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[欧卡2交流] 速度感问题,交流一下

速度感问题,交流一下


大家玩SCS的都有这个感觉吧???开到120才是现实中的80!!大家超速都是觉得开车开得太慢了,不现实的问题,公路还是那个破样子,高速公路有那么急的弯吗?玩过无限试驾的朋友懂吧?速度感真实,地图那是叫差不多完美了,地图都能精确到小路了,一个夏威夷和一个欧洲的地图,人家无限试驾的地图就做得不错(这里我只是说地图不说其他的)SCS还是需要大革命才能跟得上时代啊,虽说是小公司,但是出来的作品也还是有点假,有过那么多得卡车经验,以上的却做不好,现在只能期待欧卡3了........

要用发展的眼光去看问题。~~~~

我行我素,快速走路!用各种轮子去响应鲁迅的名言:"世上本没……,周的人多……!"@主席说:"回帖是一种美德!"

回復 2樓# 的帖子


SCS的作品还少吗?他就不能改改啊,我勒个去

引用SRFC的一篇帖子 虽然讲的是LFS,但是速度感是相通的
 引用框:
至于说到没有现实中那种速度感(即:LFS里180KM,感觉才现实中的80KM那么点快),是有这么一回事————其实,LFS里所有制作的车辆、道路的尺寸比例,都做得相对准确,也都搭配的相当真实了,并且,驾驶LFS里显示当车辆以80米的速度掠过一段道路,其实它也的确是有这么快的速度掠过的
但是那为什么给人的感觉还是不够现实中看起来那么快呢??!!

原因有几:
     一、  那是因为景色入眼的表现,在屏幕上和现实中有极大的差别,
在现实中,肉眼观察到的图象,除了挡风玻璃看速度,还有眼角所察到的余光,也能帮助对速度的判断。(眼睛的余光是一种非常特殊的画面,也是屏幕上无法实现的!)
     二、现实中,物体的移动有很多G力,从而产生出来自很多方面的惯性等因素,让人可以用身体去感知速度,即便闭上眼睛,让眼睛里没有了一切画面了,你也能发现你身体在随着你乘坐车子快速移动,而LFS所能做到的,只能通过屏幕上的画面表达,从而无法让你的身体来感受所造成的。...
     三、有的情况下,可以用球形画面来增强显示画面的速度感,例如F1赛车上安装的车载镜头,总是调节成鱼眼般的球形画面的焦距,拍摄出来的录象是拱型的,一百米开外的距离,就感觉非常遥远,而假如赛车每秒100米去通过所拍景色,就会感到车速很快,1秒种竟然跑了那么远的距离。。
LFS里开车,默认按5、6则可以拉近或远视觉距离,可以改变速度感,但除非你能忍受严重扭曲的景色画面。。。

      如果你不相信,    你可以做个试验,你去驾驶真车,在车上绑个摄象机,把录象拿回家用电视播放出来,结果你会发现,这个明明是由你自己亲自驾驶出来的速度,在电视上却也和LFS一样,显得非常缓慢。。

     另外,如果你乘坐真车,同样的速度,你坐在党风玻璃面前看前方,会觉得车速稍微快,但如果你坐在很后面来通过挡风玻璃看前方,你就会觉得车速没这么快了!
这就是视觉差别!

所以,由于屏幕上表现出来的视觉差别,造成了这种现象:
     当你驾驶LFS里的车辆,到达一个只允许60KM才能功过的弯道时。。。,,你用视觉上看起来60KM但实际有100KM的速度去通过,而导致转向不足,车辆100KM的惯性挣脱地面的束缚,开始滑动起来了,。。。。这时候,就发生了转向失败的同时,  让普通玩家心里也产生了一种奇妙的看法:LFS这么慢的速度竟然还这么滑,太不真实了。。。

另外 楼主有看过比ETS II相较前作改进更大的SCS卡车作品么?
40分的同学提升到60分 难道不值得庆贺?
2楼说的没有错,要以发展的眼光看问题


这个世界上有一种现象叫视差..

[ 本帖最後由 Metro 於 2012-12-19 20:08 編輯 ]

回復 #樓主 的帖子


楼主说了怎么多了,请问你用的是正版的吗?

楼上的楼上的楼上说得好。。。。不过我还是要。。。

要是能支持三屏幕就更好了
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