回復 3號車# 的帖子
嗯。不会。不过,二次加载的时候。进度条走到中间时候,也就是,不是最后末尾段,那个首次加载构建导航数据的阶段,会有大概半分钟的卡顿。
我加载的有reshade,显示外部现实时间和fps的。这个阶段,会顿半分钟。
大概,每次首页界面,点击存档,到读进度,大概有5 6秒左右的卡顿。
从点击存档,开始加载,大概2分钟左右。进菜单,任务,地图界面。从进了菜单界面,进游戏行车界面,大概半分钟。
我的配置。24g的内存。i7的cpu,1060max-q的太监显卡。
config文件里。buffer,从10改到了30.
steam启动项里,设置 -64bit -nointro -unlimitedlog -mm_pool_size 12288 -mm_max_resource_size 90 -mm_max_tmp_buffers_size 1000
游戏本体,和mod,创意工坊,都在固态。
另外,大佬。我没有用任何货物mod,真实公司mod,什么jazzycat,和论坛大佬junjunli的公司卡车包,货物mod,ai的mod。没有装任何可以开的公交啦,轿车啦之类的东西,游戏里没有的第三方车头mod也没有装。。只用了jazzycat的公家车涂装那个mod。
而且。我的画质mod,是装了创意工坊的fael和论坛里project ng两个。外加reshade用的youtube一个大佬的定制包。
经过试验。但凡装什么货物mod,公司mod,都有可能出现找不到原地图mod定义的公司的情况,log文件里各种error。出现在重构导航信息阶段的30分钟的加载时间。
而且。我发现。reshade,在选择存档阶段。一定要设置快捷键,给关掉。进行车界面在用快捷键打开。不然,也有可能出现,重构导航信息的事情。。
另外。我跟youtube上几个大佬不一样的地方。我看他们都是把背景大地图,放在列表的最上面,其他什么例如画质,音效,经济调节的mod放北京地图mod下面,各地地图mod上面。我是把背景图mod直接放在各地地图mod上面挨着,其他各种不牵扯地图的mod再往上放。保证每个地图mod上下关系不会有新东西加入或减少。这样不管音效,引擎,画质mod怎么变,都不用重建导航信息了。
再提一下。geforce experience里,按他说的优化设置,我去试了下,400的纹理,和200的纹理,画质用我的dell 24的u系列的显示器看,其实没啥差别。1080p的话。区别的是,400的帧率大概再35左右,城市车多,偶尔25.。。200的纹理,帧率没低过45,而且是开了垂直同步的。。。我不追求60 120的帧率。30就很顺畅,我感觉。如果按geforce experience游戏优化关于纹理放缩的说法,那里说是100的是1080的标准纹理,用200,就可以实现纹理精细度。
这几天,一直再youtube上找400和200区别的说法的视频。英文的对比视频没几个,反而很多对比视频,不是英文的不知道什么文的视频。反正我看下面的评论是说,没看出来400 200区别。
[ 本帖最后由 CatRevenge 于 2020-10-20 12:30 编辑 ]