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[極卡 ET] 我的任务我做主!

我的任务我做主!


极卡的任务虽然是随机的,但是是可以修改的。开什么车拉什么货,全都可以自己选择。我的任务我做主!

下面就介绍一下怎么修改。

首先,请确定你在游戏中处于自由状态,也就是没有执行任何任务。假如你正在执行某一任务,最好选择放弃(Give Up)。否则可能会出现问题。

然后退出游戏。进入 “我的文档\18 WoS Extreme Trucker\profile0*”文件夹(第一个创建的档案文件为profile01,第二个创建的档案文件为profile02,以此类推),找到job_manager.sii这个文件,用记事本打开。

你会发现,在这个文件里有n段文字。
第一段内容记录了当前跟任务相关的游戏状态,比如所在地区、任务列表等等信息。
第二段内容是关于北美ice road地区的游戏状态。比如等级点数(把数字改得大一点就可以升级了,呵呵)、完成过几次任务,各种类货柜任务各完成过多少次等等。
第三、第四段分别是关于澳大利亚、南美yungas(死亡之路)的游戏状态。

从第五段起,就是任务相关的内容了。
第五段就是任务列表中的第一个任务的信息。举个我存档中的例子来说——
(黑色字为原始内容,灰色字为说明
job_data : _nameless.1BB2.C508 {                          任务数据
start_name: pa_tau_ld                                            起点
end_name: glendmbo_uld                                    终点
cargo_name: "cargo.five_fert"                               货柜
truck_name: "vehicle.weststar.b"                           车头
odometer: 136351                                                  车头已行驶里程
distance: 423                                                          距离
time_limit: 680                                                       时间限制
start_time: 690                                                        开始时间
weather_profile_name: "wprofile.au.sunny"        天气
weather_uglier_constraint: 0                                恶劣天气限定
reward: 737                                                           奖励点数
}

任务数据不需要修改,修改了反而会出错。
起点终点可以自己设定,我还没改过。
货柜、车头,这是大家最想改的地方了。稍微详细的说一说。
打开游戏所在文件夹\base.scs\def\cargo文件夹,里面包含了所有货柜的信息。举个例子来说:再进入australia文件夹,打开第一个big_tank_au.sii文件,第一行的内容如下——
複製內容到剪貼板
 原始碼:
cargo_data: cargo.big_tank_au
其中cargo.big_tank_au就是这个货柜的名字。把这个名字填到cargo_name: 后面的引号里,这个任务就会运送这个货柜了。

同样的,打开游戏所在文件夹\base.scs\vehicle\truck\definition文件夹,里面包含了所有车头的信息。举例来说:打开第一个freightliner_a.sii文件,第一行内容如下——
複製內容到剪貼板
 原始碼:
driveable_vehicle_data: vehicle.freightliner.a
其中vehicle.freightliner.a就是这个车头的名字。把这个名字填到truck_name: 后面的引号里,这个任务就可以使用这个车头来拉货了。

接下去的几个参数不是很重要,修改的意义不是很大。不过时间限制还有奖励倒是可以改一改的,把时间改长点,就可以慢慢开了;把奖励改多点,升级就快了。
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人才~~


楼主通关没有 给个报告先

作为失败的典型,你实在是太成功了。

楼主回复 回復 3號卡車頭 的帖子


修改出来的算不算啊?
通关了也就是所有的货柜都可以拉了而已,没什么特殊的。由于货柜太多,通关后很多好的货柜出现的几率还是非常低。


LZ忽略了一个问题
澳洲有4个品牌的7种卡车存在
但是货柜支持的卡车种类是有限的
举个例子来说
5节的油料货柜并不支持weststar_a和weststar_b两种型号的卡车
如果将车头替换为weststar_a或者weststar_b将直接出错

这种问题是普遍存在的~

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A-Data 4GB DDR3-1333
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楼主回复


 引用框:
原帖由 枫丹白露 於 2009-10-17 10:54 發表
LZ忽略了一个问题
澳洲有4个品牌的7种卡车存在
但是货柜支持的卡车种类是有限的
举个例子来说
5节的油料货柜并不支持weststar_a和weststar_b两种型号的卡车
如果将车头替换为weststar_a或者weststar_b将直接出错

这 ...
suitable trucks参数我是不会忽略的,只是这些内容更复杂了,新手很难消化,老鸟也一定已经注意到这个问题了。而且,通常人们都喜欢使用漂亮的、马力大的车头,而这样的车头是适用于本地区的所有的货柜的,所以修改不会出问题,因此也就暂时没有提及。
另外,5节货柜是支持你提到的这两个车头的,我还用这个车头截过图呢。
通常只要替换的是本地区的牵引车头,就不会出错。
还有,货柜有一个等级的参数,但这个参数对修改没影响。0分照样可以玩修改出来的5节货柜。
还有还有,我提到的最好是自由状态进行修改,其实只要修改的不是正在执行的任务就可以了,自由状态不是必须的。

这个帖子只是自己更换车头、货柜的初级教程贴。还有很多细节问题可以展开,但对于新手来说,全都提到的话,实在是太难消化了,所以我有意识的省略了很多内容。

[ 本帖最後由 1024blue 於 2009-10-17 18:10 編輯 ]


 引用框:
原帖由 1024blue 於 2009-10-17 16:46 發表

suitable trucks参数我是不会忽略的,只是这些内容更复杂了,新手很难消化,老鸟也一定已经注意到这个问题了。而且,通常人们都喜欢使用漂亮的、马力大的车头,而这样的车头是适用于本地区的所有的货柜的,所以修改不会出问 ...
刚看了
确实我弄错了~~
支持weststar_a或者weststar_b

在做教程~~
要是明天能完成就可以发出来
要是明天不能完成~~
那就没什么做了~~
和ETS使用手册1.4一样被搁置了

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楼主回复 回復 7號卡車頭 的帖子


希望可以及时完成。


多谢大家. 欧卡的中文手册是非常成功的,在国内有非常大的影响力。
说到游戏的修改,我从没研究过游戏的参数
看过技术帖子之后有点头绪了


为什么我的base.scs打不开
本帖最近评分记录
  • Lloyd Esq. +1 2009-10-24 11:29 用winrar软件就能打开了

谢谢楼主了,很有用啊

回復 10號卡車頭 的帖子


用winrar软件就能打开了

谢谢楼主~


谢谢楼主~ 学会了~

美版的能调么?

楼主您太牛了!
枫丹版主也是绝对高手!
咱论坛有您们,学到好多东西啊!
谢谢!
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