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[交流] 【多年游戏心得】在我看来,欧卡要是能这样就更好玩了

【多年游戏心得】在我看来,欧卡要是能这样就更好玩了


很久以前我玩18轮系列的护航和搬运能手,但本人天生爱欧洲卡车,于是欧卡和德卡面市,我也是第一批玩家。玩过欧卡和德卡,但很明显只有四个品牌卡车的欧卡不如德卡耐玩。虽然没玩过英卡和奥卡,但是感觉除了线路和公司的不同以外,这两部也不会有太多元素的加入。
个人认为,欧卡或德卡如果更新或添加以下元素,一定是卡车模拟游戏里的霸主。当然我们这些要求不可能被悉数满足,但大家可以畅所欲言,描绘一下心中理想的卡车模拟游戏!

[ 本帖最後由 tonyluan 於 2010-10-28 09:22 編輯 ]

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道路方面
1
弯道
现款欧卡/德卡的普通公路设计尚可,但高速公路弯道过多弯角过大,与真实欧洲高速公路差别明显。虽然说公路的里程经过了缩小,但是拐角不应该增加过大,免得让玩家开在高速公路上却有开在盘山公路上的感觉。

2
标牌
可以适度增加高速公路两边的广告牌,甚至可以学习EA公司的《过山车大亨》,让真实的企业在游戏里做广告;增加LED交通信息显示屏元素,显示路况、瞬时车速提醒超速等功能;一些指示牌应该增加夜间照明灯。

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车辆方面(改进的大头)
欧卡和德卡的车辆制作较为精细,但离我们的期待还有很远的距离。这里暂且不说车标和车名的版权问题。
1
车型
1.1
级别
众所周知,欧洲公路卡车大概分三个级别,城市 递卡车(奔驰Atego、沃尔沃FL等)、中短途货运卡车(奔驰Axor、沃尔沃FM等)和长途/重载货运
卡车(奔驰Actros、沃尔沃FH等)。明显 递卡车一般不上高速,但是在欧卡和德卡引入的三个级别卡车中,入门级车(C级)最好引入中短途货运卡车,而不是配置极其简单的重载货运卡车。绘图方面,沃尔沃的FMFH并无大异,奔驰AxorActros不过在驾驶室宽度和隔栅、头灯造型方面略有差异,考虑到现行的三个级别卡车外形本就不一致,绘制C级车并不困难。
1.2
系列
以雷诺为例,Magnum(俗称大方头)本为雷诺的旗舰系列,并不提供简配车型,如果引入雷诺的中端和低端卡车,应引入的是Premium而非低配 Magnum。当然,PremiumMagnum外形差异较大,绘制又需时间,但为了游戏的真实,不妨挑战。再说沃尔沃,Globetrotter驾驶室是沃尔沃的高端产品,三个不同档次的车不应该同时使用,应该入门级用平顶、中级用小型Globetrotter、旗舰型用顶级Globetrotter
1.3
配置
既然卡车制造可以模块化生产,我们最希望的是游戏里的卡车也可以有模块化设计。欧洲卡车在生产销售时本就并非按照几款车型每款车型固定配置来进行,而游戏里为了简化流程采用了此种方式。
1.3.1
基本总成
我们最希望看到的是,游戏里也有类似于销售顾问的功能,先视玩家的资金和用途推荐系列(比如是Axor还是Actros),玩家选好后即在指导下自行选择配置,设计自己的卡车。游戏里的配置不需要像现实中那么丰富,例如:
驾驶室仅需低台低顶、低台高顶、高台高顶三款即可;
车桥配置只需4x26x46x2带随动和8x4四款即可(另可配提升桥);
发动机配直列六缸一款,V6缸两款(不同马力)、V8缸或其他旗舰发动机四款即可;
变速箱只配9档手动、12档手动、12档自动、14档手动、16档手动五款即可;
悬挂只需前后钢板、前钢板后空气、前后空气三款即可。
1.3.2
附加配置
曾经的18轮系列有附加配置的选择,但是在欧卡里全部取消,实为不小的遗憾。建议增加性能和外观两方面的附加配置。这些配置既可以在订车时从原厂购买,也可以在提车后从经销商、卡车配件店等处购买。
性能:包括增大型邮箱(普通金属和铝合金)、扁平轮胎、电涡流缓速器、车顶扰流板、氙气头灯等。这些配件会影响车辆运营表现,后文会提到。
外观:包括大包围、抛光铝合金轮圈、车头整体式防撞杆、附加照明灯、警灯等。
1.4
涂装
欧洲卡车涂装极为丰富,但可惜欧卡里只提供了单色涂装,尽管颜色极其丰富,但玩家不免为整车通体一色的单调感到遗憾。建议设计几种条纹模板可供玩家自行选择,并为模板中的色块填色,也可让玩家在车上喷涂文字或添加导入的图形。如果可以得到卡车制造商授权,引入原厂经典涂装也是很好的选择,比如斯堪尼亚的鹰头涂装就极为经典。

2
车辆表现
既然车辆的配置如此丰富,自然应该有不同的表现。一方面体现在适合的领域上,一方面体现在运营效率上。
2.1
运营领域
在玩家在货场接货时,最好有功能提示玩家选中的货物是不适合玩家的卡车运输。
比如,玩家选择的是60吨的砂石,而玩家的车头是380马力的4x2,系统可以提示:此货物对于您的卡车过重,可能会增加油耗、延长运输时间。建议您用更大马力的卡车运输。您要继续吗?玩家可以自主选择;
再比如,玩家选择的是玻璃制品,而玩家的车头是前后钢板悬挂,系统可以提示:此货物对于您的卡车过于易碎,可能会增加货物损耗。建议您用空气悬挂的卡车运输。您要继续吗?玩家可以自主选择。
2.2
运营效率
欧卡的一大不符合实际之处就在于,卡车只要没出事故,维护费用就永远是零。然而实际上卡车在运营一段时间之后几乎所有部件都需要维修保养甚至更新,例如更换变速器油、发动机清积碳、更新轮胎等等。我建议将不同配置和不同工作引发的不同运营效率通过零件的损耗率和寿命来体现。
比如,如果玩家长时间用340马力的卡车运输重载,玩家的油耗会提高,发动机、走行系和轮胎的磨损会增大、寿命会减短;
再比如,玩家的卡车不配缓速器和排气制动,仅通过发动机制动和传统制动,那么制动片的寿命会减短。
另外,如果配扰流板、铝合金邮箱和铝合金轮圈,车的空气动力性能更佳、车重更小,油耗会降低;当然,如果用双后桥车拖重货,后桥的轮胎磨损应该比单后桥车少,等等细节,可以设计。

3
车辆保养
玩家必须定时或定里程为爱车进行维修保养。
如果到期不维护发动机,则发动机在不良工况下工作更长时间之后会动力下降甚至无法启动。当然这里我们可以细化,比如不更换燃油滤清器有什么后果、不清理积碳有什么后果,等等;
如果到期不更换制动片,则继续旧制动片,卡车制动力会下降甚至失去制动,造成事故,损坏货物;
如果到期不更换轮胎,则可能发生爆胎,发生事故,损坏货物。

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AI车辆方面
AI车辆虽然不能被玩家控制,但也是保证游戏真实耐玩的重要元素。然而,个人对AI车辆有很多建议。
1 AI卡车
1.1 配置和涂装
如果上文中提到的基本总成、附加配置和涂装可以实现,那么AI卡车一样应该享有同样的配置,而不要像18轮中的情况一样,只有玩家的卡车走到哪都让人眼前一亮,而其他的AI卡车一律都是大路货,毫无创意。
1.2 货物
德卡中的特殊货物只有玩家的卡车可以运输,然而这些所谓特殊货物,比如叉车、拖拉机、挖掘机、通风管、混凝土罐等货物在欧洲公路上同样是常见的货物,不过是比货柜少见而已。如果玩家可以运输,其他AI卡车一样应该可以运输。
1.3 装卸货
再大的货场里我们也从没见过另外的卡车和我们同时装卸货,其实这个情景可以引入游戏当中。甚至我们可以让另外的一台或几台卡车同我们运输同样的货物前往同样的目的地货场。

2 AI
小汽车
2.1 车型
1.1.1 豪华小车
AI小汽车的车型虽然逐步增多,但依然乏善可陈。在高速公路上我们应该偶尔能看见保时捷911、法拉利F430等从最内道飞驰而过,也应该偶尔能看见劳斯莱斯幻影在中间到平稳前进。
1.1.2大客车
欧洲公路客运也很发达,但是游戏中我们却一台大客车也不能看到,严重缺乏真实性,实为遗憾。
1.1.3
厢式货车
对于厢式货车,欧洲有福特全顺、大众Crafter、奔驰凌特等款式,然而这些车造型几乎一致,如果可以在游戏中现有的(原型应为福特全顺)的厢式货车
上增加几个皮肤,让它摇身一变变成大众、奔驰等等车型,方便高效,又提高了趣味性。同样也可以基于厢式货车绘制厢式客车,不过是加上几扇车窗。
2.2
颜色
AI
小车的颜色丰富,但常常丰富得脱离实际。大街上哪有那么多粉红色、浅绿色、淡紫色的奥迪A6和宝马5系?对于一些高档车型,最好将其颜色就限制在白、灰、黑等几种沉稳的颜色之中。
2.3
动作
AI
小汽车也可出现在服务区匝道上,可以加油然后驶离,或者停进服务区停车场。

3 AI
特种车
游戏中可以引入工程车在高速公路作业需要其他车绕行,警车、救护车高速驶来需要避让,救援卡车在路边对故障卡车施救等等情景。如果玩家的车在路上故障,可以在车修好或者被拖走前设计一段救援卡车驶来的动画。

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法规、运营及意外方面
1 法规和保险
1.1 法规
1.1.1 罚款
在欧卡当中,只要发生碰撞即会被罚款,然而有些时候,比如被违章并线的小车侧撞等,均不是玩家的责任。我建议引入责任判定制度,如果不是玩家的责任则不用玩家缴纳罚款,但是玩家的声誉也会受到影响(现实生活中百万公里无事故司机通常不论责任方,只看有没有牵扯进事故)。
1.1.2 特殊执照
运载危险品或大件货物的司机如果在运输这些货物的时候违章,罚款可比运输普通货物更高,甚至可能受到特殊货物运输执照被暂扣或吊销的处罚。
1.1.3 行车灯
在欧美,日间行车灯很流行,基本所有车辆白天都会打开行车灯行驶,然而这一点在所有的版本中,包括18轮系列,都没有体现;即使欧美车白天晴天不开灯,遇到雨、雪、雾等天气一定会打开行车灯,然而这个基本的法规也被开发者忽略了。
1.1.4 超车
德国公路的中心虚线路段可以超车,但游戏中的AI车辆不会为玩家让路。在准许超车路段,可以在玩家开启左转向灯、晃头灯提示或鸣笛的时候让前方车辆为玩家让路。
1.1.5 违章车辆
为了贴近真实,游戏中也应该偶尔出现一些AI车辆不遵守交通规则,比如并线不开转向灯、连并多线、高速违章停车等,考验玩家驾驶的应变能力,同时也让玩家有机会在买不买保险问题上再三考虑。(违章车辆在《侠盗猎车:圣安》中较为常见,甚至还有撞人逃逸者出现。)
1.2 保险
还可以引入保险制度,玩家可以缴纳保险金,在意外发生时获得赔偿金。为了真实,保险金可能需要一段时间才能获得,然而这期间可能延误送货,所以玩家也可以选择私了或者走保险。

2 运营
运营中的损耗应分为挂车损坏和货物损耗。挂车损坏通常发生在行车事故中,有可能损坏货物,也有可能并不损坏。类似,货物损耗可能发生在行车事故中,也有可能发生在正常运营中。在将货物运送到目的地时,货主应该允许货物有一定范围之内的损耗,即在合理范围之内货物的损耗不会影响司机收入的运费以及司机的声誉。然而,在一些情况下,比如用钢板悬挂的卡车运输易碎的餐具或者精密的电子设备时,货物的损耗可能超过被货主允许的范围。玩家可以选择在更换空气悬挂卡车之前不再运易损货物,也可以选择收入略高运费同时赔偿损失、降低声誉(这个选择其实并不好做呢,因为易损货物的运费更高!)。

3 新闻及意外
3.1 新闻
我建议引入一些新闻,导致一些货物的运费、油价、车价、保养费用等参数随之变化,使游戏更具戏剧性,比如:
莱比锡地区虫灾,往莱比锡地区运送农药的运费大涨;
受欧佩克产能调整影响,柴油从后天起每升提价0.05欧元;
受欧盟新政策影响,卡车以旧换新可享受5000欧元补贴;
德国南部机修行业罢工,所有卡车维修站业务暂停。
3.2
意外及救援
一些意外可能导致货物无法按时交付,例如大暴雪致使某条高速公路封闭,车辆受困。一些意外可能会使玩家运输途中遇到障碍,例如高速公路严重车祸,单方向大堵车。现款的欧卡里没有高速公路事故,除非玩家故意或无意制造,而城市道路上常有交通事故,但事故表现死板,并且不会排除。建议城市中的交通事故以警车和救护车的出现作为结束,甚至事故车辆可以被救援车拖走,之后所有车辆正常行驶。

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驾驶方面
1
换挡
现款欧卡和德卡玩家可以在游戏设置菜单里选择自动挡或手动挡,然而真实情况是并非所有卡车都可以自动换挡。为了真实(玩家也可以选择保留所有车自动换挡的功能),
如果玩家购买自动当卡车,卡车可以自动换挡,玩家可以手动干预换挡;而如果玩家购买手动挡卡车,则必须手动换挡,换挡时机不准还可能导致车辆动力不足、行驶不稳、相关零部件寿命减短等后果。

2
其他操作
2.1
雨刮器
雨刮器应该有多个档位。
2.2
车灯
车灯应该有打开关闭控制和近光远光控制,而不是现在一个键控制关、近光、远光。如果配备,雾灯、装饰LED彩灯和附加照明灯也应该分开控制。

3
行驶记录仪
应该引入行驶记录仪元素,记录司机行车时间、休息时间等信息。

4
电台
应该允许玩家为爱车配备电台,可以与其他卡车司机联系,也可以与货主或调度联系,甚至可以与公路管理部门联系。具体对话内容可以参考《18轮:搬运能手》。

5
驾驶员饥饿
就像驾驶员困倦指数,驾驶员饥饿指数最好也被引入,如果驾驶员过于饥饿也会影响驾驶。补充食物可以在加油站、卡车休息区、自家车库等处进行,还可以与是否为爱车配备微波炉和冰箱联系起来。

楼主回复


挂车方面
1
挂车类型
游戏中可以引入多种挂车类型,例如:
翻斗挂车的后保险杠也可以安装到货柜挂车上去;
挂车的轮胎和轮圈也可以有差异,一些用厚胎,一些用薄胎,一些配普通轮圈,一些配抛光轮圈;
挂车的尾灯可以制作成LED光源效果;
预制板等货物既可以用专用侧挂挂车装运,也可以用普通平板车装运;
大型超长挂车可以使用随动桥。

2
货物类型
建议增加非货柜运载货物类型,例如牲畜(专用牲畜棚车)、马匹(专用马厩车)、游艇(专用低台游艇转运车)、大型管道(低台平板车)、军用车辆(平板车)、博物馆展品(平板车,捆扎木箱)、事故卡车(低台平板车)、建筑废料(可开棚垃圾箱车)等。

3
附加标志
牵引超长挂车时,车头前应加挂黄底黑字超限货物标志,车尾应开启警灯,车头也应配备警灯并开启;
牵引危险品挂车时,车头前应加挂菱形危险品种类标志和警示标志。

楼主回复


音效方面
1
制动音效
尽管制动音效已经有了改进,但仍并非真实。卡车每次缓解制动时,牵引车都应几乎同时发出气阀排气声,如果牵引有挂车,挂车应略迟发出排气声;如果贮气罐压力过大,还应该有持续的空压机卸荷声音;同时在将要完全停下时,制动片还会发出摩擦声,实施驻车制动时,应该会有气阀快速排气声,缓解驻车制动时应该会有气阀缓慢排气声。这些音效,只要制作者跟随真正的卡车跑上一个小时就都能模仿清楚。

2
颠簸音效
目前各版中仍未有引入颠簸音效,尽管欧洲卡车驾驶室隔音效果奇好,但颠簸声,尤其是挂车的颠簸声音应该予以添加。

3 AI
车辆音效
AI
小汽车的声音应不尽一致,不过小车声音在路上一般都会被大车盖过。对于AI卡车,汽笛声、发动机声应都有变化,另外,制动声也应该适用于AI卡车。

季节和天气方面

1
季节
建议引入季节轮回。如果玩家在游戏时间一年内可以看到草木的颜色变化和不同季节下的多变天气即是最佳效果。

2
天气
视季节变化和地形条件,应该引入除雨外的雾、冰雹、雪、沙尘等天气。夏季可以有大暴雨,冬季可以有大暴雪,都可以使高速公路关闭。而不同的天气要求玩家有不同的反应,比如降低车速、慢转方向、更换轮胎、开启车灯和雨刮器等。

[ 本帖最後由 tonyluan 於 2010-10-28 09:22 編輯 ]

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公(?)司管(?)理方面
1司机聘(?)用和升级
五(?)星(?)级的司机应该不能直接从劳(?)务公司或者网上聘(?)请。本来在现实生活中,专(?)家级的司机也一般不会在劳(?)务公司等雇(?)主找上门。建议能聘?用到的最高级司机为四星,五(?)星司机只能通过低级别司机在本公(?)司工作积累经验才能获得。

2
司机的薪酬和培训费用
现款游戏中司机的薪(?)酬固定,建议允许玩家调整司机的薪(?)酬和培(?)训费用,薪(?)酬和培(?)训费用高于平均水平,司机工作热情高、态度好,事故少出或不出、车辆寿命更长故障更少,经验升级更快;反之,司机可能出事故、不按时交货、毁坏车辆,影响公司效(?)益。

3
司机的离职
就像玩家最初离开公司自立门户一样,游戏中也应该设计高级司机的离职,有时玩家可以通过提高薪(?)酬挽留,有时司机心意已定,坚决离开。

4
附加办公设施
可以参考《物流大亨》中为公司总部添加设施的设计,允许玩家为车库升级附加办公设施,比如初级车库可以增建餐厅提高司机工作热情、购置传真机和电脑增加客(?)户数量;高级车库还可以增建培(?)训教师加快司机升级速度,等等。

5
其他人员聘用
同参考其他游戏,允许玩家聘(?)用高级工程师降低车辆维护和燃油费用、公关和法律顾问降低违约金、客户服务顾问增加客户数量、人力资源顾问增加求职者数量,等等。能聘用的专业人员也和公司的收入和车库的大小有联系。



以上就是本人暂时列出的所有建议,可以说是我从护航、搬运到欧卡、德卡思考和总结的所有成果。期中一些容易实现,一些则需颠覆性的重新设计。感谢
SCS公司制作团队的辛勤付出,但不管怎么样,希望市面上出现更多满足广大玩家苛刻要求的卡车模拟游戏。期待各位玩家同仁提出宝贵意见,欢迎大家踊跃交流!

[ 本帖最後由 tonyluan 於 2010-10-28 09:22 編輯 ]

哗!很多要改???



蛮不错的

啥叫精品贴
本贴就是了


有我,
你的生活更多财!


================
人生得意须尽欢!!!

楼主回复


 引用框:
原帖由 ww896358 於 2010-10-28 10:06 發表
哗!很多要改???
是啊,大家不觉得现行版的欧卡德卡离我们的要求还很远吗?要不然也就不会有铺天盖地的mod了!

楼主回复


 引用框:
原帖由 shihuifengZQC 於 2010-10-28 10:15 發表
蛮不错的
多谢支持!
 引用框:
原帖由 jianxun 於 2010-10-28 10:43 發表
啥叫精品贴
本贴就是了
哈,谢谢~
我也希望有精品~
不过没有之前,先手工顶下..

话说,大家有没有什么建议?

大家期待ETS2会不会离我们更近
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