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[全部版本] Creating Cars from scratch in ZModeler

Creating Cars from scratch in ZModeler


这是从国外网站找到的用ZModeler制作汽车的一个教程,当然是英文的,请感兴趣的朋友用翻译工具阅读
下面是网址:
http://www.nfsunlimited.net/hotpursuit2/tutorials/zmtutor/contents.html

我正在整理成本地文档,呵呵

网站上了  一点都看不懂   真后悔上学时没好好学英语

开自己的车,让别人超去吧...

我原来玩 模拟城市 他们做的MOD 都是用3DMAX 做模 然后POTOSHOP做表皮 最后渲染!不知道坛子里 有这样的高手吗?那样清晰度比较高!

楼主回复


出生牛犊不畏虎
我到是想用画图做车模,可是18轮不认识做出来的东西,请问楼上的怎么办?


有我,
你的生活更多财!


================
人生得意须尽欢!!!

我也想做轿车

Table of contents:  





Introduction. Read, if you have been using 3DSMax before. 导言。阅读,如果你一直在使用前3DSMax 。

Requirements 要求

Getting started with ZModeler 开始使用ZModeler
- First Run -首先运行
- Customizing -定制
- Fundamentals -基础
- Basics -基本
- Dependences -依赖性

Creating The Mesh 创建网格
Preparements Preparements
- Customizing paths to textures -自定义路径纹理
- Loading Images into ZModeler -加载图片到Z Modeler
- Making some decisions -让一些决定
- Examining photos -检查照片

Before first step 之前的第一步
- Used Tools -用工具
- Useful Hot Keys -有用的热键

Step 1 : Creating FLAT side of the car. 第1步:创建扁一侧的车。

Step 2 : Extruding FLAT side to 3D Mesh. 第2步:挤扁方三维网格。

Before third step 在第三步
- Aim and approaches -目的和方法
- Professional tip -专业提示

Step 3 : Tuning the mesh. 第3步:调整网格。

Step 4 : Creating cars' front and rear 第4步:建立汽车前部和后部

Step 5 : Adding hood, roof and glasses. 第5步:添加引擎盖,车顶和眼镜。

Step 6 : Creating wheels gaps and cars' bottom. 第6步:创建车轮的差距和汽车底部。

Step 7 : Final mesh tuning. 第7步:最后网格调整。



Texturing cars' mesh 变形汽车网
Before texturing 在纹理
- UVMapping what's this? -U VMapping这是什么?
- UVMapping in ZModeler -U VMapping在Z Modeler
- Used Tools -用工具

Step 8 : Mapping cars' side, front and rear. 第8步:映射汽车方面,车头和车尾。

Step 9 : Mapping cars' bottom, top and glasses. 步骤9 :绘图汽车底部,顶部和眼镜。



Creating second cars' half and welding result body. 创建第二汽车的一半,焊接结果的机构。
- Creating a copy and merging two objects. -创建一个拷贝和合并两个对象。
- Welding two sides. -焊接双方。

Creating cars' wheels. 创建汽车轮毂。
- About splines. -关于样条。
- Creating wheel. -创建车轮。

Adjusting Normals. 调整平均值。
- Aim of adjusting normals. -目标的正常调整。 Used tools. 使用的工具。
- Type 1: Calculation . -类型1 :计 算。
- Type 2: Calculation and Projection . -类型2 :计 算和预测。
- Type 3: Breaking objects apart and Projection . -3 型:打破物体除了和 影。
- Type 4: Gismo normals. -类型4 : G ismo正常人。
- Final adjustments. -最后的调整。

Conclusion. 结论。

楼主回复


兄弟,你要一步一步的学
你的这个贴子发早了,翻译早了
早产的翻译有好多专用名词不准确
等你一步一步的按照教程作好了
你的翻译结果不会是这样的

还有,如果你不会3DMAX,也会造成专用名词不准确
呵呵,这只是个建议,如果不喜欢就当兄弟我啥也没说

[ 本帖最後由 jianxun 於 2008-12-29 12:12 編輯 ]


有我,
你的生活更多财!


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人生得意须尽欢!!!

就没有中文的吗

进来学习 ~~~~~

研究一下,争取制作出国产卡车

一定努力做出来
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