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[全部版本] 如果把十八轮做成网游……

如果把十八轮做成网游……


第一次发帖,就来谈谈我对十八轮网游化的一些想法。这里的十八轮指的是广义上的卡车模拟游戏,欧卡,德卡,RNR等都包括在内。
    从高二时就开始玩十八轮,直到现在大二,已经玩到了德卡。一直都在想,十八轮能否做成网游,如果做,应该是怎样的模式。下面是我的一些初步的想法,肯定不成熟,不全面,但我希望能够起到抛砖引玉的作用。
    1,毫无疑问,作为中国的玩家,当然是希望做中国的地图,所以开发商,营运商就得是中国的公司,毕竟还是中国人比较了解中国的道路环境和玩家的习惯
    2,玩家进入游戏,会有一定的初始资金(当然是人民币),可以买一辆拖头
    3,车头和货物当然是品种越多越好,车头国产,进口的都有(尽量争取汽车厂家的授权,不惜的只能像欧卡,德卡那样山寨了)
    4,官方开设一个全国性的物流公司,玩家刚开始可以给这个公司拉货挣钱,以积累资金
    5,油站,修车场,医院,银行,保险公司,交警等由官方开设,为玩家提供服务
    6,玩家在达到一定等级后且资金充足的可以像德卡一样买车库,成立自己的物流公司,招聘其他玩家为自己

打工
    7,引入市场机制,玩家之间要竞争,比如说谁的运价,运输安全及时,就会获得市场好评。但也要反垄断,反恶性竞争,具体怎么实施,我还不太清楚
    8,要把地图做的尽量大,最好是1:1,游戏时间与现实同步。呵呵,不太现实
    9,为了游戏的真实性,也为了体现天朝特色,各个国道,省道,县道,村道的收费站予以保留
    10,季节变化一定得加入,北方千里雪飘,南方温暖宜人
    11,官方可经常做一些活动,比如为灾区送物资,卡车竞速赛等等
    12,路人得有,车碰到路人,路人会受伤

    13,公路旁设有休息站,玩家可以在里面与其他玩家交易物品,交流信息等
    14……
   
   
    现在暂时就想到这么多,还希望大家都能来说说自己的想法。

    想一想,从你身边呼啸而过的不再是电脑AI,而是和你一样的现实中的人,是不是很令人兴奋?当然,把十八轮做成网游现在只能是纸上谈兵,再冷静思考一下,卡车模拟游戏毕竟是比较小众的游戏,相较于RPG,FPS,赛车竞速等类型的游戏,玩的人不会很多,而网游是以玩家数量为基础的。一款网游倘若没有一定数量的玩家,开发商和运营商就无法获取足够的利润,那这款网游必然逃离不了夭折的命运。还有,卡车模拟游戏的可能并不适合网游,或是实现起来很困难,等等。所以,把十八轮做成网游很可能只是我们这些玩家的美好愿望,无法去实现。虽然前景不乐观,但依然不妨碍我们继续享受十八轮带给我们的快乐!

我會在遊戲中把貨柜放在路中心和不斷撞其他玩家

期待!顶了再看!

如果我有足够的资金我就会召集各路高手来弄个18轮网游!!!!!!!


MSTS也是小众游戏,模拟飞行就是半网游状态吧

2楼的兄弟提醒得好,所以系统中的执法系统要很完善,碰了撞了都要赔钱,降低评价,严重的拉去坐牢,而且没得情面可讲,系统自动执行。

 引用框:
原帖由 lpbls 於 2010-3-18 23:18 發表
2楼的兄弟提醒得好,所以系统中的执法系统要很完善,碰了撞了都要赔钱,降低评价,严重的拉去坐牢,而且没得情面可讲,系统自动执行。
系统如何分辨是故意还是意外呢?

系统怎么分辨是故意行为还是意外事故呢? 还有现在有这么一种人就是已此为乐趣,系统又怎么保证正常的游戏秩序呢?

顶啊


thanks alot !

这很简单啊~交警不是有执法规程吗~停路中间就是违章~负全责呗~

楼主啊我也跟你有一样的想法,不过这个东西烧钱
这有点类似于微软模拟飞行,全部真实世界的东西
跑道航向、塔台频率,飞机,气象等等都是真实的

回復 6號卡車頭 的帖子


就算这样还是很难避免就是有玩家在捣乱,因所有对他的惩罚都只是虚拟的,另 相信会有相当一部分用户驾驶技术问题,哪怕现实中有驾驶执照,这主要是游戏的易操作及真实性来改善了.当然玩家游戏过程中会有提高.或最好分开两个区或多个级别区(如新手区和高手区),只有在新手区达到一定条件后才能进入高手区,在高手区不符合一定要求的会给踢回新手区,这样会有效点.

回復 6號卡車頭 的帖子


或好分开两个区或多个级别区(如新手区和高手区),只有在新手区达到一定条件后才能进入高手区,在高手区不符合一定要求的会给踢回新手区,这样应该会有效.

很期待,那样就爽歪歪了
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