说两点。第一,这个视频的up,完全偷袭照搬我在模载的原创帖子,连标题都不改。而且,压根不提来源出处。更重要,我帖子没写完,他的视频就没讲完。他自己都一知半解的。
http://bbs.18wos.org/viewthread.php?tid=204042
这个是我的原帖。。可以看我的发帖日期和他视频发布的日期。。
第二。欧卡用的是效益比最高的SMAA模式抗锯齿。优点是对性能损耗较小,原理是模糊物体边缘,类似于PS修图时候的雾化,模糊。缺点很明显,就是理论很好,实际游戏应用却会出现锯齿闪烁。。
而用NPI来改游戏的抗锯齿模式,是把SMAA,强制禁用,并且改成MSAA,两个字母换个位置,意义完全不同,MSAA是多重采样抗锯齿,说白了,就是渲染一个大于显示器分辨率的画面,然后输出显示时,按显示器分辨率的比较低的分辨率来输出,达到缩小显示带来的抗锯齿效果。而这种非常吃机器性能配置。
欧卡采用的就是SMAA,所谓模糊边缘抗锯齿,而那个放缩概念,类似于MSAA,多重采样抗锯齿,但实际上我感觉就是开了个玩笑。如果用nvidia的官方工具,GeForce Experience,来优化欧卡,会看到各个设置选项的说明。去看下关于放缩的说明吧。不管你用什么分辨率。既然欧卡是模糊边缘抗锯齿模式,你用多少的放缩,也就是多重采样抗锯齿,都是一样的。而nvidia的官方工具,不管是是多少分辨率,自己设置的放缩是100,还是400,都给你优化成200.。
另外,如果你smaa这种最低性能要求的抗锯齿模式都卡,那么不管是是按我的贴子,还是按偷我帖子的内容的那个up的视频,用NPI,强制改成MSAA SSAA,多重采样抗锯齿,超级采样抗锯齿,对性能要求更高,会更卡,帧率更低。
两个结论,1:放缩,开100没问题。2:官方模式的设置你卡,用NPI更卡。
给楼主的建议,按我帖子里提到的,修改欧卡美卡的启动项,给游戏分配更多的缓存池个数,更大的缓存池大小。。这才是正经的改善性能表现的途径。具体每个参数什么意思,我那个帖子里说的很清楚。在此不多累述。
steam里欧卡启动项的设置参考我这个,16G的内存,分配12G可以给欧卡用。注意是可以给欧卡用,并不是欧卡一定占用。
-64bit -nointro -unlimitedlog -mm_pool_size 12288 -mm_max_resource_size 90 -mm_max_tmp_buffers_size 1000