十年磨一剑,不经不觉中,18WOS已伴我走过2年了,风风雨雨的两年,从最初玩原版所感受到的人生沧桑,到后来体验MOD的心动,到以后自制最简单的MOD的成功(我记得我的第一个MOD是制作了一个转向“嘟”“嘟”声MOD),再到攻克了传说中只有外国人才能做到的制作MAP,我意识到,18WOS已经是我生命的一部分,就算以后成家了,被迫和她分离了,但我心永恒。。。。。。精神永存!
翻翻我的文档,不经意间,它已经是30G了,而自己制作的18WOS系列MOD竟然占了13G!这庞大的数目足以让我感到满足与自豪!在这篇文章里面,我主要讨论下地图制作中的文化差异,相信今天我讨论这个话题,是不会有人来反驳的,就算是世界顶级MAP制作者:RNR4作者,或者加拿大MAP作者,又或者罗马尼亚地图作者,他们都无法驳倒我的观点,因为,在地图制作的某些方面的理解,我胜于他们。
记得初期制作的地图,是在制作美洲长途运输豪华增强版时开始的,那时的原版15号公路有一座隐形墙,这无时无刻都在折磨着我,因为,既然是完美版,岂能容许有隐形墙的存在?于是,我搜遍所有百度文章,终于找到编辑地图的方法,但进去后,我茫然了,红,蓝,绿,黄,紫,密密麻麻的小点点,就像夜间的繁星一样,我甚至连我在哪里都不知道,随便一点,竟是乾坤大挪移,慌忙中,我逃跑了,我准备放弃,但又想到那完美版的诱惑,我又再次进去了。。。。。。
。。。。。。
3个月后,我完成了一部传世之作:V1.06豪华典藏版:金庸世界,当时的反响是极其强烈的,这个的评价我不再提及,论坛里面就算到现在也是随意一处都能找到有关它的评价,当然负面效应自然有,现在我就来说说有些什么负面效应。
有些人认为地图不成熟,这我承认!毕竟3个月的磨练,能造出那么多传奇路线不是任何人都能做到的,尤其是里面的迷宫城,更是一个创举,当时我一直被隐形墙在折磨着,随着功力的推移,我终于知道所有隐形墙的由来了,这才制作出过山车路,这就是我所提倡的:HNR文化,有人说它是“(骂人)”文化,但正是这“(骂人)”文化给人类留下了很多美好的回忆,包括说这些话的人,这他们得扪心自问。
那么,究竟有些什么文化差异呢?
来源于3方面的文化差异:
1.东西方的文化差异:这不言而喻,仅仅从路面的架构上来说,它们的差异也是很明显的,这个大家从ALH,ETS里面就应该看出。从信仰以及习惯上来说,西方人根本不知道孙悟空是谁,也不知道南天门在哪里,于是,当西方玩家使用了我的H-EU-MAP-IV后,他们不能理解其中的人间仙境到底表达个什么?他们疑惑,他们失望,他们所期待的第四期地图是一种至善完美的,因为,第二期的发布,引起了全世界的极大关注,那么他们认为第四期应该是出类拔萃的,但是,出现这种“离奇”的道路,仙气飘飘,他们无法接受,他们认为这是一张“愚蠢的地图”,而反观国内的玩家,大家基本都是80后的,都至少曾经崇拜过悟空,敬畏过如来佛祖,而现在IV将这一景象再现,大家肯定是欣然接受,并且感到很亲切,这个是人之常情,再者,汶川地震时我国的悲剧,任何一位国人都会铭记在心,因此,当到了那个片区的时候,国人表达出来的是流泪,感动,而国外的老毛子既看不懂中国字,也不知道温总理,就看见那些“莫名其妙的图片”,他们认为这是作者,也就是我,在卖弄我的技术手段,歌舞升平,西方人是很低调的,其实,是种虚伪,于是,他们不能再接受这张中国人的地图,因为,中国人历来都是在告诉他们:“我们不是东亚病夫!”,这伤害了他们的自尊心,可怜,悲哀,虚伪的自尊心。。。。。。
2.作者的文化差异:我自小潜心向佛,对儒,佛,道三家气功精义的理解有一定,所以,我所追求的境界,是一种悬浮的飘渺境界,于是,我研究金庸武侠,钻研各种山路,力图制作出一个真正的气势磅礴,险恶无比的豪情山脉,表达出那种看破红尘,脱离世俗的至高境界,于是,我制作了桃花岛,里面的路线很怪异,这正是药师所推崇的,其实,人的一生,无不受着各种制约,何不在虚拟的世界里面洒脱一回呢?再看RNR4的制作,可以看出,原作者是位热爱生活的人,他观察生活的一点一滴,并把这些素材积累下来,“写”到他的MAP里面,这是我尊重他的地方,他的那些素材惟妙惟肖,简直把游戏画面都推到了另一个境界,我把他的这种“写实思想”融合到了我的“H文化”中来,制作出了高海高速和昆明海口镇,这无不是一种进步,这叫集思广益,也是一种“迷宗”;再看加拿大地图,加拿大地图走了一个极端:清一色的山路,可以说,凡是作者能想到的山,都能在他的作品中找到塑形,记得第一次玩这个MAP-MOD,我仿佛回到了过去的某个时段,很朦胧,这是作者的一大成功,因为,他的作品已经让玩家想到了其他,得到了一些生命之道!就像像NFS里面的一句话:“You got something than racing......”,我把他的这种意图掺和到了我的“H文化”里面来,制作出了MAP舞台剧,这是一个创举,第三期山路的鬼哭狼嚎,第四期的漂移,“孩子不哭”,“来生缘”,儿歌都极大地将玩家的心带回了曾经属于他们的那个青涩时代,那个纯真年代,那个英雄年代,这对我的MAP制作理论来说,是一种有益的补充;
3.“人和”文化差异:其实假如我现在没有在18WOS界做过任何动静,突然发布一个“H-EU-MAP-IV”,相信在玩家不了解的情况下,恐怕收获就不是这个样,也许,很清淡的收场,也或许,是匹黑马,但无论如何,稳定的“人和”文化是促进“H文化”发展与传播的一大关键要素,也正因为这样,国外的玩家目前就算接受我的思想,但也要装做无所事事,甚至是“不可理喻”,这不能不说是人性的一大悲哀,因此,我们要自强!
[
本帖最後由 HNRRAN 於 2008-11-26 21:42 編輯 ]