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[提问] 1.36版的提高运费的MOD

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1.36版的提高运费的MOD


不需要修改金钱,只是提高运费的那种MOD,谢谢

游戏文件economy_data_sii的修改教程


SiiNunit
{
economy_data : economy.data.storage
{
        truck_refund: 0.35                   # 卡车回收价为原价基础上减少35%
        price_small_garage: 180000           # 小车库售价(单位:$)
        price_garage_upgrade: 100000         # 升级车库所需花销(单位:$)
        garage_prod_plan_tiny: 10000         # 原始车库预计利润(单位:$)
        garage_prod_plan_small: 75000        # 3车位车库预计利润(单位:$)
        garage_prod_plan_large: 150000       # 5车位车库预计利润(单位:$)
        fuel_discount_in_garage: 0.15        # 车库内油价折扣为15%
        truck_brands[]: "kenworth"           # 卡车品牌“肯沃斯”
        truck_brands[]: "peterbilt"          # 卡车品牌“彼得比尔特”
        truck_brands[]: "volvo"              # 卡车品牌“沃尔沃”
        truck_count_for_online: 0            # 要使用网上购车功能,需要车库内已拥有卡车的数量
        abandoned_job_fine: 10000            # 放弃当前任务需支付的违约金(单位:$)
        cargo_damage_cost: 2.5               # 每破损1%货物罚款2.5美元
        cargo_damage_cost_factor: 0.04       # 每破损1%货物减少总报酬4%
        late_delivery_max_overtime[0]: 2880  # “简单”货物最大交货迟到时间(单位分钟2880===48小时)
        late_delivery_max_overtime[1]: 720   # “普通”货物最大交货迟到时间(单位分钟720===12小时)
        late_delivery_max_overtime[2]: 240   # “加急”货物最大交货迟到时间(单位分钟240===4小时)
        simulation_avg_speed: 20.0           # 任务中决定货物交货时间的标准时速(20公里  单位km/h)数值越小,交货时间越长。
        maximum_driving_time: 840            # 单次最长开车时间 (单位:840分钟)
        sleeping_time: 360                   # 睡眠时间(单位:360分钟)
        delivery_window[0]: 400              # 配送窗口期(简单)
        delivery_window[1]: 250              # 配送窗口期(普通)
        delivery_window[2]: 90               # 配送窗口期(困难)
        delivery_window_coef[0]: 1.0         # 配送窗口期收入倍数(简单)
        delivery_window_coef[1]: 1.15        # 配送窗口期收入倍数(普通)
        delivery_window_coef[2]: 1.4         # 配送窗口期收入倍数(困难)

经济收入做了如下修改

****delivery_window_coef[0]: 6200.00 # ---- Original Line:         delivery_window_coef[0]: 1.0        # easy
****delivery_window_coef[1]: 6500.15 # ---- Original Line:         delivery_window_coef[1]: 1.15        # medium  revenue coef
****delivery_window_coef[2]: 7500.40 # ---- Original Line:         delivery_window_coef[2]: 1.4        # hard







        hurry_up_timer: 120                  # 失败倒计时音乐开始时间(游戏时间)
        no_cargo_prob: 0.1                   # 无效货物概率为10%
        cargo_validity_min: 180              # 货物最低有效期。(即拉货任务从出现在任务大厅到任务失效的最短时间,单位:分钟)
        cargo_validity_max: 1800             # 货物最高有效期。(即拉货任务从出现在任务大厅到任务失效的最长时间,单位:分钟)
#
# AI 司机相关设置
#
        fuel_cost_per_km: (0.6, 1.0)         # AI司机每公里油耗(空载每公里0.6,负载每公里1.0)
        driver_min_fuel_cost: 0.5            # AI司机每公里最低油耗
        driver_max_cargo_damage: 6.0         # 最高货物损坏(单位:%)
        driver_maintenance_cost: (0.9, 1.5)  # 每公里保养费用(维修+保险)范围
        minimal_driver_salary: 170           # 司机最低工资(单位:$)
        driver_revenue_per_km: 10             # 司机每公里收入(单位:$)

                                雇佣司机每公里提成系数(这个要重点讲一下,这个参数默认10 这是个双刃剑,因为它还关系到货运价格。 改的过高,雇佣司机的工资就让你破产。
                                改成1自己跑的时候货运价格只有原来的12%~23%左右,但雇佣司机每跑一趟就可以让你赚几万到几十万。自己跑的时候可以改高,我改到50000
                                一次中长途运费就上亿:)。一旦开始雇佣司机建议改回默认值10 或者改成1)




        driver_hire_cost: 1200               # 雇佣司机中介费用(单位:$)
        driver_xp_scale: 2.0                 # 司机经验指数
        free_driver_level_cap: 30            # 未雇佣司机最高级别
        driver_offer_scrap_prob: 0.5         # 司机吵架概率
        driver_quitwarn_time: 3              # 司机辞职警告时限(单位:天)
        driver_quit_time: 5                  # 没车开导致司机辞职的天数
        driver_no_return_job_prob: 0.1       # 司机空跑概率为10%
        driver_skilled_job_prob: 0.8         # 司机跑专长任务的概率为80%



  
fixed_revenue: 1.0 # ---- Original Line:         fixed_revenue: 1.0    固定收益
revenue_coef_per_km: 0.90 # ---- Original Line:         revenue_coef_per_km: 0.9 # Revenue coefficient per km used during freight market jobs.    货运市场作业期间使用的每公里收入系数(影响货物市场0.9倍)----有自己的车头
cargo_market_revenue_coef_per_km: 1.0 # ---- Original Line:         cargo_market_revenue_coef_per_km: 1.0 # Revenue coefficient per km used during cargo market jobs.      每公里货物市场收入系数(影响货物价格1倍)---有自己的车头和挂车



##
## 技能设置
## 工作距离限制(现实距离,单位:Km)
##
        skill_distance[0]: 403.0             # 最远距离403公里(250 英里)
        skill_distance[1]: 644.0             # 最远距离644公里(400 英里)
        skill_distance[2]: 1047.0            # 最远距离1047公里(650 英里)
        skill_distance[3]: 1610.0            # 最远距离1610公里(1000 英里)
        skill_distance[4]: 2575.0            # 最远距离2575公里(1600 英里)
        skill_distance[5]: 4024.0            # 最远距离4024公里(2500 英里)
        fixed_revenue: 300                   # 固定收入
        revenue_per_km: 7.5                  # 每公里收益(单位:$;真实的美国卡车司机工资约65美分/英里)
#
# 节油驾驶
#
        max_eco_consumption_drop[0]: (0.1, 0.1)           # 燃料消耗减少40%(或者驾驶拖车消耗减少60%)
        max_eco_consumption_drop[1]: (0.15, 0.15)
        max_eco_consumption_drop[2]: (0.2, 0.2)        
        max_eco_consumption_drop[3]: (0.25, 0.25)
        max_eco_consumption_drop[4]: (0.3, 0.3)        
        max_eco_consumption_drop[5]: (0.35, 0.35)         # 最多节省消耗0.99
#
# 长途驾驶
#
        reward_bonus_long_dist[0]: 0.05
        reward_bonus_long_dist[1]: 0.05
        reward_bonus_long_dist[2]: 0.05
        reward_bonus_long_dist[3]: 0.05
        reward_bonus_long_dist[4]: 0.05
        reward_bonus_long_dist[5]: 0.05
#
# 贵重品货物
#
        reward_bonus_valuable[0]: 0.05
        reward_bonus_valuable[1]: 0.05
        reward_bonus_valuable[2]: 0.05
        reward_bonus_valuable[3]: 0.05
        reward_bonus_valuable[4]: 0.05
        reward_bonus_valuable[5]: 0.05
#
# 易碎品货物
#
        reward_bonus_fragile[0]: 0.05
        reward_bonus_fragile[1]: 0.05
        reward_bonus_fragile[2]: 0.05
        reward_bonus_fragile[3]: 0.05
        reward_bonus_fragile[4]: 0.05
        reward_bonus_fragile[5]: 0.05
#
# 加急运输
#
        reward_bonus_urgent[0]: 0.05
        reward_bonus_urgent[1]: 0.05
        reward_bonus_urgent[2]: 0.05
        reward_bonus_urgent[3]: 0.05
        reward_bonus_urgent[4]: 0.05
        reward_bonus_urgent[5]: 0.05
#
# 级别收益(每级增加收益)
#
        reward_bonus_level: 0.01
#
# 经验设置
#
        free_roam_report_limit: 161             # 每161公里(100英里)结算一次空驶经验
        exp_cargo_delivery: 0.5                 # 交货结算,每公里加0.5经验
        exp_free_roam: 0.2485                   # 空跑每公里加0.2485经验(每100英里加40经验)
        exp_perfect_delivery: 0.24              # 完美运抵奖励经验(24%)
        exp_adr_bonus: 0.21                     # 总货物交付奖励经验(21%)                exp_important_bonus: 0.2                 
#

重要物品奖励经验(20%)
        exp_urgent_bonus: 0.3                     # 加急物品奖励经验(30%)
        exp_fragile_bonus: 0.22                   # 易碎物品奖励经验(22%)
        exp_long_dist_bonus: 0.25                 # 长途运输奖励经验(25%)
        exp_valuable_bonus: 0.18                  # 贵重物品奖励经验(18%)
        exp_park_bonus: 80  # 交货不使用自动停车完成"简单停车"的经验奖励
        exp_park_bonus_medium: 120                # 交货不使用自动停车完成"普通停车"的经验奖励(这个没发现有什么用!)
        exp_park_bonus_hard: 160                  # 交货不使用自动停车完成"困难停车"的经验奖励
        exp_damaged_cargo:        5               # 每破损1%货物减少5经验
        exp_damaged_cargo_factor: 0.04            # 每破损1%货物减少总经验4%

        adr_info_icon[]:        "1|/material/ui/icon/adr_1.mat"

        adr_info_icon[]:        "2|/material/ui/icon/adr_21.mat"
        adr_info_icon[]:        "2|/material/ui/icon/adr_22.mat"
        adr_info_icon[]:        "2|/material/ui/icon/adr_23.mat"

        adr_info_icon[]:        "3|/material/ui/icon/adr_3.mat"

        adr_info_icon[]:        "4|/material/ui/icon/adr_41.mat"
        adr_info_icon[]:        "4|/material/ui/icon/adr_42.mat"
        adr_info_icon[]:        "4|/material/ui/icon/adr_43.mat"

        adr_info_icon[]:        "6|/material/ui/icon/adr_61.mat"
        adr_info_icon[]:        "6|/material/ui/icon/adr_62.mat"

        adr_info_icon[]:        "8|/material/ui/icon/adr_8.mat"

#
#货物运输评价
#
        reward_medal[]:                "delivery2"
        reward_medal[]:                "delivery1"
        reward_medal[]:                "delivery4"
        reward_medal[]:                "delivery3"
        reward_medal[]:                "delivery5"
        reward_medal[]:                "delivery0"
        reward_medal[]:                "delivery0"

        reward_title[]:                "@@excelent_t@@"         完美   
        reward_title[]:                "@@good_work_t@@"        优秀
        reward_title[]:                "@@jobresult_sat_t@@"    令人满意
        reward_title[]:                "@@jobresult_reas_t@@"   有原因的
        reward_title[]:                "@@jobresult_tol_t@@"
        reward_title[]:                "@@jobresult_dam_t@@"    破损的
        reward_title[]:                "@@jobresult_reck_t@@"

        reward_damage_level[]:        0.5
        reward_damage_level[]:        2.0
        reward_damage_level[]:        5.0
        reward_damage_level[]:        10.0
        reward_damage_level[]:        20.0
        reward_damage_level[]:        40.0
        reward_damage_level[]:        100.0
#
#        Level names  "level_limit|level name"
#
        level_names[]: "0|@@lvl_name0@@|0xFFe0e0e0"
        level_names[]: "5|@@lvl_name1@@|0xFF45c294"
        level_names[]: "10|@@lvl_name2@@|0xFF75baea"
        level_names[]: "15|@@lvl_name3@@|0xFF3a88f4"
        level_names[]: "20|@@lvl_name4@@|0xFF5847f0"
        level_names[]: "25|@@lvl_name5@@|0xFFda9356"
        level_names[]: "30|@@lvl_name6@@|0xFFf58493"
        level_names[]: "40|@@lvl_name7@@|0xFFc99ef2"
        level_names[]: "50|@@lvl_name8@@|0xFFc2f9ff"
        level_names[]: "75|@@lvl_name8@@|0xFFc2f9ff"
        level_names[]: "100|@@lvl_name9@@|0xFFf1dea5"
        level_names[]: "125|@@lvl_name9@@|0xFFf1dea5"
        level_last: 150
#
#各等级所需经验值
#
        level_xp[0]: 200
        level_xp[1]: 500
        level_xp[2]: 700
        level_xp[3]: 900
        level_xp[4]: 1100
        level_xp[5]: 1300
        level_xp[6]: 1500
        level_xp[7]: 1700
        level_xp[8]: 1900
        level_xp[9]: 2100
        level_xp[10]: 2300
        level_xp[11]: 2500
        level_xp[12]: 2700
        level_xp[13]: 2900
        level_xp[14]: 3100
        level_xp[15]: 3300
        level_xp[16]: 3500
        level_xp[17]: 3700
        level_xp[18]: 4000
        level_xp[19]: 4300
        level_xp[20]: 4600
        level_xp[21]: 4900
        level_xp[22]: 5200
        level_xp[23]: 5500
        level_xp[24]: 5800
        level_xp[25]: 6100
        level_xp[26]: 6400
        level_xp[27]: 6700
        level_xp[28]: 7000
        level_xp[29]: 7300
#
#        currency display options
#        default has to be first
#        currency format: [sign1] - [sign2] 1.234,- [sign3]
#

        currency_code[]: "USD"
        currency_ratio[]: 1
        currency_sign1[]: ""
        currency_sign2[]: "[        DISCUZ_CODE_0        ]quot;
        currency_sign3[]: ""

        currency_code[]: "EUR"
        currency_ratio[]: 0.75
        currency_sign1[]: ""
        currency_sign2[]: "鈧?
        currency_sign3[]: ""
}
}



fixed_revenue: 1.0 # ---- Original Line:         fixed_revenue: 1.0
revenue_coef_per_km: 0.90 # ---- Original Line:         revenue_coef_per_km: 0.9 # Revenue coefficient per km used during freight market jobs.    货运市场作业期间使用的每公里收入系数
cargo_market_revenue_coef_per_km: 1.0 # ---- Original Line:         cargo_market_revenue_coef_per_km: 1.0 # Revenue coefficient per km used during cargo market jobs.

论坛里面找一个【经济设置】的MOD
修改如下内容就可以了

fixed_revenue: 1.0 # ---- Original Line:         fixed_revenue: 1.0    固定收益
revenue_coef_per_km: 0.90 # ---- Original Line:         revenue_coef_per_km: 0.9 # Revenue coefficient per km used during freight market jobs.    货运市场作业期间使用的每公里收入系数(影响货物市场0.9倍)----有自己的车头
cargo_market_revenue_coef_per_km: 1.0 # ---- Original Line:         cargo_market_revenue_coef_per_km: 1.0 # Revenue coefficient per km used during cargo market jobs.      每公里货物市场收入系数(影响货物价格1倍)---有自己的车头和挂车

fixed_revenue: 1.0 # ---- Original Line:
fixed_revenue: 1.0    固定收益
revenue_coef_per_km: 0.80 # ---- Original Line:
revenue_coef_per_km: 0.9 # Revenue coefficient per km used during freight market jobs.    货运市场作业期间使用的每公里收入系数(影响货物市场0.9倍)----有自己的车头
cargo_market_revenue_coef_per_km: 0.8 # ---- Original Line:
cargo_market_revenue_coef_per_km: 1.0 # Revenue coefficient per km used during cargo market jobs.      每公里货物市场收入系数(影响货物价格1倍)---有自己的车头和挂车



固定收益可以改成任意数字
下面两个0.8  也可以改成任意数字,我这个是最经济的设置,应为我现在钱比较多,400过个司机帮我拉货,所以我不需要很多钱

两个0.8 你要是改成1000  你拉一次货可以收入过千万吧
经济设置1.35 - 副本(0.8).zip (14.25 KB)

2020-2-2 10:21, 下載次數: 199

QQ截图20200202103008.jpg (107.61 KB)

2020-2-2 10:21

QQ截图20200202103008.jpg


告诉你一个办法,去站里搜 变态钱和基础钱10万的mod,然后上线买车和车库还有司机,
去买两边最远的车库,车根据钱数来买,不够可以银行贷款,员工随便雇佣。
两边车库各带两个司机,然后你就两边车库来回飞。因为变态钱的mod还有一个功能是升级变态,
你的司机升级也是变态的,你飞车库的时候你的司机是工作的,然后他们在你飞的时候是给你挣钱的,
刚开始挣的不是很多,慢慢的你多飞几次,他们等级上来了,钱就挣多了,然后你继续买车买车库买司机。
重复几次下来,你的钱就花不完的花。
当然车越贵司机挣的越多,后期你基本不用运货,就来回飞车库挣钱就行。
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