实现
RT,玩欧卡2有日子了,也算体验了除了酒店住宿之外的方方面面。近日看到SCS有意在此基础上做Eurocoach,琢磨了下标题所述问题
事先声明,本楼只是给出一种实现的可能性。最终能否实现,实现多少,都有待验证
对这个话题感冒的各位同仁尽可讨论,但诸如“对SCS要求过高敬请移步”这类帽子,实在戴不起……
以往基于18轮系列或欧卡及其延续版的长途客运MOD,都将乘客作为一种特殊货物/货柜,将巴士作为牵引车头
根据这个思路继续,把货运公司改成长途车站,就顺理成章完成了整个长途客运MOD
在此基础上的公交MOD,也往往沿用这个思路。但这样就陷进一个死胡同:公交线路上的中途站是最大的问题
让玩家一站一站地接力拉乘客,显然不是一个好办法……
在天朝的公交运营体系里,司机的工作以班次来衡量,例如出上午班、下午班或全天班
根据这一点,可以把货物任务设置为一个班次,从起点站出发跑完若干来回即视为完成任务,可以根据相应运价获得该班次的基础收入
中途站可以从加油站/收费站/铁路摆渡/轮渡等途径改造,每到达一个中途站停车上下客,可以按事先设置的乘客数量获得相应售票收入
如果能把停车过程中的进度条滚动改为播放乘客上下车的视频,效果就会更好
至此基于欧卡2的公交模式基本构建完成。然而要想完善,还有一些问题需要解决
自18轮系列到欧卡系列以来,游戏车辆或半挂,或全挂(以及双挂货柜),从来没有铰接这种形式出现
对只想开车的玩家来说,想开双铰接都不是难事;但对想运营一个公交公司的玩家来说,买车只能挑单机或双层买了……
最后一个也是游戏至今的局限,那就是场景的四季变化和街上行人/乘客AI随昼夜晨昏的流量变化
如果能解决这两点,整个游戏都将带来更接近真实的体验