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庆祝模型基础板块成立

庆祝模型基础板块成立


庆祝模型基础板块成立。。。感谢站长成立此板块。。

一个好的MOD的诞生 是和各个环节的制作人员的辛勤和努力分不开的   原创基础模型建模  ZM 连接 转车。。材质灯光。。封包成品。。 后期宣传发布。。。环环相扣 缺一不可   每个环节都有大家的努力和汗水

成立此板块。作为论坛的一员   衷心的希望论坛 从事基础建模的兄弟姐妹们 来这互相交流  互相学习  不管是3DS MAX 建模也好  ZModeler 建模也好  大家都可以再这交流经验  交流技巧  为卡车的原创事业而努力。。。

在这里可以讨论各种软件的制作方法,可以发布模型  成品 半成品 制作过程  制作教程 心得  技巧。。。

希望论坛的元老 来这里多多传授技巧   希望论坛的新人 来这里虚心的学习
                                                       我使用3DS MAX 建模 希望能和大家交流经验技巧
本帖最近评分记录
  • peakat +100 2009-12-3 21:41 支持!

呵呵!~


来坐个沙发。。。

我的博客:http://blog.sina.com.cn/ljzybww
MOD发贴:http://bbs.18wos.org/my.html?item=favorites&type=thread

谢谢支持 本版  谢谢支持国产卡车事业··

恭喜开张^28*

虚拟飞行网---点击进入

同喜同喜啊   希望更多的朋友参与进来  支持国产MOD 事业

回復 1號卡車頭 的帖子


呵呵...   支持支持!!!

岁残掩卷忆当年, 和泪只为题素笺。不顾卿意何其苦, 贪爱空林误红颜。心如流水波万重, 身伴青灯负倾城

有糖吃没?

回復 7號卡車頭 的帖子


就知道吃!  打你PP

岁残掩卷忆当年, 和泪只为题素笺。不顾卿意何其苦, 贪爱空林误红颜。心如流水波万重, 身伴青灯负倾城

弱问下,3DS建模怎么导入ZM呢?

 引用框:
原帖由 铜巴士 於 2009-11-30 22:51 發表
弱问下,3DS建模怎么导入ZM呢?
回你的问题  MAX 导出为3DS 格式 file--export 选择3DS 格式
再导出之前 最好把所有物体她先成一个物体   不塌陷的话 进入ZM 之后 模型会飞的哪都有
塌陷了之后就没有问题了  注意 如果导入到ZM 之后面是反的
那就在导出3DS 之前 再MAX里把面都翻过来···

歡迎大家在本版交流,讓卡車遊戲擁有更多更好的國產mod


 引用框:
原帖由 惠靈頓公爵 於 2009-12-1 16:10 發表
歡迎大家在本版交流,讓卡車遊戲擁有更多更好的國產mod
谢谢你的支持··我同样希望更多的喜欢国产MOD 的朋友 加入进来··

全力支持。。

谢谢支持····

 引用框:
原帖由 zy39897345 於 2009-12-1 12:06 發表

回你的问题  MAX 导出为3DS 格式 file--export 选择3DS 格式
再导出之前 最好把所有物体她先成一个物体   不塌陷的话 进入ZM 之后 模型会飞的哪都有
塌陷了之后就没有问题了  注意 如果导入到ZM 之后面是反的
那就 ...
感谢您的指点!
我遇到的一个现实问题是3DS的东西导到ZM里,变得很小,几乎找不到。这个怎么解决?
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