標題: [交流] 【RigNRoll】特色不同,不了解RNR的再进来吧 [打印本页]
作者: dongfeng2010 時間: 2009-12-30 22:59 標題: 【RigNRoll】特色不同,不了解RNR的再进来吧
不错以前和现在SCS的游戏【欧卡,18轮】都是经典的卡车游戏,也是玩家的最爱,因为仅此一家
如今RNR面世了,那么应该不能把SCS卡车游戏的东西套在RNR上面来想问题,RNR打造的是真实卡车模拟【3D真实处理】,SCS只能说打造的是【贴图的游戏】,所以锯齿不错几乎没有,因为是贴图游戏,当然RNR也存在很多问题,但是也不是比较,因为没得比,游戏性质引擎不同,所以玩RNR时,可以两者划清界限,互不干扰!
玩RNR时,不应该受ScS的影响,啥都可以改,不应要把SCS的东西扯在里面,毫无关系,应该说划分界限,RNR没有制作编辑功能 不是SCS 它释放了这功能,RNR制作编辑功能 是 官方独家收费制作,这是他们开发游戏的法宝,怎么给你释放,让你随心所欲,这是大作呀,不是SCS小作,就是因为SCS是小作,他就要靠释放编辑功能,来获取大家的心,你要知道,开发者开发RNR地图 是很困难的,难度大,RNR游戏引擎 和SCS事不同的,RNR是真实处理 ,SCS是 无限贴图,就以 拉斯维加斯补丁为例,制作仅仅20KM的道路 都要花费一年时间制作
以上说法仅代表个人立场,于其他无关
说说RNR独有的:(对于其他卡车游戏)
1. 阴影
2.雨和路面效果和玻璃雨水的真实性【也是 RNR 最值钱 吸引人,最抢眼的,最令玩家心动的,商家最卖座的】
3.故事情节
4.有AI车智能反应【虽然智能反应不是很完善,但总比没反应好】
5.场景真实性
6.无缝隙地图
7.GPS导航系统
8.多项高科技
9.车辆破损系统
10.动画场景和车辆爆炸功能
官方计划的新东西
1.行人
2.联机
畅想RNR希望以后的功能
1. 有场景破坏功能
2. 人可以下来走动
[ 本帖最後由 dongfeng2010 於 2010-1-7 00:48 編輯 ]
作者: yinshiwei 時間: 2009-12-30 23:17
什么...看看
作者: ww896358 時間: 2009-12-30 23:18
感谢分享
作者: canpei 時間: 2009-12-30 23:18
什么...看看
作者: sinkahei 時間: 2009-12-30 23:31
什么...看看
作者: datoulxs 時間: 2009-12-31 00:00
请说国语...没看懂
作者: 030507 時間: 2009-12-31 00:25
学习一下!
作者: ozkcs 時間: 2009-12-31 04:16
rnr就只有画面特效好 加入了生涯模式和一些新元素 别的没啥 卡车游戏不止画面好就行了 rnr的道路里程是一大败笔 系统兼容性不足 bug又多 操控性又不好 也不能修改制作mod 每个游戏都有各自的优缺点 18轮代替不了rnr rnr也有不如18轮的地方 没有什么大作小作之分
作者: jxgzs95 時間: 2010-1-1 10:32
有的比么 18轮那画面恶心不说 还没有剧情还不知道在玩什么 小作就是小作
作者: starisland 時間: 2010-1-1 16:11
RNR的这个方向盘不能像ETS系列的那样做720度(应该是720度吧?)的旋转动作,所以你在玩RNR时,不管转多大弯,方向盘也仅仅是偏一点点而已,这一点让我很不爽,不够真实。RNR固然是大作,但我个人认为还是比不上ETS,虽然ETS速度快了就像滑冰,但整个车模拟的很真实,而我玩RNR时,玩那个单一任务模式时,刚刚开始那个动画,车开进车库取货,车身非常的别扭难看,,第一没有影子,第二转弯时像是车身直接
就转了,前轮的转向倒像是象征性的。 此外我还觉得RNR给我的感觉是画面有点刺眼的感觉,我个人认为RNR的画面只是好在地图环境,和雨水的真实,而车身一塌糊涂。(我的画面是1440X900,最高效果) 。 论复杂性,SCS的自然是比不上RNR的,RNR的商家也确实用心,可惜也许是我浅陋吧,我觉得RNR比之SCS还是嫩的多了。
这也是我的个人见解而已,请勿进行人身攻击。
作者: dongfeng2010 時間: 2010-1-1 16:26
引用框:
原帖由 starisland 於 2010-1-1 16:11 發表
RNR的这个方向盘不能像ETS系列的那样做720度(应该是720度吧?)的旋转动作,所以你在玩RNR时,不管转多大弯,方向盘也仅仅是偏一点点而已,这一点让我很不爽,不够真实。RNR固然是大作,但我个人认为还是比不上ETS,虽然ETS速度快了就像 ...
还有 一个贵客忘了
就是 AI车的 人工智能反应
的确 RNR AI 车的 人工智能反应 也有部分缺点 但是 总比 SCS的AI车 被撞后 AI没有反应好
贵客说ETS画面不刺眼 ,当然 贴图游戏 当然 ,贴图游戏简单非3D真实处理引擎,呵呵。当然RNR3D真实处理引擎,也做得不够完美,任然有·缺点
贵客说 车身没有 阴影 ,贵客可以开阴影
最后,贵客说RNR比不上SCS,玩起来痛苦,贵客大可不必玩RNR,没有人强迫贵客玩,呵呵,希望贵客在SCS的世界里玩的开心
[ 本帖最後由 dongfeng2010 於 2010-1-1 16:40 編輯 ]
作者: starisland 時間: 2010-1-1 19:02
怎么说呢,也不要称呼我为贵客啦。毕竟我也是这里的老会员了,你看我的UID就知道啦。
有上述想法的原因在于曾经对这款游戏抱有的期望太大了,现在玩啦多少有些失望,当然我不是说这款游戏不好,我也说了RNR的商家是非常用心的,在游戏没出之前,我看了开发商在实地考察的照片,在这一点上,SCS实在是太懒了。
也许是我被GTA4惯坏了吧,现在玩起使命召唤6来都觉得画面没有以前那么震撼了,自然会觉得RNR的车身不好了咯! ETS虽然是贴图,但是给我的感觉要柔和了一点。
可是RNR的雨水又总让我放不下这游戏,太真实了。可是说实话,其他的缺点我都能忽略了,像车身什么的,顶多不调车外视角就是了,但是就是这个方向盘让我习惯不了啊, 非常期待能有方向盘旋转720度的补丁出现。
作者: dongfeng2010 時間: 2010-1-1 19:33
说白了,LZ就是 不满意方向盘旋转 罢了,我还以为 你多么不满意呢
作者: fuk4885 時間: 2010-1-1 19:46
;33^ 18轮 ETS 包括极卡都是我比较喜欢的游戏 都有自己的特点 不能说哪个不好 但也没有最好的 这种对比最好还是保持中立的好
作者: dongfeng2010 時間: 2010-1-1 19:53
引用框:
原帖由 fuk4885 於 2010-1-1 19:46 發表
;33^ 18轮 ETS 包括极卡都是我比较喜欢的游戏 都有自己的特点 不能说哪个不好 但也没有最好的 这种对比最好还是保持中立的好
我们说的是:RNR VS 18轮 欧卡 极限卡车
作者: dongfeng2010 時間: 2010-1-7 00:42
上去吧
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