標題: [教程] 1.9.12更新内容 [打印本页]
作者: sbasss 時間: 2014-3-17 19:00 標題: 1.9.12更新内容
Build 1.9.12
AI: Smoother lane merging
AI: Decreased safe speed around dangerous actors
AI: Improved reviving in collision situation
AI: Fixed possible crash with more complex prefab/road setups on modded maps.
Modified roundabout curves to not use 3. and 4. exits when driving on outer lanes
Fixed possible infinite loop when converting old roundabout prefabs.
作者: chinanmren 時間: 2014-3-17 19:43
机翻
构建1.9.12
人工智能:平滑巷合并
人工智能:减少安全速度在危险的演员
人工智能:强化在碰撞情况下恢复
人工智能:固定可能崩溃与更复杂的预制件/道路设置美佳地图上。
修改迂回的曲线不使用3。 和4。 出口在外面的小路上开车时
当转换旧迂回prefabs固定可能无限循环。
作者: longfei1573 時間: 2014-3-17 20:27
翻译的这叫神马玩意儿!能翻译成人话吗?????
[ 本帖最後由 longfei1573 於 2014-3-17 20:29 編輯 ]
作者: 东风天度 時間: 2014-3-17 20:42
能翻译成人话吗?????
作者: kimiringo 時間: 2014-3-17 21:40
引用框:
原帖由 longfei1573 於 2014-3-17 20:27 發表
翻译的这叫神马玩意儿!能翻译成人话吗?????
那你来
作者: Rockin2009 時間: 2014-3-17 21:50
1.9.12建设
AI:平滑车道合并
AI:围绕危险行为降低安全速度
AI:在碰撞情况下改进复兴
AI:修正可能的崩溃与地图改装成更复杂的预制/道路设置。
修改迂回的曲线,不使用3。和4。在外侧车道行驶时退出
转换旧组合屋环岛固定时尽可能无限循环。
凑个热闹,google稍好一点!哈哈~
作者: ziki 時間: 2014-3-17 22:38
座山看虎斗···`(*∩_∩*)′
作者: 阿勝~ 時間: 2014-3-17 23:00
摁....看完版大的翻譯之後
我覺得有看沒有懂
最近都再更新AI...
以後2.0.X 以後會更新什麼?
作者: ferrarigtr 時間: 2014-3-17 23:45
又有更新了,有完没完啊?
作者: 老子来了 時間: 2014-3-18 06:08
正式版还能不能出来了?我的新达夫还能不能出来了!?
作者: 阿勝~ 時間: 2014-3-18 06:42 標題: 回復 10樓# 的帖子
正版的要去買 .....
作者: 阿勝~ 時間: 2014-3-18 06:44 標題: 回復 9樓# 的帖子
1.9.11的版本 好像是測試版 比較不穩定
1.9.12的版本 不是測試版 比較穩定
作者: leecooper 時間: 2014-3-18 07:43
1.912應該還是beta版吧
ETS2官網的最後update還是1.825
作者: qq5541 時間: 2014-3-18 08:26
还在测试 不稳定
作者: 姜汁 時間: 2014-3-18 08:38
“必应翻译”:
生成 1.9.12
AI: 更顺畅行车线合并
AI: 减少危险行为者周围的安全速度
AI: 改善恢复在碰撞情况
AI: 固定行为地图上更复杂的预制和公路设置可能崩溃。
修改后的回旋处曲线不使用 3。和 4。在外的车道上行驶时退出
固定可能无限循环转换旧回旋处时 prefabs。
作者: panamwebber 時間: 2019-3-11 20:28
哎,1.19,就是在这里入坑的,到现在,五年了
作者: 57981090 時間: 2019-10-12 00:28
必应翻译”:
生成 1.9.12
AI: 更顺畅行车线合并
AI: 减少危险行为者周围的安全速度
AI: 改善恢复在碰撞情况
AI: 固定行为地图上更复杂的预制和公路设置可能崩溃。
修改后的回旋处曲线不使用 3。和 4。在外的车道上行驶时退出
固定可能无限循环转换旧回旋处时 prefabs。
作者: 57981090 時間: 2019-10-12 15:21
感谢楼主分享
作者: DF110008 時間: 2020-4-15 17:02
我说六年了居然都没有一个正确通顺的翻译
1.9.12版本
AI车辆更平滑的车辆并线
解读:玩过欧卡2的都知道,AI车辆令人智熄的行为。在高速公路变成乡间小路,二条行车线变成一条时(或三线高速公路并做两线时),在右侧车道(主车道)的车会停下来等候左侧车道(超车道)的车全通过后才驶出(靠左行驶的英国则反过来)。但AI往往很智熄地,明明你在大老远它却不及早并线,当你快速驶近不打算让它先走时,它却在千钧一发才驶出来还要慢吞吞地加速......
1)AI车辆在遇上危险行为时会减速慢行
2)会有危险行为的AI车辆降低安全速度(更容易翻车?)
3)会有危险行为的AI车辆降低安全速度(速度更慢?)
解读:这句话可以有三种意思,不好理解。
1)actors用机翻的确是"演员",但按整段文字的意思,dangerous actors似乎是指"危险驾驶行为"才对(dangerous behavior)。
这句话可能的意思是:如果你或其他AI在高速上开重卡左摇右摆,像是醉驾的模样,AI车辆瞧到你/该辆AI会减速远远躲开,在后面慢慢开。
2)有危险行为的AI车辆降低安全速度,可能是指翻车的速度由50变成40,但AI车辆的速度仍然保持50-----也就是说AI车辆有机会自己开翻......
3)有危险行为的AI车辆降低安全速度,可能就是纯粹的降速,由50变成40。
至於"有危险行为的AI车辆",相信不少人都经历过,在狭窄的乡间小路开车时,迎面有小轿车不顾安全强行逆行超车吧。
改善AI车辆在遭遇碰撞后的回复
解读:跟AI车辆碰撞后,有时AI车辆会呆呆的停下不动,如果遇上"泰山压顶"情况(我就试过),AI车辆不动,我的重卡压在AI轿车上面,动力桥离开地面,你就被卡住了,疯狂加油门也没用,动弹不得。
估计是针对这方面的情况。
修正在mod地图里遇上复杂场景/道路配置时游戏会崩溃的问题
解读:不解释大家都懂。
改变AI车辆行为,当驶入回旋处(环岛)并在外圈时不会在第三及第四个出口驶出
解读:这个很好理解,以东南西北举例。AI车辆从南边驶入环岛外圈,它只会在东边(第一个)及北边(第二个)的出口驶出,不会在西边(第三个)及南边(第四个)的出口驶出。
个人不太认同这个改动。用回上述例子,假如你跟一辆AI轿车同时驶入环岛,它在外圈你在内圈,你打算在第三个出口驶出,眼见AI轿车没有在第一个及第二个出口驶出,一直陪着你绕圈,到了第三个出口,多数情况下你应该会想当然地以为它跟你同路、也要想在第三个路口驶出吧(别抬杠,有驾照及有开车经验的都应该心领神会),於是你便没有多留意它,直接扭方向盘往第三个路口了,怎知你丫原来是想去第四个出口甚至是想绕回第一/二个出口,"砰!",撞上了。
修正在改变旧有回旋处(环岛)场景后AI车辆会在回旋处(环岛)无限绕圈的问题
解读:不解释大家都懂。只有傻子才会在环岛不停疯狂绕圈......
作者: 18185244529 時間: 2020-6-16 01:46
谢谢分享
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