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標題: [交流] 尖头车的帧数! [打印本页]

作者: SEALs    時間: 2010-12-3 21:41     標題: 尖头车的帧数!

通过我的实验,感觉凡是在风挡前能露出前引擎罩的尖头车都比看不见或是平头车更吃帧数,如果在引擎罩上加装了更加反光的套件将更吃一些帧数!比如Peterbilt 379和387,前者就更吃帧!看来对于机器不太好的朋友最好是选择座舱视野中看不见前引擎的车辆更好!不知大家是否有同感!

[ 本帖最後由 SEALs 於 2010-12-3 21:44 編輯 ]
作者: hans johnson    時間: 2010-12-3 21:50

呵呵,不看帧数,理论上应该是如此的
作者: 老猪    時間: 2010-12-3 22:04

这个貌似是永远的定理      画面出现的素材越多    材质越高    就肯定会要求更高      帧数肯定是下降的
这就是为什么会有交通密度的调节     就是游戏的人性化    为了让机器跟不上的能有效的提高点帧数
作者: ww896358    時間: 2010-12-3 22:13

学习一下,呵呵
作者: 卡车硬汉    時間: 2010-12-3 23:24

嘿嘿 原理上说确实是这样的 机器要处理盖子上的反射效果
作者: lomankit    時間: 2010-12-3 23:41     標題: 回復 1號卡車頭 的帖子

呵呵,我的RNR不存在這個問題
RNR3.05版的優化比3.04的更要好
特效全開也沒問題
如果吃針數,就換個四核的處理器
然後將負戴關閉,這樣遊戲就會順暢得多
還有,引硬漢大哥說的一句話
第一次玩RNR之前,最好先重組硬盤
作者: djfly520ll    時間: 2012-1-25 22:50

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