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[欧卡2交流] 写在欧卡II之前,如果我来设计欧卡

写在欧卡II之前,如果我来设计欧卡


创建角色。让玩家自行创造游戏中司机的身高、相貌、体重以及衣服。嗯……对,春夏秋冬,四个季节,每个季节三套衣服,进入加油站后电脑自行更换。

女司机嘛,虽然在很多游戏里,我也爱选择女性角色;只不过现实中的货车司机还是男性居多,力量很重要啊,别说大货车的轮胎的重量,就是让一代里在货车驾驶室里出现的那个女人去换个越野车的轮胎,呵呵……有力量的女人,其体形估计各位又……再说女人还有个生理期的问题。这个既不赞成也不反对。

增强拍照模式。这个不用多说了,参考一下极品飞车之类游戏的拍照模式就知了。

在1920*1080或以上的分辨率下增加车厢空间。稍稍修改了一下,看的个大概即可。现实中的大货宽度那么大,人坐在驾驶席上也不可能一眼就看到右边,所以理想的视野还是以左边到中控台为主。一代方向盘下面的灯光、雨刷控制杆是可以活动的,只是受视野影响,平时根本看不到。增加的中控台空间也可以为改装而做好准备。

[IMG]http://i953.photobucket.com/albums/ae18/yyih/000.jpg[/IMG]

增加速度感,在增加速度感的同时增长点道路,这样好把一些电子眼、固定测速仪等东东塞道路两旁。夜晚无流动测速,某一路段的超速严重的话,那一路段会相应增加流动测速。

地图增大了,也好为别的城市增加相应接口。

AI车辆,有老实的也有喜欢超速的;AI车辆也要进油站加油,加油站停车睡觉的地点不固定,玩家车辆可以在供应相同油品的加油机前加油。城里应该有一个油站,不过不能加完油就睡觉;小路旁的加油站也只加油不提供睡觉。

增加冬季模式,不只是换景色,连相应的地滑、地面积雪也得表现出来,车辆也得在达到某一级别而购买了冬季轮胎或加装防滑链后方能上路。作为附加包出来也可以。

C级车适合拉小货柜,拉标准货柜耗油,不能拉加长货柜,适合效率模式;B级车适合拉标准货柜,加长货柜费油;A级车所有货柜通吃,不过拉急件费油,拉标准货柜车辆养护不划算。

增加难度选择,困难级别增加车辆机件磨损,5000公里要换机油;按XX万公里数购买保险(安全行驶的可在下次保险中适当降低保险费用)、碰撞损伤、大幅提高修车费用(车辆级别越高、改装强度越大,修车越贵,且双方车辆都要修),货柜在碰撞中有损伤的一样要扣钱,采用直接覆盖式保存;新车的费用也较贵。简单模式则相应降低即可。

轮胎,普通轮胎便宜,假定50000公里就需更换;增加可跑75000公里的耐磨轮胎,价钱上肯定要贵点点的啦;性能轮胎、高性能轮胎,增加车辆的极速、操控能力,价钱贵,且不耐磨,性能级别只能跑40000公里,高性能的35000公里。

增加效率模式、危险模式。急件(如食物、快递等)适合效率模式,要求玩家在时限内将货物送达;危险模式,在困难级别中的拉油罐,一旦油罐发生爆炸,那游戏直接“Game Over”且不能读档。

超长、超重的货物。重量感,一代的这类货物都没重量的,不过毕竟是玩家自行制作的,也罢。如拉的建筑材料,那建筑工地应随机出现在任一小路或城里,收货地点应随机出现而不是固定在一个位置上。

增加经验模式。安全驾驶、礼貌行车、不损伤货物、少看地图、不疲劳驾驶等可以增加经验值,而经验值则可以解开道路、车辆、改装件等。初始经验,行驶耐力为5个小时,最高级别12个小时;省油能力,初始为0,最高级别可节省10%;车辆磨损率,初始15%,最高降到3%;控车能力,初始为0,最高20%;减缓疲劳率。

城市友好度,进哪个城市的次数越多,其友好度越高,一方面增加经验,一方面解开该城市的隐藏装备、车辆、货站等。

增加副驾驶。副驾的角色创建也由玩家选择,副驾有新人、老手两种。新人工钱便宜,老手贵。新人的初始耐力最低,老手高。玩家可随时炒掉副驾,副驾也可自行寻找收入多的车辆。

体力,以最高级别的主力司机的12小时计,头6个小时为最佳时期,绿色;6~9小时精力开始下降,黄色区域,车辆转向、刹车等动作会稍稍迟顿一点;9~12小时为红色区域,精力跟体力均下降,随着时间的推移,车辆不自觉乱动的机率会慢慢增多。
主驾与副驾可轮流在车厢后部的床铺休息,不过不能得到充分休息,假设最高级别主驾在开了8个小时的车后,在车厢休息了5个小时,只能恢复75%的体力。体力、精力在车上不能得到100%恢复,惟有在加油站或城里停车场,停了10个小时或以上的时间后才能得到100%恢复。

不能在开车时更换主、副驾驶,把车停在路边可不可以更换,值得考虑,进油站后更换是肯定的。休息时间的长短及天数可自订,连续工作会加快身体的疲劳度,适当的休息可减慢疲劳度,现实都是5天工作制。每个城市应有3~5家货站,留接口让玩家自行创建也可以。

改装。中控台的面积增加了,可以装个GPS在上面,基础型只提供地图,扩展型提供线路,高级型可实时指示方向并计算司机体力、油量,适合在哪个加油站停车休息。可在司机位(遮阳板)上方的加装提示器,就是一代屏幕上方那种货物类型、收货地点、司机疲劳等的提示条;监测司机疲劳的设备也需自行购买,高中低三种;车厢内饰的颜色可自行更改;可改装仪表盘,装个赛车级的液晶表盘;机械部分均可改装。

车位,一辆卡车占两辆轿车的车位。初始玩家拥有一辆卡车,在达到特定的等级、经验及其它相关条件后,解开另外三个车位,购买三辆AI小轿车?一辆大巴士、卡车外加跑车?

貌似差不多了,可增加的还有很多。

后记:最近无聊,于是又重新下载了这个游戏,发现居然还准备推出二代了,不错,平稳开车,高速远光、进城近光(估计很少人会这样做吧?),变道开相应的转向灯,坐在驾驶室里开车、装卸货物……整天飞车多了,老老实实地开开这种大家伙真的很有味道。就是一代的职业生涯太短、太简单了,不过那是开山之作吧。
本帖最近評分記錄

我支持你的想法,,,,,

這還是卡車模擬嗎......
話說,如果實現的話...電腦會秒殺嗎?

楼主辛苦~


拍照,SCS比NFS有过之而无不及,但跟Gran Turismo尚有差距


可能你自己的电脑都受了了~~

LZ可以把这些想法去SCS的blog里面说一下。不过我现在倒不奢求这么多,毕竟是一个小公司,如果照顾的面太广的话开发周期必定会延长,对资金周转很不利。
ETS2能做到现在T&T那样我就很满意了,动态光影,回放,行人,物理上一定的改善(其实ETS2的物理要更好一些,前一阵子展示的那个驾驶室晃动就没有出现在T&T中),支持H挡(虽然欧洲卡车现在基本都是自动挡了 );授权的SCANIA,做的已经很精确了(虽然电子屏幕内容跟真车相差比较大,手刹杆是反的,自动挡的算法……)。
目前已知的还有雷诺和沃尔沃的内饰基本完成,各个城市的规模与前作相比大幅增加,如果不加入新的东西,按照现在的进度,年底发售的可能性还比较大。
其他的东西还是等德卡2或者英卡2再加入吧

我支持楼主想法,电脑不支持。

这样才叫卡车模拟啊

我只想要多加個    外觀受損系統  還有樓主說的AI車加油  還有隨便位置可以睡覺
三軸板車或是車頭可以自由舉軸
那如果有測速要有警車或者是像機 不要路邊什麼都沒有(會被抓超速抓的很莫名)
司機最好要可以下車   還有要換輪胎   也給司機一個溫暖的家吧

[ 本帖最後由 斯堪尼亞 於 2011-7-31 00:44 編輯 ]

LZ想得很周到,但有些地方个人觉得操作起来太困难

收費站要有過磅功能

測速要有提前預警標誌

施工要很多

看看  谢谢楼主分享



支持楼主的想法

zhichi.............
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