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[交流] LOTUS官方更新 进展搬运

本主題由 [email protected] 於 2020-10-20 23:39 置頂

补丁 1.EA.095

模拟:时间表AI!
  • 还在进行中...
  • 是否使用AI取决于AI选项中的设置和时间表中设置的AI优先级:例如,如果在那里设置了“重要”,则当用户打开AI选项集时会生成AI车辆“重要”、“也不重要”或“全部”。另一方面,如果此处设置“非常不重要”,则如果用户将控制器设置为“全部”,则只会放置一个 AI 车辆。
  • 可以为每条路线、每条路线、每段行程和/或每圈设置 AI 优先级。以下内容适用于此处:
    • 一旦电路被编辑(钢笔符号),无论课程、行程或路线中存储了什么,在那里设置的任何内容都适用。可以通过右键单击电路的浅灰色条并从上下文菜单中选择所需的优先级来更改该属性。
    • 当电路自动生成时,优先级根据课程-行程-路线层次结构采用,即优先级直接从课程中获得,除非在那里选择“类似行程”或没有课程。然后从行程中获取该值,除非在那里设置了“like route”,在这种情况下,将使用路线的优先级。
    • 旋转的自动生成考虑了优先级的设置!!!如果单个跳闸的优先级发生变化,则将其从电路中删除,并可以创建具有相应优先级的新电路。
  • 什么已经有效:
    • Spawn / Despawn,即使改变时间
    • 旅程之间的转换(旅程结束后,车厢根据循环开始下一旅程)
    • 方向改变/两名法官
    • 侧向选择性开门
    • 闪光
    • 红绿灯
    • 要求等
    • 设置路线/点
  • 什么还不行:
    • 乘客不随行
    • 可能是这里或那里的广告有问题
    • 尚不支持纯开门,所有的门总是打开的
    • 耦合/优势/劣势尚不可能
  • 如果 AI 车辆相互碰撞:如果您为卡片配备 AI 并使用现有的车辆序列,则这些序列必须“更新”一次:
    • 地图编辑器,加载地图
    • “一般配置”==>“运输序列
    • 对于主列表中要在 AI 中使用的所有“精确车辆”,打开“编辑”对话框一次
    • 在上面的列表中选择不同的车辆,然后再次切换回来,不幸的是,必须再次设置属性和重绘
    • 点击OK确认,同时点击OK确认合成对话框,保存并打包
  • 为了让 AI 车辆可以重新激活红绿灯请求(无论触发器如何),必须将相关路径添加到请求中。这与将要求光学器件添加到相应要求的方式相同。
模拟:Movie-ControlCenter(使用 Ctrl + Shift + Alt + Z(或 Y)打开)
模拟:使用“OnFloatInput”传输 CockpitId
模拟:道岔现在已打开并且(仍然)配置为备用道岔。因此,多人游戏中火车的后部和AI不应再“跳跃”换轨。==> 需要对投票逻辑进行大量编程。因此,请注意道岔是否有任何错误。
模拟:选择时间表后,已在该赛道上行驶的任何车辆都将被删除

MapEditor:交通灯车道较低,以便更适合窗户
MapEditor:无法再编辑现有时间表
MapEditor:有一个新对象“信号位置”。它的属性可以通过上下文菜单和条目“信号位置属性”打开。该对象可以“代表”不同类型的信号、瞬时标志、限速和主要信号。
MapEditor:轨道的最大速度和闪光灯设置的输入选项

内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容!



内容:新的架空接触线元件:用于履带交叉支撑结构的吊架和带张紧器的拉线
内容:房屋样条30中的蓝色阳台变色
内容:UA 典型的 GDR 路面灯具,类型为“RSL-1”,以及新建筑。
内容:用于灵活铺设悬链线的双杆悬链线桅杆
内容:广告手表



[ 本帖最后由 [email protected] 于 2021-6-29 02:56 编辑 ]

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#93
由于它从后面掉下来 - 所有车辆脚本编写者:



AI 车辆将值 65535(十六进制:$ FFFF)作为“RC_PIS_Terminus”传输,它们表示应通过“RC_PIS_Line”、“RC_PIS_Route”和“RC_PIS_StopSeq”从FIS组中确定术语!



目前“RC_PIS_StopSeq”尚未写入,但始终为0。无论如何请合并它!

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1.EA.096

模拟 -时间表-KI:现在还有多人游戏!
模拟 -时间表AI:使用倒车灯,打开乘客舱照明
模拟 -时间表-KI:修复了桌面崩溃并显示日志文件消息“STV-E_4-11 - STV-E_4”。
模拟 -时间表AI:当 AI 车辆成为用户关注的焦点时,它们会不断重新签名
模拟 -时间表AI:车辆不再相互生成,而是根据出发时间排序
模拟:只有当车辆真正站在道岔点上时,道岔才会被站在上面的车辆挡住,例如,如果只有联轴器在道岔上方,则不会。
模拟 -时间表CI:如果信号的配置方式使得列车在加速之前必须完全通过信号,则无法观察到由信号引起的更高速度。
模拟 -时间表AI:研究火车的生成方向,可能修复了错误?
模拟 -时间表CI:无论路径、火车或行进方向如何绕行,闪烁的一侧都是正确的。
模拟 - 全人工智能:减少转向灯开启距离
模拟:在 Ctrl + T 显示中输入的旅行目的地
模拟 - AI:汽车可以再次被“点击”
模拟 -时间表AI:公共汽车现在也可以在不允许非时间表交通的道路上行驶

MapEditor:在货车序列规划中不采用车辆常数(以及那里的语言输入支持)

ContentTool:乘客路径和座位的不同颜色

内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容!见这里
内容 - GT6N : 作为 AI,它不再在角落里如此不切实际地弯曲
内容:两座柏林建筑
内容:Diorama 地图并在 OpenSource 文件夹中更新



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1.EA.097

模拟 - AI:道路现在可以打开了!车辆驶过开放路径末端时消失,并在具有开放起点的路径上再次使用(根据交通密度分布)。
模拟 -时间表:旅程的交叉不再正常工作。
模拟 -时间表:按线设置的自动点+修复的路线
模拟 -时间表AI:部分无限制(反向)驾驶
模拟 -时间表AI:现在应该在很大程度上解决混合汽车和火车的问题
模拟 - AI:微调逻辑,希望成功!

ContentTool - 脚本:注意!TimetableGetTempStnListCount 的实现不正确,而不是元素数量指示最高元素的数量(数字 - 1)。这已得到纠正,这就是程序现在正确返回数字的原因。

MapEditor - 放置对象:删除放置新对象或对象副本时的思考时间

抢先发布“柏林”地图,详情请看这里,评论请点这里
内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容,请在此处查看补丁说明[url=https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?board/26-pr%C3%A4sentationen/&labelIDs%5B7%5D=63][/url]
内容:新架空线信号板:黑色Sh7、St1(有无黄色条纹)、St7


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1.EA.097a

注意!由于保存地图时的变化和地图备份的新划分,请在加载后立即备份地图,然后再继续工作!

模拟:游戏中的时钟 (Ctrl + C) 可以放置在单独的窗口中 - 只需按下时钟旁边的黑色小按钮即可。游戏中的时间表也随之而来,但尚未完成。这可以通过单击单独窗口中的时钟来反转。
模拟:启动画面中的创意工坊物品搜索可以通过start 参数 来-noWScheck抑制。请仅用于节省时间和明智的使用,而不是一般。对间接损坏不承担任何责任

MapEditor - 附加数据存储在工作目录中,因此在 MapEditor 中加载和保存切片(仅在那里!)需要更长的时间,但初始化时间要短得多。
MapEditor - 在备份期间,大于 1 GB 的 zip 文件会被拆分,以便单个 zip 文件小于 1 GB。

内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容,请在此处查看补丁说明[/url]
内容 - [url=https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/157-gt6n/]GT6N
:现在支持FIS -带有复合块的公告
内容:新建筑


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服务器更新:

AI 不再与玩家车辆在同一条赛道上行驶(不再是双车)。但是,如果玩家断开连接,AI当前无法再次占用该电路。然后是另一个很棒的功能。


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1.EA.098

注意:请创建地图备份!!

模拟:将 Steam API 更新到当前版本。根据目前的状态,Linux 存在问题。亲爱的 Linux 用户,请与我们联系,以便我们更仔细地调查问题。
模拟:多人游戏中按出发时间排序的旅行列表(在游戏配置中)
模拟:高于50m的建筑物不受能见度限制。目前,它们仍然只有在它们的图块被加载和显示时才可见;但是这也应该在以后更改 * 真的 * 高物体的大可见度范围!

工具 - 添加了 LOTUS 打字机。此工具可用于通过简单地选择字体、大小并键入应包含在字体中的字符来为新的位图字体生成位图。应用示例:显示、停止文本、路牌

MapEditor:完成样条曲线后要记住的第二个(s)(非常好?)减少(最后的左键单击)。警告:此更改可能会导致重叠的绘制(渲染)顺序发生变化,但不会更改具有相同优先级和相同类别(地形、标记或法线)的相交样条线。然而,这对于法线和地形样条完全无关,因为渲染顺序通常没有影响。最多,如果它们彼此不相交,则标记彼此交叉的样条线或多边形在此处看起来可能略有不同。

内容 - 柏林:从 Memhardstraße 总站到 Karl-Liebknecht 路口的 100 ( - )第一公里的街道、人行道、电车轨道、路灯、红绿灯、公交车站、AI 汽车和人行道完全重建 - Straße 位于 Spandauer Straße 的拐角处,周围还有一公里,尤其是通过 Spandauer Straße 与 Hackescher Markt 的连接。在这种情况下,添加了一个并非完全不重要的建筑......当然会进一步扩展!
内容 - 柏林:现有部分的一些错误修复,尤其是行人的高度问题[/url]
内容:新型灯具、新建筑
内容:更新 BaseAddons,见[url=https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?board/26-pr%C3%A4sentationen/&labelIDs%5B7%5D=63]这里



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