捣鼓了几天发现,这个游戏的加载机制实在是太娇气了。
1,插件必须跟随小版本升级而变:1.41的1.42几乎不能用,本体能容多一点,哪怕是1.4x的呢,宽容度稍微高一点多好,插件们也不必跟赶命似的一波一波疲于奔命的更新。
2,插件还存在优先级:谁上谁下都有讲究,插件一多必然混乱,谁让谁?
3,插件还分加载级别:Map类插件是老大,只能一个一个地图的尝试加载,加载时间最长;工具类插件我一次加载好几个,基本上都是一次就过,很少崩溃。
4,最可怕的居然是加载进去了不算胜利:
a, 加载了好半天,就在最后那10%等待,最后压根加不进去就系统崩溃,直接系统重启这个最惨,你不行就不行呗,一整就让我的电脑整个重启是咋回事?
b,好容易加载进去了,结果只要一点击”世界地图“或选择任务,直接跳出游戏/系统崩溃,再来还一样,只有卸载刚才的mods。
c,这个会更离谱:完全加载成功,地图也能看,成功进入游戏,也能玩;结果好,退出后再一次进入游戏,居然直接系统崩溃,你TNND上次不还是好好的吗?下次能不能再次顺利进入还要看你的心情?
刚开始玩Mods没多久,确实也没啥经验,但这个加载机制确实让我感到无助,不知道系统崩溃啥时候到来?现在居然随机重启电脑?
玩了很多年的模拟飞行,从FS到FSX到P3D,说实话P3D还像个游戏,你最起码让我装插件的时候不那么娇气吧?我要是重装系统,整个P3D系统估计要连续装小一个礼拜才能恢复原样,可见有多少插件一个一个地安装进去了。
我装了有数百G的地景,光是ORBX直接就是近150G。基本上啥地景/机模的,不工作就不工作,大不了删掉,但是只要能工作就肯定没问题。
P3D本体也有小版本的升级,但是全世界众多的插件不用这么一步一步地跟着小版本改变,很多P3D v4的插件v5都能用。
欧卡美卡这么个调试装机测试法,一天的时间都在不断地死机重启过程中了。好在我每天都能拿一晚上来琢磨,可这一晚上真正连一个小时的车都开不到,尽重启了。。。千万别再把我主板烧了。。。
这次气得我来这里发牢骚~因为刚刚全部装好的,我都进去开了一圈存档了,等我再次启动游戏的时候居然系统崩溃,死活进不去了。。。这算哪门子事儿啊?
这个加载机制,实在是太痛苦了。请问各位老司机们,你们是不是也受这个罪啊?