战争游戏个人评测及建议
战争游戏个人评测及建议
苏麒元
战争是残酷的愿战争永远只在游戏中发生。
游戏简介:使命召唤4:现代战争
《使命召唤4》是07年11月发布累计销售量达1300万套,07年最佳FPS游戏,XBO360版地图包的在线对战比赛超过3000万场,在线游戏时间超过3000万小时。新地图推出9天以来获得了玩家们不遗余力的热情支持。与系列前作相比的二战时期为中心转变成现代战争为背景。强大的次时代技术使逼真程度将远远超乎玩家们的想象。点射头盔,让头盔旋转,也可以直接射掉头盔,甚至可以射掉敌人的耳朵,使命召唤4的重点不在于单机任务,任务占40%,网络对战占60%。网络对战并支持最多54人的连线对战。独有的武器修改系统可以根据个人的习惯或爱好,给枪支穿上迷彩服或瞄准镜。目前通用对战版本为1.7,可先升级1.6后升级至1.7进入服务器对战。国内几大对战平台都可以感受到使命召唤带对战带来的乐趣。
这不是游戏,这是真实的战场,屏住呼吸,一枪一弹上帝将与你同在!
使命召唤:现代战争2
继《现代战争》后《现代战争2》将是09年最期待的FPS大作,前作中绰号为肥皂,现在已经晋升到校尉,他仍为SAS效力。故事将延续《使命召唤4》结束后几年,打击马卡洛夫和扎哈夫的恐怖组织。《现代战争2》将会在09年圣诞与大家见面。当跟随着肥皂带领着你控制的角色一步一步的上升,他就像一个训练有素的老兵。“肥皂“前作主角和你在现代战争2中的伙伴已经变得比暴龙的牙齿还要坚硬。最高渲染仅达600p,牺牲和面必然能换来性能的提升,Infinity Ward计划以60FPS运行。从公布的联机视频来看游戏节奏很快并却十分流畅。看看主机上的情形,觉得能在PC傻瓜享受高分辨率,抗锯齿,MOD是多么幸福的事。在新的对战中。将涨价解锁AC130炮艇功能将充当炮手。这个时候杀人比杀蚂蚁还简单。用塑胶爆炸物黏住对手可获得高额积分奖励。具备某种的环境可破坏性。地面步兵有反制措施,用肩扛式毒刺防空导弹将飞机打下来。(画面:AC130发射,AAC130之间白雾和爆炸场景,很爽吧!)
闪点行动2:龙之崛起
本作是2001奶奶曾获得FPS爱好者广泛好评的初代游戏的续篇。游戏依然以现代战争为背景并且在此基础上进一步的强化了逼真的战争气氛。使用最新Neon3D引擎,能描绘真实的光影效果,爆炸,烟雾等,近景方面非常强悍。强化逼真的战争的紧张气氛,游戏将能够表现大规模,多兵联合作战的壮观场面。武器将预计达到70余种,也遵守真是导弹系统面设计,同时也可以在海陆空各种在其将达到30余种。闪点行动以逼真高而著称,他们的逼真程度自然也不比其他的弱。独特的人工智能系统,将让敌人更具有深邃的思考,而玩家将在战略,战术上进行思考。展示的气氛强调了烟雾的效果。可以看到爆炸后所产生的硝烟,火箭发射后所产生的气体。各种插件,特效都可有玩家自主研发。破坏系统也会让你在破坏建筑物之后,即使进入下一任务,它依然会保持之前被破坏的状态。官方消息称闪点行动2将于09年10月6日正式发售。
叛逆连队2
叛逆连队又称武装拆房施工队。叛逆连队2是EA DICE的第9款战地系列作品,属08年上市的同系列叛逆连队的续作。冉冉采用用寒霜引擎并有所改动,在破坏效果上,可破坏物件上由92%上升到99%。前作里面不能破坏的小物件以及建筑物框架,在叛逆连队2中都能破坏,而在游戏中,破坏将进行的更为彻底,能真正的做到“夷为平地”。支持最多24人同时联机作战,与其他主机平台同类型的射击游戏基本相同已知的联机游戏有“突击”模式和传统“征服”模式。游戏中有4各兵种可供选择:突击兵,工程兵,侦察兵,医疗兵。越野车,装甲车,堂客,武装直升机,运输直升机等传统载具都被保留下来。玩家不能够自由制定模型,此类工具将在下一代战地3…...战地:叛逆连队2将会在2010年发布。
介绍完以上4个FPS游戏将无疑是FPS玩家们最期待的。
介绍完了,我个人认为战争游戏是一个很好的开发项目,他可以适用于普通玩家和可以适用于军队,可以提高军人对战场的反应能力和实地作战能力。当然这些都是辅助的,但也是必不可少的过程。战争游戏想要达到更多玩家来玩。网游是一个不错的选择,但是网友只能提供场地,不能更好的身临其境,玩家们只知道杀敌,却没有战术,培养出来的人才只能是匹夫。还有网游的效果和分辨率都不能赶上单机游戏的效果,依旧是锯齿+死板。在网游中任务只有一个,杀掉敌人(在死了还能复活的情况下),这样一来,就不能叫战争游戏了,应该叫“群殴游戏”。还有,网友一个最大的特点:作弊器。我建议玩战争类游戏的人最好不要用作弊器,这样就不能体现战争的真实性,也达不到心灵的震撼。更不用谈游戏带来的快感。战争类游戏要想更贴近战争背景无疑是更重要的,一个好的背景给赋予一款游戏的灵魂,假如你在打战争类游戏时。别人问你这是什么背景的游戏,你却答不上来,不是很囧吗?像现在的反恐就是一个很好的背景,二战也是一个很有潜力的背景,虽然已经过去很多年了。但它仍旧是一个经久不衰的背景,如果以二战为背景的游戏开发出来,我想一定会很卖座。但是,随着现在社会的进步,人们的快节奏的生活,可能回想不起二战发生的战役,现代战争反恐大家都熟悉不过了,像上文提到的《使命召唤》就是以反恐为背景的。
谈完了背景再谈谈人物,人物呢,没收什么太大的要求,要生动,不要很死板,这样玩起来才会舒服,如果把人物做得像机器人一样,那这狂游戏还不如不做呢。最好要有面部表情。在射击人物时,能射掉人物的耳朵,这也是一个很大的进步,要是能把眼睛射瞎就更厉害了。人物的多样性:侦察兵,海兵,工程兵,医疗兵……在战场上,士兵被杀一定要有血,身体上被子弹射穿,一点要有血的痕迹,如果被割喉喉咙处一应要有血,血要在地上也有。这样虽说有些血腥,但是也真是的一部分(少出现为好)。
场景:在战争游戏中场景是必不可少的,战争遍及高山,草原,荒漠,海洋等等,总是战争无处不在,战争游戏对场景的要求很高,画面要比较柔和,不要有锯齿,场景中的小物件都要能破坏,这样才能向战场一样,这一点《战地:叛逆连队2》做的就比较好,做到了真正的“夷为平地”。这样也会有很多喜欢破坏的玩家就不是战士了,而是,施工队的了。场景中的光影特效都是重中之重,影子一定要做好,影子可以反映出现在的时间还有敌人的位置,可以帮助你很好的击毙敌人。场景中的烟雾,硝烟,火箭怕发出的气体都可以增加场景的真实性。让画面更加逼真,这样才会有身临其境的感觉。
交通工具:交通工具不仅要包括越野车,武装直升飞机,战斗机,装甲车,坦克等等,还有增加更多的交通工具,最好让所有的交通工具都能使用,在海战中,要有航空母舰何其护航舰队。在空中空战也是很好的,战斗机编队,在空中你追我赶,很是刺激。陆地上,开着武装吉普冲进敌方大营,开始扫射,是不是很爽啊?
地图:地图要包括陆 海 空。不仅仅要有陆战,还要有空战和海战。让厂面更加恢宏壮大。还有各种环境,各种天气下的作战。
1.
环境:要有沙漠,雪地,草原等地形还要有在城市中的战斗,这是一大游戏的玩点。
2.
天气:战争中谁都不知道下一秒会是什么天气,所以天气一定要真是例如:大雾,雷阵雨,大雪,沙尘暴,海风(这是在海上)。
3.
太阳:太阳是重要的,没有太阳,队员们只能夜视仪战斗,很是痛苦啊。太阳也是不能缺少的,同理,月亮越是哦!(最好有星星)
联机:在联机战斗中,人多不一定是一件好事,人多了,会很卡,人少了不够用。这是一大难题。最好在40人左右。较好(个人认为)
武器:在战场上,枪就是战士的命,枪的好坏关系到战士的生命,枪支在战场上要有损坏或程度,损坏到一定程度时,武器不能使用,武器还要更加的人性化,可以随自己的喜好改装,武器的种类也不能能少。在发射子弹是要有风阻在射击时可能会因为风改变子弹的运行轨迹。这个也是游戏中的细节之一。
时间限制:这个在游戏中有,在玩游戏时间一定要有所限制,避免人们沉迷于游戏。
任务:要多样化,玩家可以自定义的创建地图和任务,不要让游戏和玩家有局限性。
以上是我对战争类游戏的建和意见,我想战争类游戏找如此发展,一定会大卖FPS一定会摘得游戏中的桂冠。
最后,还是要奉劝大家,游戏归游戏,不要疲劳游戏。小朋友们不要模仿战争游戏中的场景。
2011.02.27
01:09 編輯 ]