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[评测] 【试玩报告】—《世界地铁3之伦敦》(7-04 15# 游戏点评)

【试玩报告】—《世界地铁3之伦敦》(7-04 15# 游戏点评)


注意:15楼 游戏点评、《伦敦》、《柏林》、《纽约》游戏对比!
当我们还正在默默等待《欧洲卡车模拟2》的发布,不少网友都希望它能尽早来到大家面前。就在我们无聊。际,一款被誉为全球最逼真的地铁模拟驾驶游戏来到我们的身边。记得在读初中的时候,广州在修建第一条地铁线路,那时真的希望能当上一名地铁司机,载着无数陌生的人们抵达目的地,虽然愿望未能实现,但是刚好这款游戏却填补了我们小小的人生遗憾。
     由AERSOFT公司发布OMSI巴士模拟驾驶系列(是目前最逼真的巴士模拟驾驶游戏)成功后,2011年6月该公司又发布了地铁模拟驾驶游戏《世界地铁》系列第三部作品——《世界地铁3之伦敦环线》。这个不用多说了,从游戏的名称就可以得知,本集中将以英国的伦敦环线作为游戏内容主体。

世界上最早开通地铁的城市


     对铁路或地铁历史有一定了解的网友就非常清楚了,英国首都伦敦是世界上首个开通地铁的城市。当年的伦敦因饱受交通拥堵,要在短时间内移动大批的上下班人潮,单靠地面的巴士是远远做不到的,为了缓解地面交通的压力和降低城市因交通堵塞导致经济成本上涨,英国人在19世纪末就设想能否将铁路埋在地下,拟解决日益增加的交通拥堵问题。结果这个设想非常成功。既英国伦敦后,中国的北京、上海、广州;日本的东京、美国纽约等大城市(开通时间不分先后)纷纷开通地铁线路。

游戏总揽


1、拥有纯英国血统的都城嘉幕

      都城嘉幕一个所有地铁迷都熟悉的名字,它就是英国著名的铁路机车制造商,其下产品销往英国本土及加拿大;澳大利亚;中国香港;新西兰等地。其中香港地铁荃湾线;油麻地线及港岛线(俗称旧三线)早期全部均使用由英国进口的都城嘉幕电动列车(图1、图2、图3、图4)。

     当我们进入游戏后,映入我们眼前除了宽阔的月台外,一列由红白蓝三种颜色涂装的列车停在月台(图5),等候我们的到来,没错,在我们面前的事拥有纯英国血统的都城嘉幕电动列车,我们随便在月台走了一圈,发现游戏的图形画面的确做的很出色,车站内部的灯光和设施(如月台上座椅、灯具、楼梯等)其3D建模绘画十分精致,比例恰到好,就连游戏里的英国地铁LOGO都是使用与真实一模一样。

      走到车头一端并靠近驾驶室门(图6),就可以按下鼠标左键,驾驶室门就会打开,进入驾驶室虽然画面暗了一些,但仍可以看到室内的控制台和设备轮廓。在驾驶室里我们看到有两个操控台,位于列车前进方向的左手边使列车操控台(包含:动力制动一体式手柄;行程选择手柄,空气压力表、速度表等),而右边是列车设备控制台(包含:列车行驶照明,客室照明、驾驶室照明、空气加热系统等)(图 7; 图 8、图9)。玩家可以一一对应设置。而数字化语音广播系统安装在驾驶室的在上角,当然你可以手动设置好路线;始发站和终点站后,列车就可以实现自动报站了,你更可以使用手动广播功能发出指定的语音广播。整个驾驶操作过程完全与真实的一模一样。


2、圆拱形客室体现保守风格

     保守是英国传统的习惯,所以都城嘉幕电动列车从外形上都秉承了这种风格,细心的玩家会发现,游戏中的人物身形与列车的高度比例好像不那么好,可以说,西欧人一向都很高大,对比列车的身高来说,列车就显得有些像小火车一样。大家不要误会,这并不是游戏在人物和列车绘画时的错误,而是列车给人的一种错觉,由于英国人魁梧的身材,所以圆拱形的客室更适合他们进出(图 10 图11)。      我们在客室逛了一圈,发现客室内座椅、扶手、车窗玻璃、照明日光灯等3D建模做得十分仔细,可以看到游戏设计团队在游戏画面下了很多功夫。这对比与两部前作,本作中更能体现出来。


注意:15楼 游戏点评、《伦敦》、《柏林》、《纽约》游戏对比!




[ 本帖最後由 MARK246 於 2011-7-4 23:48 編輯 ]
香港都城嘉慕LCW电力动车组(HKR-KCRC)005.jpg (371.31 KB)

2011-6-26 21:30

旧款的LCW列车(HK KCRC)

香港都城嘉慕LCW电力动车组(HKR-KCRC)005.jpg

香港都城嘉慕Metro-Cammell电力动车组(HKR-MTR)04.jpg (185.54 KB)

2011-6-26 21:30

旧款的Metro-Cammell列车(HK MTR)

香港都城嘉慕Metro-Cammell电力动车组(HKR-MTR)04.jpg

香港铁路翻新前的都城嘉慕列车MTR M-Trains车厢.jpg (328.04 KB)

2011-6-26 21:30

旧款的Metro-Cammell列车车厢内部(HK MTR)

香港铁路翻新前的都城嘉慕列车MTR M-Trains车厢.jpg

香港铁路改造后的都城嘉慕列车MTR M-Trains车厢01.jpg (217.65 KB)

2011-6-26 21:30

改造后的车厢(HK MTR)

香港铁路改造后的都城嘉慕列车MTR M-Trains车厢01.jpg

grab0060.jpg (58.82 KB)

2011-6-27 22:46

停在月台边的都城嘉幕电动列车

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2011-6-26 21:30

图6 靠近驾驶室

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2011-6-27 22:46

操纵控制台 图7

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2011-6-27 22:46

设备控制台 图8

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2011-6-27 22:46

客室设备控制(空气加热系统和客室照明)图9

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2011-6-27 22:46

打开照明后的客室客室(图 10)

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2011-6-27 22:46

开启车门后的效果(图11)

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本帖最近评分记录

感觉就像开了多年地铁的司机写的

开一圈要多久啊,我还没玩上,羡慕

哇,画面进步很多,我只玩过柏林(上海早期的列车跟柏林里是一样的)~感谢分享

[ 本帖最後由 Audrey Hepburn 於 2011-6-26 22:18 編輯 ]


香港的是外挂门,伦敦是内藏门。
期待后续。


 引用框:
原帖由 1024blue 於 26/6/2011 10:18 PM 發表
香港的是外挂门,伦敦是内藏门。
期待后续。
哈哈,您懂的:SH有一直内藏,有一直外挂,有关时内藏开时外挂


 引用框:
原帖由 1024blue 於 26/6/2011 10:18 PM 發表
香港的是外挂门,伦敦是内藏门。
期待后续。
哈哈,您懂的:SH有一直内藏,有一直外挂,有关时内藏开时外挂


 引用框:
原帖由 Audrey Hepburn 於 2011-6-26 22:59 發表
哈哈,您懂的:SH有一直内藏,有一直外挂,有关时内藏开时外挂
车门的开关方式很多,有外挂的;亦有内藏的,楼上讲的第三种应该就是外摆式啦!

回復 7號卡車頭 的帖子


塞拉门,典型的例子就是3、4号线列车。


记得3,4不完全相同


【车站】               
      我们在客室逗留一会儿后,走出客室,回到爱德华路站的月台上,一眼就可以看出这个古老的车站并非埋在地下,而是一个下沉式的地铁站,从整体车站的情况来看,估计是当时修建车站时,由于没有盾构技术,只能从地面向四面开挖,所以车站上方并没有封顶,乘客可以在月台上看到天空和地面的建筑。逗留一阵子后,就返回驾驶室,准备将列车使往下一个车站,      列车离站后,已每小时10英里的速度通过车站的道岔口(图1),接着就进入地下隧道,由于隧道与车站在同一个层,所以轨道没有下坡,列车进入这个古老的地下空间后,眼前看到的并不是整齐的混泥土圆形隧道,而是一个用砖和钢架起的半圆形隧道(图2),在轨道两边没有整齐的线路,而是堆积在一旁一些钢材、地下水管、限速牌和信号灯等(图3),看上去有些零乱,不过没有增添不雅,反而更凸出这古老地铁的风格,隧道并非像我国那样单管单程行车,而是单管双程行车(图4),也就是说,一条管道内,两条相反方向的线路共同使用,而且隧道中间没有隔墙,通过时,可以看见反方向的列车。一直往前行驶时速已达到30英里,好快列车进站,到车站后(图5)走出驾驶室,在车站逛了一会,我们发现虽然游戏画面偏暗了一点(可以通过选项【setting】来设置画面亮度),在白天的情况,车站内部的设置清晰,挂在车站顶棚上的LED列车运行信息牌,显示清晰,虽然我看不懂里面是什么意思,但是LED信息牌的比例很恰当,在走过一些在伦敦地铁LOGO上标有车站名称。车站指引牌、月台、遮阳棚都是根据真实的车站比例绘画3D建模。轮廓清晰。绘画得十分细致。从这点来看设计人员在车站上花了很多精力来绘画!       在现实中,无论在英国伦敦还是在中国香港,我们都会发现这两个城市的地铁极其相似,所有线路中,并非每个车站都是在直线的轨道旁修建的,例如:香港KCR(九广东铁线)大围站,港岛线(MTR 港铁)的彩虹村站和鲫鱼涌站等。车站都是设置在轨道的弯位旁。
     与现实相吻合的就是游戏里的车站(图6、图7)一样,这是英国地铁特色之一,除了在弯道旁修建车站外,最重要的就是一站一景,每个车并没有华丽装饰,依然保留着传统而古老的圆拱形天花,部分车站仍保留19世纪末照明灯,
【轨道】
      铁路是英国人发明的,所以英国的地下铁路依然使用与铁路相通准轨铁路,轨距为1435mm。在车灯的照射下,反射出淡淡的铁红色光泽,光影和反射效果,在DX9.0C多媒体驱动的募化效果的作用下,显得更有艺术质感。也凸显了古老的英国地铁悠久的历程。

【行车信号系统】
     正因为古老,所以现实中的英国地铁,依然使用100多年前的信号系统,古老的信号系统有限速牌和信号灯组成,而游戏创作商AERSOFT在设计时,依照了这一特点,设计了原始的信号系统。作为一名合格严谨的地铁司机,当然要根据限速牌和信号灯行驶。
     英国的地铁沿用了传统铁路的信号系统,信号灯安装在轨道的左边,这样可以方便驾驶员判断当前轨道的行车信号,也保证信号不被遮挡。
     最后向新手们讲解一下信号灯的颜色代表什么意思:

信号灯颜色       信号名           解释
绿灯(长亮)    通过              表示当前轨道畅通无阻,可以通过
黄灯(长亮)    缓慢通过        表示列车必须遵守当前轨道的速度低速通过,车速一般在10公里以下。
黄绿灯(闪烁) 限速通过        表示列车通过该区间轨道时,必须按照授予速度或少于授予速度通过,
红灯(长亮)    停车              表示前方是车站、前方有列车通过或线路尽头,列车必须停止行驶。

[ 本帖最後由 MARK246 於 2011-6-30 23:06 編輯 ]
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2011-6-30 21:15

图1

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图2

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图3

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图4

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图5

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图6

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2011-6-30 21:15

图7

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写得那么辛苦,那么详细!竟然没有人会,详细的重点还在后面呢!

图片非常漂亮!写得也好仔细!赞一个

游戏要在哪儿下载啊?

柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓

楼主回复 游戏点评


【游戏点评】


     经过前面我们详细的描述,相信大家对对《世界地铁3之伦敦》(以下简称:《伦敦》)有很清晰的了解了。但是游戏的性能如何?可玩性如何呢?画面如何呢?在这里我们一一为你剖析!


1、画面质量大幅提高,高清中略带点艺术!


     与前作《世界地铁之柏林》(以下简称:《柏林》 图1 图2)和《世界地铁之纽约》(以下简称:《纽约》)相比,画面质素大幅提高很多。下面就让我们先对比一下《柏林》和《伦敦》吧!


     可以说,《柏林》是AERSOFT《世界地铁》系列的第一部作品,当然从画面来讲有很多不足,更不是与《伦敦》同一个层面。首先,《柏林》中,地铁站构图相对简单,无论是墙壁很是柱子都大量使用平面板块化绘画,而且没有做阴影效果不够明显,没有做光影效果,车站构图整体缺乏层次感和立体感。看上去,就好像一幅贴纸画似的。


    在《柏林》一作中,我们还发现车站的月台同样,在没有做光影效果的情况下,缺乏了立体感,和层次感,看上去,月台和路轨在同一个层次。


    相对于《伦敦》来说,《伦敦》中的车站却有很大的改善(图3、图4),由于使用新的图形引擎和NVIDIA PhysX技术,让游戏画面更富有逼真感,立体感和层次感,经过我们细心的观察,整个车站在图形引擎和NVIDIA PhysX技术渲染下,车站光影和阴影效果非常出色,车站内的照明灯、梁柱等立体感明显(图5、图6),在不像《柏林》中的纸板效应了


       虽然《柏林》在画面上有诸多的不足,游戏的另个主角就是列车,柏林的列车与《伦敦》的不同,但是从构图方面来看,《柏林》的列车依然不能摆脱纸板效应(图7),整体3D建模绘画简单,驾驶使内部的人物会画不够精细,车头照明灯一片白色,就像用白色的油漆涂抹上去的。相比之下,《伦敦》的列车灯光效果更逼真。车灯虽然依然是一片白色,但是做了光线效果的处理后显得更真实(图8),从驾驶室中看出去,在车灯的照射下,前方景物更为清晰,可惜,光线长度较短,只能照射到前方约5迷处,如果能照射到6米处更好,更为真实。


1.1采用基于DirectX 9.0L 特效,让游戏倍添艺术效果

     DirectX是Microsoft公司从1995年发布的多媒体驱动程序,主要是用于强化Windows操作系统多媒体方面的支持性能。而DirectX 9.0L将是DirectX 9.0系列中最后一个版本,它最大的亮点就是加入模糊化特效,让游戏画面犹豫油画般的艺术看效果。所以在DirectX 9.0L发布后,Microsoft立即发布了基于最新的DirectX9.0L并支持DirectX10的游戏《帝国时代3》。而游戏《伦敦》使用了基于DirectX 9.0L 的模糊特效,如图4中人物和列车在阳光的照射反射下,发出模糊化的光芒。这顿时让整个游戏倍添艺术感。


1.2《世界地铁》系列对比

       2010年,AERSOFT公司发布了后续作品《纽约》,这一站来到了世界上犯罪案件最多的纽约地铁。虽然整体的3D构图上有了较大的改进,路轨和路基小石做得较真实,可惜却立体感不太明显,路轨和旁边的路面几乎在同一个层面上,这个主要就是没有应到NVIDIA PhysX技术渲染的效果。列车方面相对于前作《柏林》来说精细了不少,可惜与《伦敦》相比,仍然光影效果不够明显,而且在阳光下,列车的影子是固定的,没有变化。(图11)


2、没有做好贴图优化,占用大量硬件资源!

虽然《伦敦》的画面表现让我们惊讶,但是画面的提升意味着贴图的增加,而意味着游戏系统对图形性能提出了更高的要求,我们可以对比一下《科林麦克雷之尘埃2》(以下简称《尘埃2》)虽然这个游戏室去年发布的,但是《伦敦》与《尘埃2》画面相比,《伦敦》画面仍有一段距离。而且由于《伦敦》的画面贴图较多,贴图优化又没有处理好,影响了整个游戏的流畅度,而本次参测的系统相比起之前我们在评测《德国卡车模拟》要高得多。配置如下:

CPU:AMD Athlon II  X4 640 (3000Ghz)

内存:KINGMAX DDR2  800Mhz   4GB

主板:华硕 M3N68

硬盘:希捷1TB  SATA

显卡:索泰Nvida Geforce GTS450 (512MB)

OS:Windows XP sp3

       为了获得更优异的系统性能,我们并没有安装Windows 7,而是沿用了Windows XP。这个配置运行《尘埃2》甚至《尘埃3》是完全可以胜任的,但是《伦敦》却让我们大跌眼镜,在1024X768 画质调至HIGH后,画面虽然很真实,层次感;立体感分明。但是游戏的流畅度就大打折扣。流畅度只有18帧,而且在列车行驶时,也会间断性“卡机” 帧数甚至跌到只有15帧,令人无法接受。尤其是列车进站和进出隧道过程中,因光线变化,却造成占用GPU(显示处理器)大量的资源,导致处理能力的下降,无法提供很好的流畅度。于是我们又将显示特效调至中等,情况有所好转,但是仍未能达到我们接受的标准23——25帧,这个标准属于基本流畅等级。于是我们只好将显示设置(setting)调至LOW(低)并关闭其他选项,虽然流畅度有所提高,但是依然会间断性卡机,情况有所好转。


3、不同的作品操作按键不同,后续作品能否统一?

      此外我们还发现本作《伦敦》的操作按键与前作有所不同,例如:《柏林》报站按键是P键,而在《伦敦》是自动的。而操作按键能否统一,无论是后续的《世界地铁4之巴黎》,玩家们都希望操作能统一,因为每一作按键的操作的更改,却要让玩家们重新适应。让玩家觉得不太人性化。



待续.....!




[ 本帖最後由 MARK246 於 2011-7-5 22:32 編輯 ]
地铁世界 柏林02.jpg (321.46 KB)

2011-7-4 22:13

图1

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地铁世界 柏林04.jpg (304.68 KB)

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图2

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图3

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图4

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图5

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图6

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地铁世界 柏林04.jpg (304.68 KB)

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图7

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图8

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地铁世界 纽约01.jpg (176.89 KB)

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图10

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图11

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