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[教程] 欧洲卡车模拟2教您如何制作地图

欧洲卡车模拟2教您如何制作地图


欧洲卡车模拟2地图MOD教学贴

    【导读】
     2008年《欧洲卡车模拟》的走红,ETS的MOD也越来越多,到2012年SCS公司推出《欧洲卡车模拟2》引发新的高潮,车头,货柜,地图这些MOD比比皆是。今天就与大家分享一下《欧洲卡车模拟2》地图MOD制作过程。

    【小编】sqy123456789

    【版权】转载自其他论坛

    【说明】①预留空间10G
           ②有的电脑会导致游戏崩溃(个别电脑)
           ③适用于所有版本(PS:我个人测试了1.412/1.48/1.31,前两个崩溃,最后一个错误,)
           ④系统:XP、WIN7

             ⑤进入编辑器之前务必要对游戏存档,不然下次可能进不去。。
           ⑥ 一定要在“窗口化”下编辑

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    【准备过程】:
       相信玩过《欧洲卡车模拟》的人都会用其制作地图MOD,《欧洲卡车模拟2》和第一版制作地图的过程有很大的相似之处。
       ①安装好《欧洲卡车模拟2》
       ②准备好SCS导入工具   
          scs_extractor.zip (116.99 KB)
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         下一楼介绍地图编辑使用的是edit europe命令

[ 本帖最後由 sqy123456789 於 2013-8-18 20:25 編輯 ]
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  • Lloyd Esq. 膜仔通汇 +3 2013-8-18 15:15 感謝分享

下面内容中的地图编辑使用的是edit europe命令
    <Section.1 主界面>
    主界面功能介绍(英语砖家please skip)


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[ 本帖最後由 sqy123456789 於 2013-8-18 19:44 編輯 ]
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3、关于道路的一些事物设置
     (1)摄像头
      简介:此乃新手之最恨也,用于监测玩家车速,超速要罚款550欧,是所有罚款中最厉害的一个。多放几个可以坑死玩家。
      放置方法:
       ①确定检测点
       首先你需要确定你在哪里检测玩家的速度,检测点相当于一个触发器,经过这里就会检测速度,超了就罚钱。
       a)在Current Edit Mode里选择Sign Add。
       b)设置参数,在Default Sign Model中选择,带有Speedcamera hw的事物。根据实际选择限速多少,后面的fr、pl等表示在不同的国家放置,不同国家放置的东西有所不同,详细自己探索。如图



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[ 本帖最後由 sqy123456789 於 2013-8-18 19:42 編輯 ]

<Section.4 路口(Prefeb)>(续上)
    2、几种常见的Prefab及其和普通道路(Road)的连接
      (PS:下面几种按照字母先后顺序)

      (1)Border(边境
       简介:顾名思义,国家和国家的边界。编辑器内置了四种不同的型号,如下图,可以根据需要选择。



       下面是第四种边境的图(这是最豪华的一种)



       和道路的连接方法:
       ①两端先铺好路。终点在哪边都无所谓。为了实现衔接,请将道路类型选择为Highway 2 lanes 2m offset。装饰自己设置。



       ②接下来使用Move Item将其连接。
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3、关于Prefab的属性设置
    下面将以属性设置对话框为例进行讲述。
    (1)进入方法
    在这里进入方法不再多说,请参考本贴第二页的道路属性设置。

    (2)详细解读
      ① 属性设置界面



    1) 标题栏。标题栏由两部分组成,一部分是对话框的标题(Prefab Item Properties),后边的表示的是相应的Prefab的序号。以上图为例,选择的Prefab是cross/r2xr2_sw_roundabout_4m.ppd,这种Prefab对应的号码就是105号。
    2) 基本信息栏。这里有三个下拉列表,用来设置使用哪个Prefab及其样式。
    3) 功能选择栏。选择针对所选的Prefab,使用什么功能。
    4) 参数栏。设置的主要是模型的倾斜度。
    5) 植被栏。此设置多用于道路,用来在特定的位置设置植被,一些Prefab不能用这个属性。
    6) 点位设置栏。上面说过,一个Prefab可能有多个端点,以下图所示,这个Prefab就有4个端点。道路型端点通常位于路的尽头,最多会有4个;而建筑型Prefab的端点则通常不定,且一般只有两个。



    7) 附属DLC设置框。在实际中不会用到,且此功能用法尚不明确,所以不详细讲。
    8) 按钮。不同的按钮实现不同的功能。

    ② 调整说明
     1) 基本信息栏
    基本信息栏包括3个选项:Model、Look、Variant。之前讲过这些内容,现在再做一些补充。
    Model:指定你想要哪个Prefab。大多数情况下,设定Prefab后不要随意更改这个属性,否则将弹出不兼容对话框,如下



    当然,同类之间进行修改是允许的,比如把加油站gas/gas_station.ppd(Prefab编号25)改为gas/gas_station_uk.ppd(Prefab编号为25uk),就是把向左行驶的加油站做成向右行驶。
     Look:指定样式。一种Prefab可能会有几种样式,每一种样式的效果都不同。下面以其中一种加油站为例,展示一下其几种样式。







      分析一下,像这样的Prefab,变化的部分通常不会是道路,主要变的是建筑和周围的一些草皮。
      Variant:变种。这个内容不需要使用。


[ 本帖最後由 sqy123456789 於 2013-8-29 15:48 編輯 ]

占楼备用

本著好奇的精神來學習先

好神奇 我来看看~~~

楼主也学会啦,支持

2013款VOLVO FH16 750

学习一下{很樂}

只有灌水,不停地灌水,你才可能在论坛里被某些人发现。。。

看看要什么工具

学习学习

本著好奇的精神來學習先

学习练练。

本著好奇的精神來學習先

我想学,可惜英文不行,狠多按钮看不懂
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