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標題: [提问] RigNRoll的力反馈效果! [打印本页]

作者: volvofh16    時間: 2009-11-16 22:28     標題: RigNRoll的力反馈效果!

不知道RigNRoll的起步力反馈效果会是一个什么程度,不知官方有没有透露啊?我觉得欧洲卡车的力反馈效果就很不错了。
作者: dongfeng2010    時間: 2009-11-16 22:50

不要和欧卡比 OK   没有可比性  
RigNRoll 请记住 一切真实物理 这样的答案 足够了
作者: dongfeng2010    時間: 2009-11-16 22:51

不要比   没有可比性

请记住:RNR 一切真实物理,这样的答案 足够 让你震撼 OK

[ 本帖最後由 dongfeng2010 於 2009-11-16  
作者: 肖恩    時間: 2009-11-16 23:23

RNR的地图比欧卡大多少倍啊
作者: dongfeng2010    時間: 2009-11-17 00:10

你自己计算,南北最长140公里,东西最长40公里

RNR是无缝地图,环境一切真实再现,足以让你震撼

地图和欧卡差不多大,但是 欧卡的地图根本算不上地图,有缝地图,到处空洞,道路到处差不多 ,就拿地图和RNR比就OUT了,还能比其他吗

[ 本帖最後由 dongfeng2010 於 2009-11-17 00:22 編輯 ]
作者: ozkcs    時間: 2009-11-17 00:42

欧卡的力反馈和RigNRoll比简直是小儿科,地图到底有多大,游戏还未发行现在不好下结论,但肯定比欧卡的大
作者: SKYLINE    時間: 2009-11-17 11:42

不知道 还会不会跳票了
作者: ylh1018    時間: 2009-11-17 15:36

玩了才晓得
作者: wushu3101    時間: 2009-11-17 16:06

我准备架口大铁锅,撂上柴火,让所有关心这个游戏的朋友都来着劲的炒,直到不再跳票为止。期待它的出现岂能用望眼欲穿来形容了。
使命召唤6一宣布11月10 发行,我日,就真的在那天发行了。为什么这个游戏就不能呢?

[ 本帖最後由 wushu3101 於 2009-11-17 16:07 編輯 ]
作者: ozkcs    時間: 2009-11-17 16:11

 引用框:
原帖由 wushu3101 於 2009-11-17 16:06 發表
我准备架口大铁锅,撂上柴火,让所有关心这个游戏的朋友都来着劲的炒,直到不再跳票为止。期待它的出现岂能用望眼欲穿来形容了。
使命召唤6一宣布11月10 发行,我日,就真的在那天发行了。为什么这个游戏就不能呢? ...
因为他是跳票之王!!!!
作者: dongfeng2010    時間: 2009-11-17 16:13

完善好游戏,就是要时间的,难道你需要一个垃圾游戏发布吗




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