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標題: [教程] 【申请置顶】游戏经验分享 [打印本页]

作者: 怶婩    時間: 2013-12-15 13:23     標題: 【申请置顶】游戏经验分享

欧卡由两部分组成
1.主文件夹(基本作用:程序)
2.文档文件夹(基本作用:设定与存档)


【欧卡文档文件夹怎么来的?】
欧卡文档文件夹路径为:"X:\我的文档\Euro Truck Simulator 2"
欧卡主程序运行以后,你会发现不是立刻进入的,那个时候,它就在检测我的文档下,有没有Euro Truck Simulator 2这个文件夹
如果有,就读取,没有,就新建。
没错,欧卡只是识别Euro Truck Simulator 2这个文件夹的文件名而已。
如果你把原来的文件夹改名了,重新打开欧卡,你会发现它还是重新创建一个“Euro Truck Simulator 2”的文件夹出来。
利用此原理,我们可以:
多版本共存!同版本多存!
多版本共存:
只要使用完版本1后,把该版本的Euro Truck Simulator 2文件夹,更名即可!
打开版本2的时候,你会发觉我的文档又会多出一个Euro Truck Simulator 2文件夹
那么这个文件夹是属于版本2的。如果你想使用回版本1,简单!
先把版本2的文件夹改名了,然后再把版本1的文件夹复原成Euro Truck Simulator 2的名字
再打开版本1的主程序,是不是啥都没有变?
同版本多存:
我做地图的时候挺郁闷的,有时候也想玩玩游戏。虽然这办法有点多余,但是对于我来说是很方便的,而且不会毁档。
原理和以上一样,当你把文件夹名字改掉,再打开同一个版本,你会发觉它也还是新建了一个Euro Truck Simulator 2文件夹……
作者: 怶婩    時間: 2013-12-15 13:23

【游戏怎么运行的?】
主文件夹,看到了么?有好多后缀为“***.scs”文件
没错,那个就是欧卡的主文件,假如你没有添加mod,这些文件就会决定游戏效果。
欧卡就是用这些文件来展现各种效果和设置。
【游戏怎么读取的?】
很多人都在烦恼存档问题
事实上,我的文档下的Euro Truck Simulator 2文件夹,正是各种游戏设置的数据
那就是为何,你设置了窗口化以后,退出游戏再进入,还是窗口化的原因
假如你进入后,设置了窗口化,你移动了或者更改删除了我的文档下Euro Truck Simulator 2文件夹,那么程序又会新建一个Euro Truck Simulator 2文件夹,则一切恢复默认。


Euro Truck Simulator 2文件夹下的文件夹作用
mod:mod
music:音乐文件
online:在线(图片)【旧版本是没有这个的】
profiles:存档
screenshot:截图
.history.sii:这个是你在游戏里,打开控制台操作的记录
backup.txt:备份版本(这个不用管,没啥用处)
config.cfg:配置文件,【音乐大小,分辨率等等】
edit.ini:打开乱码,反正我没有碰过,应该是编辑之类的
game_log.txt:游戏日志,崩溃了的话,看看这个最后一行有没有ERROR或者WARNING
将这行复制到谷歌翻译,你就知道到底是哪里崩溃的了。【小提示:一般warning是不足以崩溃的,不过也有几率,ERROR是必须崩溃的】
live_streams.sii:收音机设置
net.log:反正这个我不用,网络日志
news.sii:里面有点东西,貌似是新增东西的格式。没用吧。不清楚
作者: 怶婩    時間: 2013-12-15 13:25

关于修改设置,你必须进入控制台
也有很多人不会用飞行模式,顺便一起说了吧
打开我的文档下欧卡文件夹
用记事本打开config.cfg
修改
uset g_console "0" 改成uset g_console "1"
uset g_developer "0" 改成uset g_developer "1"
这样,你在游戏里,就可以打开控制台
控制台咋打开?玩过CS吗?按下左上角ESC,下面的那个符号键(就是数字1左边的)
在里面输入指令,就可以达到想要的效果
当然,我会把这些指令发出来。
【飞行模式】
按字母区上面的“0”键开启,按下小键盘的“8”、“4”、“5”和“6”键控制飞行模式的方向
8=前进
4=向左
5=向后
6=向右
到达你想要去的地方后,按下F9,车辆就会掉下去。
PS:如果你想用这种方式去完成任务,劝你省点力气,完成任务是计算你跑了多少公里,你飞过去的话,那还是不会增加公里数的。。


飞行模式飞的过高过快,载入景物过多,有几率导致程序崩溃


其次,有人会抱怨前进速度过慢
打开config.cfg,找到uset g_flyspeed "100.0"
把后面的100.0改成更大的数字,保存即可。
作者: 怶婩    時間: 2013-12-15 13:25

基本指令
cheat
check
dispatch
echo
edit_build
edit_save
exit
goto (x;y;z)
pause
phys_info
preview
profiler_autoshow
profiler_dump
save
screenshot
set
spawn
sys_info
test
ui
uset
vid_mem
vid_name
vid_version
warp
进阶指令
c_asteersens
c_brake_dz
c_clutch_dz
c_ffenabled
c_ffgain
c_ffspring
c_hsauto
c_jibrake
c_jiclutch
c_jilooklr
c_jilookud
c_jisteer
c_jithrottle
c_jrspeed
c_jzbrake
c_jzclutch
c_krspeed
c_lr_dz
c_minvert
c_mousesteer
c_msens
c_relatsteer
c_rsteersens
c_steer_dz
c_steer_func
c_throt_dz
c_ud_dz
g_additional_water_fov
g_adviser
g_auto_traffic
g_auto_traffic_headlights
g_bad_weather_factor
g_brake_intensity
g_cargo_sort
g_clock_24
g_colbox
g_console
g_currency
g_debug_interior_cam
g_desktop_fadeout
g_dektop_tutorial
g_developer
g_dump
g_engine_start_auto
g_fatigue
g_flyspeed
g_fps
g_gfx_advanced
g_gfx_all_scales
g_gfx_quality
g_grass_density
g_hshifter_layout
g_hw_info
g_ignore_low_fps
g_info
g_input_configured
g_item_count
g_kdop_preview
g_lang
g_light_distance_factor
g_light_span_factor
g_menu_aa_limit
g_minicon
g_mode
g_motor_brake_auto
g_mph
g_msaa
g_news
g_path
g_pedestrian
g_police
g_radio_mode
g_rain_reflect_actor
g_rain_reflect_cache
g_rain_reflect_hookups
g_rain_reflect_traffic
g_rain_reflection
g_reflection
g_retarder_auto
g_save_idx
g_screenshot_on_bug
g_sel_dist
g_sel_item
g_sel_type
g_set_time
g_set_weather
g_sns
g_steer_autocenter
g_stream_exts
g_subtitles
g_texture_usage_stats
g_tooltip_delay
g_trackir
g_trans
g_truck_light_quality
g_truck_light_specular
g_tutorial
g_vi_recache
g_veg_detail
g_vehicle_flare_lights
g_wc_fps
g_wc_radius
r_anisotropy_factor
r_color_correction
r_color_cyan_red
r_color_magenta_green
r_color_saturation
r_color_yellow_blue
r_deferred
r_deferred_Mirrors
r_device
r_dof
r_dof_filter_size
r_dof_start
r_dof_transition
r_fake_shadows
r_force_color_shadowmaps
r_full_resolution_corrections
r_fullscreen
r_gamma
r_hdr
r_mirror_scale_x
r_mirror_scale_y
r_mirror_view_distance
r_mlaa
r_msaa
r_no_frame_tracking
r_nv_stereo_mode
r_path
r_scale_x
r_scale_y
r_segment_cache_behavior
r_segment_cache_static_buffers
r_setup_done
r_show_light_pixel_coverage
r_startup_progress
r_sun_shadow_quality
r_sun_shadow_texture_size
r_sunshafts
r_texture_detail
r_use_depth_bounds
r_vsync
s_info
s_master_volume
s_music_enabled
s_music_volume
s_reverse_stereo
s_sfx_enabled
s_sfx_volume
t_averaging_window_length


其中有一些指令,是可以进游戏设置里面更改的。
目前很多我都不知道咋用,只是搜索,搜索到的方法就用而已。
g_set_time+空格+时间(输入数字) 这个指令是修改时间的,这是我最常用的
作者: 怶婩    時間: 2013-12-15 13:26

【MOD原理】
游戏——读取主文件夹scs文件——展现效果
MOD——游戏读取MOD文件——展现效果
MOD有很多种,有地图mod,车头mod,其他mod等等
但原理都是一样的
(非官方制作的mod,建立于zip格式,scs是用zip直接更名的)


你先下载一个官方的解包器
把base.scs、def.scs等等文件,解包,看看里头是什么?
没错,里面有很多东西,这些东西就是游戏读取用的。
那么,mod有什么联系?
欧卡2只能读取规则的文件,如果你做成mod,那你的mod必须按照解包出来的文件规则一样。
例如,你做一个地图,地图文件夹是map,但是你恰巧更名错了,变成了Map,那么也会失败。
简单就是说,游戏读取的文件,必须按照它的规则来做,而这个规则,就是由自己去解包官方的scs文件而得出来的。
【替换】
mod是优先读取的文件,假如你要替换某样物品,只要编写相同的路径和文件规则即可!
例如:
游戏本来的斯堪尼亚路径是:ABC/qnmlgb/SCANIA
斯堪尼亚车头文件名是scania.xxx
你做了一个车头,你要替换斯堪尼亚,你要怎么做?
1.建立新的文件夹ABC
2.在ABC里面再建立新的文件夹qnmlgb
3.在qnmlgb里面再建立新的文件夹SCANIA
4.把你的作品,完成了以后,改名和斯堪尼亚相同的文件名!
scania.xxx
5.返回到ABC文件夹
6.右键点击ABC文件夹,添加到压缩文件,选择压缩格式ZIP,选择压缩模式“储存”
再将文件名直接改成“自定义.scs”即可!(自定义的文件名,但后缀是scs)
7.放进mod文件夹,勾选~
【添加】
添加有添加的规则,详情请看允许添加的项目,在哪里看呢?def文件夹下的sii文件,几乎都是引导文件,都可以用记事本打开,如果看不懂鸟语,谷歌翻译!
作者: 怶婩    時間: 2013-12-15 13:27

PS;竟然说我灌水                                                                                                        【MOD原理】
游戏——读取主文件夹scs文件——展现效果
MOD——游戏读取MOD文件——展现效果
MOD有很多种,有地图mod,车头mod,其他mod等等
但原理都是一样的
(非官方制作的mod,建立于zip格式,scs是用zip直接更名的)


你先下载一个官方的解包器
把base.scs、def.scs等等文件,解包,看看里头是什么?
没错,里面有很多东西,这些东西就是游戏读取用的。
那么,mod有什么联系?
欧卡2只能读取规则的文件,如果你做成mod,那你的mod必须按照解包出来的文件规则一样。
例如,你做一个地图,地图文件夹是map,但是你恰巧更名错了,变成了Map,那么也会失败。
简单就是说,游戏读取的文件,必须按照它的规则来做,而这个规则,就是由自己去解包官方的scs文件而得出来的。
【替换】
mod是优先读取的文件,假如你要替换某样物品,只要编写相同的路径和文件规则即可!
例如:
游戏本来的斯堪尼亚路径是:ABC/qnmlgb/SCANIA
斯堪尼亚车头文件名是scania.xxx
你做了一个车头,你要替换斯堪尼亚,你要怎么做?
1.建立新的文件夹ABC
2.在ABC里面再建立新的文件夹qnmlgb
3.在qnmlgb里面再建立新的文件夹SCANIA
4.把你的作品,完成了以后,改名和斯堪尼亚相同的文件名!
scania.xxx
5.返回到ABC文件夹
6.右键点击ABC文件夹,添加到压缩文件,选择压缩格式ZIP,选择压缩模式“储存”
再将文件名直接改成“自定义.scs”即可!(自定义的文件名,但后缀是scs)
7.放进mod文件夹,勾选~
【添加】
添加有添加的规则,详情请看允许添加的项目,在哪里看呢?def文件夹下的sii文件,几乎都是引导文件,都可以用记事本打开,如果看不懂鸟语,谷歌翻译!
作者: A739540285    時間: 2013-12-15 13:41

幸苦吗?

作者: 怶婩    時間: 2013-12-15 14:29     標題: 回復 5樓# 的帖子

嗯{飛吻} {飛吻} {飛吻}
作者: Lloyd Esq.    時間: 2013-12-17 08:15

辛苦了 全部都是原创的吗?
作者: leecooper    時間: 2013-12-17 08:32     標題: 回復#樓主的帖子

回復多版本共存

樓主,
依偶使用各版本免安裝破解版的經驗,
並不需要更改前一版的文件夾名稱,
不管你用哪一版主程式,
而且即使當下各版免安裝破解版都同時共存在你電腦裡,
所有的免安裝破解版的mod及存檔,
都是安置在:X:\我的文档\Euro Truck Simulator 2  裡面

請見附圖。
目前偶電腦中,1.31、1.61、1.70免安裝破解版均輪流使用中,
文檔裡會有1.521與1.60是因為以前曾使用過,
目前即使移除掉了主程式,其存檔仍在。

偶也沒有改前一版的文件夾檔名,
每次新用一個免安裝破解版,都只用這同一個  X:\我的文档\Euro Truck Simulator 2  檔案夾

[ 本帖最後由 passugg 於 2013-12-17 08:35 編輯 ]

圖片附件: QQ截图20131217083245.jpg (2013-12-17 08:33, 79.45 KB) / 該附件被下載次數 390
http://bbs.18wos.org/attachment.php?aid=265985


作者: 老居    時間: 2013-12-17 08:39

有钻研性的资深玩家,拜读了。
作者: sqy123456789    時間: 2013-12-18 17:50

今天算是学习了,感谢楼主!
作者: abcg    時間: 2013-12-24 17:58

有的问题让我好无语...
作者: houjve    時間: 2014-10-25 01:31

没看懂。。。有点复杂。。。
作者: 多头玩具熊    時間: 2017-1-23 15:14

楼主厉害,跟着好好学习一下。
作者: 梦游车手    時間: 2017-3-1 14:41

很有用,谢谢!~~~~
作者: wjlovezzd    時間: 2020-1-3 21:41

294973215不懂的加
作者: gaosheng925    時間: 2020-9-7 14:44

我艹,这是神作,搞懂了很多东西,谢谢
作者: kammyyoung    時間: 2020-12-28 00:11

感谢楼主分享
作者: wjlovezza    時間: 2021-1-1 09:29

感谢楼主分享
作者: wjlovezza    時間: 2021-1-3 20:49

感谢楼主分享
作者: syboyznn    時間: 2021-1-18 09:13

谢谢楼主学习了
作者: 顾校长    時間: 2022-12-10 12:23

讲的通俗易懂
作者: 一色之光    時間: 2023-7-28 08:37

膜大佬
作者: 17609782583    時間: 2023-8-2 19:38     標題: 回复 1号车/楼主# 的帖子

膜大佬




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