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[提问] 欧卡美卡这个加载机制真的是不好伺候

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欧卡美卡这个加载机制真的是不好伺候


捣鼓了几天发现,这个游戏的加载机制实在是太娇气了。
1,插件必须跟随小版本升级而变:1.41的1.42几乎不能用,本体能容多一点,哪怕是1.4x的呢,宽容度稍微高一点多好,插件们也不必跟赶命似的一波一波疲于奔命的更新。
2,插件还存在优先级:谁上谁下都有讲究,插件一多必然混乱,谁让谁?
3,插件还分加载级别:Map类插件是老大,只能一个一个地图的尝试加载,加载时间最长;工具类插件我一次加载好几个,基本上都是一次就过,很少崩溃。
4,最可怕的居然是加载进去了不算胜利:
     a, 加载了好半天,就在最后那10%等待,最后压根加不进去就系统崩溃,直接系统重启这个最惨,你不行就不行呗,一整就让我的电脑整个重启是咋回事?
     b,好容易加载进去了,结果只要一点击”世界地图“或选择任务,直接跳出游戏/系统崩溃,再来还一样,只有卸载刚才的mods。
     c,这个会更离谱:完全加载成功,地图也能看,成功进入游戏,也能玩;结果好,退出后再一次进入游戏,居然直接系统崩溃,你TNND上次不还是好好的吗?下次能不能再次顺利进入还要看你的心情?

刚开始玩Mods没多久,确实也没啥经验,但这个加载机制确实让我感到无助,不知道系统崩溃啥时候到来?现在居然随机重启电脑?

玩了很多年的模拟飞行,从FS到FSX到P3D,说实话P3D还像个游戏,你最起码让我装插件的时候不那么娇气吧?我要是重装系统,整个P3D系统估计要连续装小一个礼拜才能恢复原样,可见有多少插件一个一个地安装进去了。
我装了有数百G的地景,光是ORBX直接就是近150G。基本上啥地景/机模的,不工作就不工作,大不了删掉,但是只要能工作就肯定没问题。
P3D本体也有小版本的升级,但是全世界众多的插件不用这么一步一步地跟着小版本改变,很多P3D v4的插件v5都能用。

欧卡美卡这么个调试装机测试法,一天的时间都在不断地死机重启过程中了。好在我每天都能拿一晚上来琢磨,可这一晚上真正连一个小时的车都开不到,尽重启了。。。千万别再把我主板烧了。。。
这次气得我来这里发牢骚~因为刚刚全部装好的,我都进去开了一圈存档了,等我再次启动游戏的时候居然系统崩溃,死活进不去了。。。这算哪门子事儿啊?

这个加载机制,实在是太痛苦了。请问各位老司机们,你们是不是也受这个罪啊?

模拟飞行,卡车,火车

还有更郁闷的,就是加载成功,貌似没有问题。当你走到某段路却突然崩溃。
另外,加载成功,貌似没有问题了,放大地图仔细看,却发现有些道路没有连接上。
我的解决方法是,不要加载太多地图,可以多建几个档案。个人认为一次加载太多的地图只是心理满足,虚荣而已。而为了弄大地图所耗费的时间和精力我觉得不值得。等你弄好了,玩顺了,新版本又来了,新的一轮折腾在等着你。

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回復 2號車# 的帖子


到底是老司机,多账号是个好办法。我这里就装了一个PM2.57和他家的ME,不停的崩溃。

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