本贴是写我对制作地图的感想~大家不要太期望什么~~
这里先谢谢 HNR 能不辞劳苦为大家制作H-EU-MAP系列地图!!!
谢谢lyccl_cb 提供地图制作入门~(
http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=6831&extra=&page=1 , 虽然还有很多地方不明白)
这两天对HNR的 H-EU-MAP 1.31(第三期)地图道路部分不合理的地方修正(仅第一、第二期部分),方知道地图制作比想象的还要难~~
虽然大家有不同的要求,但由于游戏本身问题,我想有些坛友的想法很难实现(如:很多转弯的山路~),因为制作游戏的道路是在两个定义点(定义路面铺装、定位、路旁植物等属性)之间由程序自动将很多块一定长度的“模块”拼揍起来的(所以遇到路面起伏比较弯时,路面是一块一块的“板块”,车走过时会弹跳),如果遇到落差比较大或斜坡转急弯,搁底和失控就这样产生了.......
还有物件定位的高低、倾斜度、路面规则等...一点一点地建设、调整很费时间的,保存地图后还要开车过去试验....
所以希望大家不要为自己的一时过瘾,对地图制作者要求不要太多要求~体谅一下,或者群策群力,帮作者修改错误的地方再传回“修正版”,减轻作者负担 ......
我修改过的地图就不上图了,因为变化不大,只休正了一些急弯和斜坡坡度(总高度差基本不变,且只限于第一、第二期部分),对于鼠标族基本完美了~~
最后,问一下HNR能让我上传我修改过的 H-EU-MAP 1.31(第三期)地图 (更名为H-EU-MAP 1.32(第三期))给大家分享吗???
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本帖最後由 themassd 於 2008-9-18 22:06 編輯 ]