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[交流] [原创]没有G25,用力反馈摇杆来实现手排的快感!

[原创]没有G25,用力反馈摇杆来实现手排的快感!


先把字码好,软件下载以及安装调试过程等我回家后我会在回帖中贴出,请耐心等待!

由于我本人是飞行游戏爱好者,也很喜欢研究各种飞行摇杆,俄文版RNR出来以后我也一直在研究如何在RNR下使用这个技术,硬汉大哥当时说让我成功以后介绍一下经验。这两天德文版出来以后终于可以看懂游戏了,这样也顺利解决了困难。所以在这里向大家介绍一下这个好东西,让对G25/G27价格望而却步的玩家以很便宜的价格体验一下手排档的快感。

先介绍一下软件,ffshifter/jjshifter是用来实现力反馈飞行摇杆(Force Feedback Joystick)模拟汽车手动变速箱排挡的软件。实际上这是两款不同的软件,jjshifter是ffshifter的改进版。ffshifter支持市面上大多数USB力反馈摇杆,如罗技力回旋钛翼(Wingman Force 3D),微软力回馈2代(FFB2)等等,优点是可编程性强,可以自己编辑档位区域大小,映射键位以及模拟弹簧力度等,缺点是程序不太稳定,兼容性不好,不支持15针接口摇杆,且手感仍然欠佳。jjshifter界面简单,稳定性和兼容性好,手感更接近真车手动档位入档时的顿挫感和吸入感,且针对微软经典的15针力回馈摇杆FFB一代做了有针对性的支持,目前jjshifter+FFB的组合可以说是手感最佳的组合。

另外就是力反馈摇杆。力反馈摇杆是通过摇杆机体内部所装置的电机将游戏中飞机(或者其他对象)的反馈力的数字信号转化为力信号驱动摇杆,类似于力反馈方向盘如MOMO等原理。上述软件就是通过编程调用控制力反馈摇杆的电机,通过不同的反馈力来模拟汽车手排档入档和出档时的顿挫感。初次接触飞行摇杆的朋友需要分清力反馈摇杆与普通弹簧回中、钢丝回中等机械回中式摇杆以及只具有震动功能的摇杆之间的区别。我们飞行模拟爱好者中主流的力反馈摇杆并不多,主要是罗技力回旋钛翼,以及微软力回馈1代和2代(FFB & FFB2)这三款。我印象中罗技还有其他几款力回馈摇杆均可以选择,但力回旋钛翼是目前最价廉且用来改装手排档效果最好的摇杆之一。由于早已退出游戏外设市场,微软的两款力回馈摇杆很早就已停产。目前市场上有的均为二手或闲置。FFB1只能从淘宝上有限的几家买到,多为二手货但质量还是不错的,价格也就在150元左右。FFB2是飞行模拟爱好者们一致推崇的神器,但是目前价格已经被炒到了1000多元左右且很稀缺,大多需要从国外代购或个人闲置。所以只是为了改装手排档的玩家就大可不必去买了,FFB一代已经能够实现很出众的手感。


Logitech wingman force 3d


Microsoft SideWinder force feedback pro (FFB)


Microsoft SideWinder force feedback 2 (FFB2)

以上是介绍一下软硬件的基本知识,如果这里有飞行模拟爱好者那就可以跳过了呵呵。Ffshifter/jjshifter已经被众多玩家运用于LFS,TDU等赛车模拟游戏中,由于这些游戏模拟出了离合器,手排等元素,所以很适合运用我们改装的力反馈手排档。当然RNR也属于这类模拟度很高的游戏,具有离合器手排设置,虽然6档变速箱与真实拖车的变速箱相去甚远,但这正好为我们DIY手排档提供了便利。下面我来介绍一下我是怎么将力反馈手排档运用于RNR的(另外我也成功地运用到了3维导师v2.0中,具体过程类似)。本人使用的方向盘为MOMO,摇杆是FFB一代,软件为FFshifter/jjshifter混用。

一、首先解释一下我为什么采用FFshifter/jjshifter混用的方式。由于本人是用的15针游戏接口的FFB一代,虽然FFshifter能够识别15针摇杆,但是没有力反馈的效果,这是由于软件本身不完善造成的,除了有高手能编程改进以外我们别无他法。而如果我单独使用jjshifter的话,该软件存在一个问题,就是空档位不能映射键位,也就是说在回空档时无法向游戏发出指令令其回空档,这实际上在G25玩RNR时也会碰到。而我以前在玩无限试驾时情况则不同,TDU的手排档每个档位的入档按键是要长按的,一旦松开按键自动回空档。所以如果要在RNR(或者三维导师)中使用力反馈手排档,必须用到FFshifter这个软件在自己编辑一个空档区域来映射键盘上的一个键,这样摇杆一回空档区域便能够实现RNR中的挂空档。当然如果你用的是逻辑力回旋钛翼,那就只用ffshifter一个软件就可以了。

(是不是觉得我这样有点折腾了呢?呵呵~其实玩RNR本来就是个折腾的过程,折腾得越好玩的时候就越爽不是么)

二、下面我们先对摇杆以及FFshifter/jjshifter进行配置。
(下载和配置过程见2楼)

三、接下来就要到RNR中的实际运用了。
首先要提醒大家注意,RNR除了键盘只能优先识别一个游戏控制器(在控制面版——游戏控制器中查看,排在第一位的便是RNR优先识别的)。大家要确保自己的方向盘是被RNR优先识别的。这要怎么保证呢?目前有两种情况,请大家根据自己的情况对号入座。
1.如果你把方向盘和摇杆一起插在电脑上,系统判定你的方向盘是最优先的,摇杆其次,那么OK,我们后面的过程可以简化一些,保持方向盘和摇杆一起插在电脑上,关闭FFshifter/jjshifter,进入游戏(注意,这里最好先关闭FFshifter/jjshifter这两个软件,如果是开启着再进入游戏有可能发生冲突导致载入游戏失败,这一般是由于FFshifter/jjshifter软件与游戏调用摇杆力回馈发生冲突造成的)。然后便可以直接在游戏设置里定义键位。
2.如果你是使用的微软摇杆如FFB等,那么XP系统肯定是将你的飞行摇杆放在最优先的位置(游戏控制器列表第一位),一般你的方向盘在第二位。但是我们需要将方向盘让游戏优先识别,因为摇杆只是起到映射键盘键位的作用,摇杆应该由FFshifter/jjshifter软件调用,力回馈效果也应该是FFshifter/jjshifter提供。所以我们需要麻烦一点的步骤。
1)首先拔下你的摇杆(这里指的是USB摇杆,如果你用的和我一样是15针FFB摇杆,不需要拔插口,只要在控制面版——游戏控制器中暂时删除FFB就可以),这样方向盘的优先级被前移。在保证方向盘位于最优先级别后进入游戏。
2)进入游戏后可以先定义键位,定义完键位后插上USB摇杆(FFB摇杆可以回到桌面打开游戏控制器重新装上FFB驱动,这个步骤也非常快)。

四、以上两种情况到这里就可以汇流成一个步骤了,这样大家在游戏里都是被识别为方向盘为优先控制器,摇杆在游戏中暂时不起作用。
接下来我们按alt+tab键返回桌面,打开FFshifter软件(FFB用户请将FFshifter,jjshifter一起打开),按下start按钮,这样力反馈手排档就开始起作用啦!大家可以先在桌面状态测试一下摇杆的手感,并且可以打开记事本测试一下摇杆映射按键的功能是否正常。正常的话我们就可以返回游戏爽了哟!

五、使用中要注意的是,力反馈摇杆有一个所谓的“握力感应器”来感应人手是否握在摇杆上,只有人手握在摇杆上力反馈电机才会工作。一般这种感应器是装在杆身低部的一个红外感应头。如果你想让你的摇杆一直具有力反馈效果,你可以用一块胶布将感应头贴住。但是需要提醒的是,采用FFshifter软件的朋友,摇杆在四个角的位置(一般是1,2,5,6档位)由于摇杆回中力比档位固定力大,所以松手后摇杆可能会自动回空档。解决办法取消FFshifter的自动回中设置;或者不贴胶带,用你的手来控制力反馈的作用,挂上档后松手以撤除力反馈效果。用jjshifter的朋友则不必担心,因为jjshifter的力反馈效果已经过改进,可以正确挂档。

以上提到的“先进入游戏接着插入摇杆最后打开FFshifter软件”完全是出于避免游戏与软件发生冲突,如果大家测试出有更简单或者更好的方法欢迎提出!

另外在RNR中,如果采用手动变速箱则一定要配合离合器的使用,如果大家没有G25的三踏板脚踏,可以参考我的做法,用一个旧的方向盘(我的是很早以前用的北通方向盘)插在电脑上,用这个方向盘的脚踏板来模拟离合器脚踏板。当然原则还是要让你主要使用的方向盘(主方向盘)位于最优先识别的位置。离合器脚踏板由于和你的主方向盘属于两个游戏控制器,所以也要使用键位映射软件,我用的是joytokey这个软件。将离合器脚踏板映射为键盘上的键便可以在游戏中使用离合器了。当然大家直接在键盘上或者方向盘上定义离合器键位也没问题,我的做法完全是出于更拟真的目的。如果各位有更好的方案我也非常乐意参考,毕竟现在这套方案还是比较折腾人的,不是那么简洁而完美。

如果有朋友不厌其烦想尝试我这套方案,遇到任何问题都可以在这里提出,我会尽我所能为大家提供帮助。谢谢观看。

PS:关于RNR只能识别一个游戏控制器(不包含键盘)的问题,暂时只是我自己测试得出的结论,目前我还在研究RNR的配置文件,看看能不能找到突破口实现多控制器的识别,这样也可以简化一下过程。


占楼备用


呵呵呵 问题是还得去买个这玩意哦  我还是买G27直接点

柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓

呵呵这个方案对有摇杆的人来说更方便些~~我摸过G25的手排档,手感不如这个,G27听说手感改进了,我还没有试过~


好奇,纯属路过!!!!!!!!!!!

游戏达人!
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